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Authorware 7.0中文版實例教程

Authorware 7.0中文版實例教程

定 價:¥34.00

作 者: 蔣冬梅 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 21世紀(jì)高等職業(yè)教育信息技術(shù)類規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: Authorware

ISBN: 9787115193957 出版時間: 2009-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 284 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Authorware7.0中文版實例教程》全面系統(tǒng)地介紹了Authorware的基本操作方法和影視后期的設(shè)計制作技巧,包括Authorware快速入門,圖形和圖像,文本的操作,“顯示”圖標(biāo),程序暫停與內(nèi)容擦除,聲音與視頻處理,動畫的使用,變量和函數(shù)的使用,創(chuàng)建路徑動畫,圖標(biāo)管理和文件屬性,交互程序設(shè)計,判斷、導(dǎo)航及框架,知識對象的應(yīng)用以及程序管理與作品發(fā)布等內(nèi)容?!禔uthorware7.0中文版實例教程》各章內(nèi)容的講解均以課堂案例為主線,通過各案例的具體操作,學(xué)生可以快速熟悉軟件功能和影視后期設(shè)計思路。書中的軟件功能解析部分可以幫助學(xué)生深入學(xué)習(xí)軟件功能和影視后期制作技巧,課后習(xí)題可以提高學(xué)生的軟件使用技巧,拓展學(xué)生的實際應(yīng)用能力?!禔uthorware7.0中文版實例教程》適合作為高等職業(yè)院?!皵?shù)字媒體藝術(shù)”專業(yè)課程的教材,也可作為Authorware自學(xué)人員的參考用書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 Authorware快速入門
 1.1 Authorware的特點
 1.2 Authorware的工作界面
  1.2.1 菜單欄
  1.2.2 常用工具欄
  1.2.3 圖標(biāo)工具欄
  1.2.4 流程設(shè)計窗口
  1.2.5 屬性面板
 1.3 創(chuàng)建一個簡單的多媒體程序
 1.4 程序的基本調(diào)試
  1.4.1 程序控制面板
  1.4.2 局部調(diào)試
 1.5 文件的保存、關(guān)閉和打開
  1.5.1 保存文件
  1.5.2 關(guān)閉文件
  1.5.3 打開文件
第2章 圖形和圖像
 2.1 使用繪圖工具箱
  2.1.1 課堂案例——繪制風(fēng)景畫
  2.1.2 選擇/移動工具
  2.1.3 文本工具
  2.1.4 直線工具
  2.1.5 斜線工具
  2.1.6 橢圓工具
  2.1.7 矩形工具
  2.1.8 圓角矩形工具
  2.1.9 多邊形工具
 2.2 設(shè)置線型、顏色和填充模式
  2.2.1 課堂案例——為風(fēng)景畫填充顏色
  2.2.2 設(shè)置線型
  2.2.3 設(shè)置色彩
  2.2.4 顯示模式
  2.2.5 填充模式
 2.3 圖像的使用
  2.3.1 課堂案例——添加動物圖片
  2.3.2 使用外部圖像
  2.3.3 調(diào)整圖像的遮蓋關(guān)系
  2.3.4 設(shè)置圖像屬性
  2.3.5 圖像的顯示模式
 2.4 課后習(xí)題——制作植樹情況圖表
第3章 文本的操作
 3.1 文字的輸入
  3.1.1 輸入文字內(nèi)容
  3.1.2 設(shè)置字體
  3.1.3 設(shè)置字體大小
  3.1.4 設(shè)置字體風(fēng)格
  3.1.5 設(shè)置對齊方式
  3.1.6 設(shè)置卷簾文字
  3.1.7 消除文字鋸齒
  3.1.8 設(shè)置文本換行保護(hù)
 3.2 文字的樣式
  3.2.1 改變文字的色彩
  3.2.2 設(shè)置文字透明
  3.2.3 設(shè)置文字的排列對齊
 3.3 自定義文字風(fēng)格
  3.3.1 課堂案例——制作宣傳廣告
  3.3.2 自定義與應(yīng)用文字風(fēng)格
  3.3.3 文字風(fēng)格的修改和刪除
 3.4 使用外部文檔
  3.4.1 直接引用外部文檔
  3.4.2 用粘貼的方式引用外部文檔內(nèi)容
  3.4.3 使用特殊粘貼功能
 3.5 課后習(xí)題——制作網(wǎng)頁文字
第4章 “顯示”圖標(biāo)
 4.1 圖標(biāo)屬性
 4.2 內(nèi)容的顯示屬性
