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Flash CS3大創(chuàng)意:物理仿真實(shí)驗(yàn)課件制作

Flash CS3大創(chuàng)意:物理仿真實(shí)驗(yàn)課件制作

定 價(jià):¥28.00

作 者: 占正奎 編著
出版社: 水利水電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787508462530 出版時(shí)間: 2009-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 275 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書針對(duì)中學(xué)物理新課標(biāo)教材中的重點(diǎn)和難點(diǎn)內(nèi)容,精心選擇、設(shè)計(jì)了20多個(gè)仿真實(shí)驗(yàn)課件實(shí)例,分別詳細(xì)講解了使用Flash CS3創(chuàng)意設(shè)計(jì)、制作的過程。書中對(duì)每個(gè)實(shí)例的講解深入淺出、注釋詳盡,既講設(shè)計(jì)思想,又講技術(shù)細(xì)節(jié);既能幫助廣大讀者快速掌握課件制作技術(shù),又為讀者提供了如何根據(jù)實(shí)際教學(xué)設(shè)計(jì)課件的思路。本書選擇Flash CS3為藍(lán)本的制作方案,腳本語(yǔ)言采用ActionScript 2.0,一反Flash作為單純工具的學(xué)習(xí)方式,從一個(gè)個(gè)課件的元件(素材)的制作開始去認(rèn)識(shí)那些必須掌握的菜單、命令、動(dòng)作和相應(yīng)的制作技巧。在引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)的過程中,工具與課件共存,技巧與創(chuàng)意同在,使讀者能從一個(gè)個(gè)仿真實(shí)驗(yàn)課件的制作起步,由淺入深、循序漸進(jìn)地走進(jìn)包括ActionScript在內(nèi)的核心技術(shù)。本書適用對(duì)象是中學(xué)物理教師、高職高專和師范院校理科專業(yè)的學(xué)生、學(xué)校信息技術(shù)教師、多媒體課件制作開發(fā)人員,也可作為教師提高教學(xué)課件制作技能的培訓(xùn)教材。本書配有免費(fèi)電子教案和所有案例的源代碼,讀者可以到中國(guó)水利水電出版社網(wǎng)站(http://www.waterpub.com.cn/softdown)下載。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash CS3大創(chuàng)意:物理仿真實(shí)驗(yàn)課件制作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言
第1章 初識(shí)Flash S3
 1.1 熟悉Flash S3工作環(huán)境
 1.2 菜單欄
 1.3 工具面板
 1.4 場(chǎng)景和舞臺(tái)
 1.5 時(shí)間軸面板
 1.6 浮動(dòng)面板
 1.7 動(dòng)作面板
 1.8 小結(jié)
第2章 制作動(dòng)畫
 2.1 逐幀動(dòng)畫——燃燒的蠟燭
 2.2 形變動(dòng)畫——方變圓
 2.3 移動(dòng)動(dòng)畫——彈跳的小球
 2.4 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫——單擺
 2.5 遮罩動(dòng)畫——流動(dòng)的光線
 2.6 引導(dǎo)動(dòng)畫——雄雞進(jìn)籠
 2.7 小結(jié)
第3章 交互設(shè)計(jì)
 3.1 按鈕控制設(shè)計(jì)——控制雄雞進(jìn)籠
  3.1.1 設(shè)計(jì)思路
  3.1.2 制作步驟
 3.2 按鈕交互式課件設(shè)計(jì)——電磁繼電器
  3.2.1 設(shè)計(jì)思路
  3.2.2 制作步驟
 3.3 拖動(dòng)物體設(shè)計(jì)——仿真刻度尺
  3.3.1 設(shè)計(jì)思路
  3.3.2 制作步驟
 3.4 拖動(dòng)交互設(shè)計(jì)——彈簧測(cè)力計(jì)(1)
  3.4.1 設(shè)計(jì)思路
  3.4.2 制作步驟
 3.5 智能反應(yīng)交互設(shè)計(jì)——彈簧測(cè)力計(jì)(2)
  3.5.1 設(shè)計(jì)思路
  3.5.2 制作步驟
 3.6 小結(jié)
第4章 仿真實(shí)驗(yàn)課件實(shí)例設(shè)計(jì)
 4.1 潛水艇
  4.1.1 設(shè)計(jì)思路
  4.1.2 制作步驟
 4.2 壓強(qiáng)計(jì)
  4.2.1 設(shè)計(jì)思路
  4.2.2 制作步驟
 4.3 凸透鏡成像規(guī)律
  4.3.1 設(shè)計(jì)思路
  4.3.2 制作步驟
 4.4 探究凸透鏡成像規(guī)律
  4.4.1 設(shè)計(jì)思路
  4.4.2 制作步驟
 4.5 平面鏡成像特點(diǎn)
  4.5.1 設(shè)計(jì)思路
  4.5.2 制作步驟
 4.6 探究平面鏡成像的特點(diǎn)
  4.6.1 設(shè)計(jì)思路
  4.6.2 制作步驟
 4.7 磁生電
  4.7.1 設(shè)計(jì)思路
  4.7.2 制作步驟
 4.8 托里拆利實(shí)驗(yàn)
  4.8.1 設(shè)計(jì)思路
  4.8.2 制作步驟
 4.9 微波通信
  4.9.1 設(shè)計(jì)思路
  4.9.2 制作步驟
 4.10 水位自動(dòng)報(bào)警器
  4.10.1 設(shè)計(jì)思路
  4.10.2 制作步驟
 4.11 顯微鏡
  4.11.1 設(shè)計(jì)思路
  4.11.2 制作步驟
 4.12 觀察溫度計(jì)
  4.12.1 設(shè)計(jì)思路
  4.12.2 制作步驟
 4.13 用溫度計(jì)測(cè)液體的溫度
  4.13.1 設(shè)計(jì)思路
  4.13.2 制作步驟
 4.14 變阻器
  4.14.1 設(shè)計(jì)思路
  4.14.2 制作步驟
 4.15 探究液體壓強(qiáng)的特點(diǎn)
  4.15.1 設(shè)計(jì)思路
  4.15.2 制作步驟
 4.16 探究光反射時(shí)的規(guī)律
  4.16.1 設(shè)計(jì)思路
  4.16.2 制作步驟
 4.17 探究光折射時(shí)的規(guī)律
  4.17.1 設(shè)計(jì)思路
  4.17.2 制作步驟
 4.18 近視的形成及補(bǔ)救
  4.18.1 設(shè)計(jì)思路
  4.18.2 制作步驟
 4.19 眼球與照相機(jī)結(jié)構(gòu)、成像原理比較
  4.19.1 設(shè)計(jì)思路
  4.19.2 制作步驟
 4.20 光的反射定律
  4.20.1 設(shè)計(jì)思路
  4.20.2 制作步驟
 4.21 光的折射規(guī)律
  4.21.1 設(shè)計(jì)思路
  4.21.2 制作步驟
 4.22 衛(wèi)星通信
  4.22.1 設(shè)計(jì)思路
  4.22.2 制作步驟
 4.23 近視眼虛擬配鏡室
  4.23.1 設(shè)計(jì)思路
  4.23.2 制作步驟
 4.24 小結(jié)

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