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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYAAutodesk Maya 2009標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材II

Autodesk Maya 2009標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材II

Autodesk Maya 2009標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材II

定 價:¥79.00

作 者: 王琦 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787115196682 出版時間: 2009-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 714 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本教材是Autodesk Maya動畫設(shè)計師(Ⅱ級)認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)配套教材,嚴(yán)格按照認(rèn)證考試大綱進(jìn)行編寫。本教材注重實際操作技能的培養(yǎng),采用命令講解與實例教學(xué)相結(jié)合的方式,由淺入深地講解了使用Maya 2009軟件進(jìn)行三維動畫制作的操作方法與工作流程。書中包括Maya 2009的高級渲染技術(shù)、高級動畫技術(shù)、肌肉系統(tǒng)、毛發(fā)、nMcsh等三維高級技術(shù)和高級創(chuàng)作技巧。本書精心設(shè)計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。無論是作為培訓(xùn)中心標(biāo)準(zhǔn)教材還是自學(xué)用書,本書都可以發(fā)揮非常大的作用。本套Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)認(rèn)證教材為Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com)聯(lián)合傾力打造,集標(biāo)準(zhǔn)性、權(quán)威性、實踐性、適用性于一體。由國內(nèi)動畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗的資深專業(yè)人士編寫,教材和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內(nèi)容豐富,語言生動詳實,是學(xué)習(xí)三維動畫創(chuàng)作不可多得的教材。本書可作為應(yīng)試學(xué)習(xí)用書,也可作為Maya愛好者的自學(xué)用書。

作者簡介

暫缺《Autodesk Maya 2009標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材II》作者簡介

圖書目錄

第1章 Maya高級渲染技術(shù)
1.1 知識重點
1.2 要點詳解
1.2.1 高級燈光應(yīng)用
1.2.1.1 高級照明
1.2.1.2 燈光特效
1.2.1.3 高級陰影
1.2.2 高級材質(zhì)應(yīng)用
1.2.2.1 表面材質(zhì)基本應(yīng)用
1.2.2.2 置換材質(zhì)
1.2.3 紋理應(yīng)用
1.2.3.1 創(chuàng)建紋理
1.2.3.2 創(chuàng)建2D紋理
1.2.3.3 創(chuàng)建3D紋理
1.2.3.4 紋理控制
1.2.3.5 Env TexttJres[環(huán)境紋理]
1.2.3.6 Layered Texture[層紋理]
1.2.4 Utilities[工具節(jié)點]
1.2.4.1 Getleral Utilities[常用工具節(jié)點]
1.2.4.2 Color Utililies[顏色工具節(jié)點]
1.2.5 UV編輯
1.2.5.1 創(chuàng)建UV
1.2.5.2 編輯UV
1.2.6 渲染技術(shù)
1.2.6.1 merltal ray
1.2.6.2 Rerlder Layer[渲染層]
1.2.6.3 Maya Hardware
1.2.6.4 Maya Vector
1.3 應(yīng)用案例
1.3.1 綜合實例1——Glow制作流星
1.3.2 綜合實例2——BIack Hole[黑洞]應(yīng)用
1.3.3 綜合實例3——Use Background[背景材質(zhì)]
1.3.4 綜合實例4——制作卡通材質(zhì)
1.3.5 綜合實例5——制作卡通勾邊
1.3.6 綜合實例6——Layered Shader[層材質(zhì)]
1.3.7 綜合實例7——傳統(tǒng)UV編輯
1.3.8 綜合實例8——使用Smooth UV工具拆分UV
1.3.9 綜合實例9——mental ray
1.3.10 綜合實例10——分層渲染
1.4 本章小結(jié)
1.5 參考習(xí)題
第2章 Maya高級動畫技術(shù)
2.1 知識重點
2.2 要點詳解
2.2.1 變形
2.2.1.1 了解變形器
2.2.1.2 BiendShape[融合變形]
2.2.1.3 Lattice[晶格變形]
   2.2.1.4 Cluster[簇變形] 
   2.2.1.5 Jiggle[抖動變形] 
   2.2.1.6 Sculpt[雕塑變形] 
   2.2.1.7 Wire[線變形] 
   2.2.1.8 Wrinkle[褶皺變形] 
   2.2.1.9 Wrap[包裹變形] 
   2.2.1.10 變形器通用修改操作 
  ……
第3章 Maya Muscle
第4章 Maya nMesh
第5章 Maya nMesh

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