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3ds Max人體骨骼與蒙皮制作高級應(yīng)用技法

3ds Max人體骨骼與蒙皮制作高級應(yīng)用技法

定 價:¥98.00

作 者: 謝飛 編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787802483231 出版時間: 2009-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 490 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max人體骨骼與蒙皮制作高級應(yīng)用技法》是一本專題講解人體骨骼系統(tǒng)和蒙皮創(chuàng)建的3ds Max書籍,全書從頭至尾精講一個例子,從無到有建立一個高度仿真且可操作的人體骨骼系統(tǒng),并最終形成動畫。全書內(nèi)容大致分為三個部分。第1-4章主要講述骨骼系統(tǒng)創(chuàng)建,將創(chuàng)建多達110塊骨骼、13個控制器以及53個輔助物體,通過使用動畫約束控制器、腳本語言等多種手段,使骨骼、控制器和輔助物體形成一個整體,只需要移動相應(yīng)的控制器或調(diào)整相應(yīng)的參數(shù),就可以實現(xiàn)真實的關(guān)節(jié)彎曲以及其他相關(guān)部位的響應(yīng),從而實現(xiàn)真實復雜的人體骨骼運動。第5-12章將詳細講解基于該骨骼系統(tǒng)的蒙皮創(chuàng)建,使身體網(wǎng)格能夠隨著骨骼系統(tǒng)的運動而發(fā)生真實的變形,包括肌肉的拉伸、扭轉(zhuǎn)、壓縮以及顫動,可以達到影視級制作的水平。第13章將利用設(shè)置完成的角色系統(tǒng)制作一段打太極拳的簡單動畫,感受一下《3ds Max人體骨骼與蒙皮制作高級應(yīng)用技法》實例可以達到的精彩效果?!?ds Max人體骨骼與蒙皮制作高級應(yīng)用技法》配套有6張DVD光盤,包括了全程制作視頻教程,總時長超過24小時,并按照對應(yīng)章節(jié)進行存放,方便讀者查看。配套DVD光盤第1張還包括了每個2級目錄的初始模型和完成模型,以及相關(guān)的MAXScript腳本。讀者既可以自行按照教程進行設(shè)置和保存文件,也可以直接調(diào)用對應(yīng)章節(jié)的Max文件?!?ds Max人體骨骼與蒙皮制作高級應(yīng)用技法》定位于人體骨骼與蒙皮制作的細分領(lǐng)域,適合于具有一定3ds Max軟件基礎(chǔ)、愛好人體骨骼與蒙皮制作并且渴望進一步提高制作水平的讀者。同時《3ds Max人體骨骼與蒙皮制作高級應(yīng)用技法》也是專業(yè)影視、動畫設(shè)計公司的相關(guān)從業(yè)人員以及相關(guān)設(shè)計院校師生研究、學習3ds Max人體骨骼與蒙皮制作的專業(yè)圖書。

作者簡介

暫缺《3ds Max人體骨骼與蒙皮制作高級應(yīng)用技法》作者簡介

圖書目錄

01 正確認識人體結(jié)構(gòu)
1.1 真實的人體 2
1.2 虛擬的人體 2
1.2.1 虛擬的人體骨骼系統(tǒng) 3
1.2.2 虛擬的肌肉和皮膚運動 5
02 脊柱骨骼系統(tǒng)創(chuàng)建
2.1 身體網(wǎng)格的初始設(shè)置 8
2.2 創(chuàng)建脊柱變形曲線 10
2.2.1 創(chuàng)建Spline線條 10
2.2.2 創(chuàng)建Spline線條輔助控制物體 11
2.3 創(chuàng)建脊柱骨骼 12
2.4 創(chuàng)建脊柱控制器 13
2.4.1 創(chuàng)建上身控制環(huán) 13
2.4.2 創(chuàng)建頸部、腰部和臀部控制器 15
2.4.3 設(shè)置控制器的位置和鏈接層級 17
2.5 創(chuàng)建過渡控制輔助物體 20
2.5.1 創(chuàng)建Point輔助物體 20
2.5.2 使用Position位置約束器控制Point的運動范圍 23
2.6 使用輔助物體控制脊柱曲線變形 26
2.7 將骨骼匹配到變形曲線 27
2.7.1 創(chuàng)建新的Point輔助物體 27
2.7.2 使用LookAt Constraint和Position Constraint控制骨骼的位置與指向 30
2.8 設(shè)置正確的骨骼旋轉(zhuǎn) 38
2.8.1 當前旋轉(zhuǎn)存在的錯誤 38
2.8.2 使用Orientation Constraint(方向約束器) 39
2.8.3 添加Point輔助物體 44
2.8.4 使用Point輔助物體帶動骨骼 47
2.8.5 糾正Point輔助物體的旋轉(zhuǎn)錯誤 51
2.9 創(chuàng)建頭部骨骼并設(shè)置控制器 54
2.9.1 設(shè)置頭部控制器位置 54
2.9.2 創(chuàng)建頭部骨骼 55
2.9.3 使用頭部控制器控制頭部運動 58
2.10 將各個控制器組合成為整體 60
03 腿部骨骼創(chuàng)建
3.1 創(chuàng)建腿部骨骼 62
3.1.1 創(chuàng)建大腿、小腿骨骼 62
3.1.2 創(chuàng)建足部骨骼 63
3.1.3 調(diào)整骨骼與網(wǎng)格的正確位置匹配 64
3.1.4 添加腳趾骨骼 67
3.2 設(shè)置腿部骨骼的運動 70
3.2.1 當前足部骨骼的運動 70
3.2.2 創(chuàng)建足部控制器 72
3.2.3 鏈接足部骨骼與足部控制器 74
3.2.4 創(chuàng)建腿部骨骼的IK(反向運動學)鏈接 75
3.2.5 設(shè)置膝關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn) 79
3.2.6 使用MAXScript(腳本)腳本語言為足部控制器添加控制參數(shù) 81
3.2.7 控制足部骨骼運動 87
3.2.7.1 使用Reaction Manager(反應(yīng)管理器)設(shè)定足部骨骼運動 87
3.2.7.2 使用Wire Parameters(關(guān)聯(lián)參數(shù))關(guān)聯(lián)參數(shù)和對象 96
3.3 將腿部骨骼與脊柱骨骼組合成為整體 101
3.3.1 添加新的Point輔助物體 101
3.3.2 使用控制器實現(xiàn)臀部、腿部同步動作 102
3.4 糾正腿部運動關(guān)節(jié)脫離的錯誤 108
3.4.1 確定腿部骨骼長度 108
3.4.2 使用表達式控制足部骨骼的運動 110
3.5 鏡像復制創(chuàng)建另一側(cè)腿部骨骼 123
3.5.1 鏡像復制骨骼和輔助物體 123
3.5.2 修正足部控制器 126
04 手臂骨骼系統(tǒng)創(chuàng)建
4.1 創(chuàng)建手臂骨骼 134
4.1.1 創(chuàng)建上臂和小臂骨骼 134
4.1.2 創(chuàng)建手掌骨骼 138
4.1.3 添加手臂扭轉(zhuǎn)附加骨骼 141
4.1.4 創(chuàng)建手部控制器 148
4.1.5 創(chuàng)建鎖骨控制器 148
4.1.6 創(chuàng)建手肘控制器 149
4.1.7 設(shè)置骨骼及控制器的鏈接層級 150
4.1.8 創(chuàng)建手臂骨骼的IK鏈 153
4.1.9 設(shè)置骨骼的遞減扭轉(zhuǎn) 155
4.1.10 糾正骨骼扭轉(zhuǎn)的錯誤 161
4.2 創(chuàng)建手指骨骼 167
4.2.1 創(chuàng)建手指骨骼 167
4.2.2 建立手指骨骼正確的鏈接層級 173
4.2.3 使用MAXScript腳本語言為手部控制器添加控制參數(shù) 175
4.2.3.1 創(chuàng)建手部控制器基本控制參數(shù) 175
4.2.3.2 創(chuàng)建拇指控制參數(shù) 178
4.2.3.3 創(chuàng)建食指控制參數(shù) 179
4.2.3.4 創(chuàng)建其他手指控制參數(shù) 180
4.2.3.5 創(chuàng)建手掌邊緣骨骼控制參數(shù) 180
4.2.3.6 為修改器添加卷展欄 181
4.2.4 使用Wire Parameters(參數(shù)關(guān)聯(lián)器)關(guān)聯(lián)參數(shù)與對象 183
4.2.4.1 關(guān)聯(lián)食指、中指、無名指及小指的控制參數(shù) 183
4.2.4.2 關(guān)聯(lián)手掌邊緣骨骼與控制參數(shù) 189
4.2.4.3 關(guān)聯(lián)拇指骨骼與控制參數(shù) 191
4.3 鏡像復制手臂骨骼 196
05 腿部蒙皮設(shè)置
5.1 使用Skin(蒙皮)修改器 204
5.1.1 添加Skin修改器 204
5.1.2 向Skin修改器添加骨骼 205
5.2 設(shè)置右足部封套 207
5.2.1 調(diào)整腳趾骨骼Toe-Bone封套 207
5.2.2 調(diào)整足背骨骼封套 208
5.2.3 使用權(quán)重涂抹進行細節(jié)調(diào)整 212
5.3 設(shè)置右腿部封套 212
5.3.1 設(shè)置右小腿封套 213
5.3.2 設(shè)置右大腿封套 216
5.4 使用鏡像功能復制左腿封套 221
06 軀干蒙皮設(shè)置
6.1 初設(shè)脊柱骨骼封套 229
6.1.1 調(diào)整脊柱第一段骨骼封套 229
6.1.2 調(diào)整脊柱第二段骨骼封套 232
6.1.3 調(diào)整脊柱第三段骨骼封套 233
6.1.4 調(diào)整脊柱第四段骨骼封套 235
6.2 初設(shè)頸部和頭部骨骼封套 237
6.2.1 初設(shè)頸部骨骼封套 237
6.2.2 初設(shè)頭部骨骼封套 241
6.3 細化身體封套設(shè)置 242
6.3.1 細化大腿根部的封套設(shè)置 242
6.3.2 細化脊柱骨骼的封套設(shè)置 253
6.4 糾正錯誤變形 258
07 頭頸部位蒙皮設(shè)置
7.1 為頭頸骨骼設(shè)置動作 265
7.2 細化頭頸骨骼封套設(shè)置 267
7.3 鏡像復制封套設(shè)置 273
08 右手蒙皮設(shè)置
8.1 使用排除功能限定手指封套范圍 277
8.2 設(shè)置手指封套 280
8.2.1 設(shè)置手掌骨骼封套 280
8.2.2 設(shè)置拇指骨骼封套 281
8.2.3 設(shè)置食指骨骼封套 292
8.3 設(shè)置掌部邊緣骨骼封套 300
8.4 修正手部的錯誤變形 302
8.5 設(shè)定并保存一個手勢 305
09 右臂蒙皮設(shè)置
9.1 調(diào)整右臂封套形狀 312
9.1.1 糾正骨骼顯示問題 312
9.1.2 調(diào)整小臂三段骨骼的封套形狀 315
9.1.3 調(diào)整上臂兩段骨骼的封套形狀 316
9.2 細化右臂封套 317
9.2.1 為手腕設(shè)置簡單動作 317
9.2.2 修正手腕錯誤變形 321
9.2.3 細化手臂骨骼封套 325
9.3 使用Morph Angle Deformer(目標和角度變形器)修正肘關(guān)節(jié)擠壓變形 328
10 肩部蒙皮設(shè)置
10.1 創(chuàng)建上半身附加骨骼 340
10.1.1 創(chuàng)建肩部、胸部和背部骨骼 341
10.1.2 創(chuàng)建輔助物體 346
10.1.3 鏡像復制骨骼 348
10.2 設(shè)置骨骼和輔助物體鏈接層級 351
10.2.1 設(shè)置肩部骨骼鏈接 351
10.2.2 設(shè)置胸部骨骼鏈接 356
10.2.3 設(shè)置背部骨骼鏈接 360
10.3 設(shè)置肩部、胸部和背部骨骼封套 367
10.4 糾正網(wǎng)格變形 371
10.4.1 糾正頭頸部位變形 371
10.4.2 糾正鎖骨部位變形 372
11 設(shè)置腹股溝及腹部變形
11.1 創(chuàng)建附加骨骼 381
11.1.1 添加腹股溝骨骼和輔助物體 381
11.1.2 添加腹部骨骼和輔助物體 384
11.2 設(shè)置腹部骨骼和輔助物體鏈接層級 386
11.3 設(shè)置腹股溝骨骼封套 391
11.4 設(shè)置腹部顫動效果 394
11.4.1 設(shè)定腹部骨骼及輔助物體的鏈接層級 394
11.4.2 使用Spring彈簧運動器 403
11.4.3 設(shè)置腹部骨骼封套 407
11.5 設(shè)置腹部顫動效果 408
12 使用Joint和Bulge變形器糾正膝關(guān)節(jié)變形
12.1 為膝關(guān)節(jié)添加Joint Angle Deformer(關(guān)節(jié)角度變形器) 414
12.2 添加Bulge Angle Deformer(隆起角度變形器) 416
13 創(chuàng)建角色動畫

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