  4.2.1 圖標(biāo)屬性
  4.2.2 設(shè)置特效方式
  4.2.3 定義圖標(biāo)顯示層次
 4.3 內(nèi)容的位置屬性
  4.3.1 設(shè)置對象位置不能變化
  4.3.2 對象在顯示窗口中移動
  4.3.3 沿路徑移動對象
  4.3.4 在區(qū)域內(nèi)移動對象
第5章 程序暫停與內(nèi)容擦除
 5.1 使用“等待”圖標(biāo)
  5.1.1 暫停程序
  5.1.2 “等待”圖標(biāo)的屬性
  5.1.3 控制程序等待的時間
  5.1.4 鼠標(biāo)和鍵盤控制
 5.2 使用“擦除”圖標(biāo)
  5.2.1 課堂案例——制作假日照片自動瀏覽
  5.2.2 認(rèn)識“擦除”圖標(biāo)
  5.2.3 設(shè)置擦除過渡效果
  5.2.4 自動運行程序
 5.3 課后習(xí)題——制作密碼輸入頁面
第6章 聲音與視頻處理
 6.1 聲音的使用
  6.1.1 課堂案例——為四季圖片添加音效
  6.1.2 為程序添加聲音
  6.1.3 聲音圖標(biāo)的時間屬性
 6.2 聲音文件的壓縮
  6.2.1 應(yīng)用Voxware編碼器壓縮語音文件
  6.2.2 批量壓縮
  6.2.3 壓縮算法
  6.2.4 將WAV文件轉(zhuǎn)化為SWA文件
 6.3 視頻的應(yīng)用
  6.3.1 為程序添加視頻
  6.3.2 電影圖標(biāo)的屬性
 6.4 電影與文字同步
  6.4.1 課堂案例——制作圖文并茂的動畫
  6.4.2 同步電影與文字
 6.5 電影畫面的擦除
 6.6 課后習(xí)題——制作自動播放的照片
第7章 動畫的使用
 7.1 使用GIF動畫
  7.1.1 GIF動畫的屬性
  7.1.2 引用GIF動畫
 7.2 使用Flash動畫
  7.2.1 課堂案例——制作個人網(wǎng)站
  7.2.2 Flash動畫的屬性
  7.2.3 引用Flash動畫
  7.2.4 Flash動畫的透明和縮放
 7.3 使用QuickTime動畫
 7.4 為電影添加字幕
 7.5 課后習(xí)題——制作影視字幕
第8章 變量和函數(shù)的使用
 8.1 認(rèn)識“計算”圖標(biāo)
 8.2 變量和函數(shù)
  8.2.1 變量
  8.2.2 函數(shù)
  8.2.3 運算符
  8.2.4 程序語句
  8.2.5 定義并顯示變量
  8.2.6 變量的運算
 8.3 系統(tǒng)函數(shù)和系統(tǒng)變量
  8.3.1 課堂案例——制作電子時鐘
  8.3.2 系統(tǒng)函數(shù)
  8.3.3 系統(tǒng)變量
 8.4 外部函數(shù)的載入和使用
 8.5 信息對話框
 8.6 課后習(xí)題——隨機播放音樂
第9章 創(chuàng)建路徑動畫
 9.1 設(shè)置簡單的路徑動畫
 9.2 設(shè)置運動類型及屬性
  9.2.1 課堂案例——飛舞的蝴蝶
  9.2.2 “指向固定點”類型
  9.2.3 “指向直線上的某點”類型
  9.2.4 “指向固定區(qū)域內(nèi)的某點”類型
  9.2.5 “指向固定路徑的終點”類型
  9.2.6 “指向固定路徑上的任意點”類型
 9.3 在“移動”圖標(biāo)中使用層
 9.4 利用變量控制路徑動畫
 9.5 課后習(xí)題——雪中的飛鳥
第10章 圖標(biāo)管理和文件屬性
 10.1 圖標(biāo)管理
  10.1.1 流程設(shè)計窗口的滾動
  10.1.2 使用群組圖標(biāo)
  10.1.3 為圖標(biāo)著色
  10.1.4 設(shè)計窗口的快捷菜單
 10.2 添加程序注釋
 10.3 文件屬性
  10.3.1 調(diào)整展示窗口大小和位置
  10.3.2 去除標(biāo)題欄和菜單欄
  10.3.3 調(diào)整屏幕背景色
  10.3.4 改變等待按鈕外觀
第11章 交互程序設(shè)計
 11.1 交互圖標(biāo)及按鈕交互
  11.1.1 課堂案例——制作民俗圖片欣賞
  11.1.2 認(rèn)識“交互”圖標(biāo)
  11.1.3 按鈕交互
  11.1.4 按鈕交互類型的交互屬性
  11.1.5 添加和編輯按鈕
  11.1.6 課堂案例——看圖學(xué)英文
  11.1.7 熱區(qū)交互
  11.1.8 交互響應(yīng)的屬性
  11.1.9 熱對象交互
  11.1.10 條件交互
  11.1.11 目標(biāo)區(qū)交互
  11.1.12 課堂案例——制作古代詩詞菜單
  11.1.13 下拉菜單交互
  11.1.14 按鍵交互
  11.1.15 文本輸入交互
  11.1.16 課堂案例——制作登錄系統(tǒng)
  11.1.17 重試限制交互
  11.1.18 時間限制交互
  11.1.19 事件交互
 11.2 課后習(xí)題——控制影片播放速度
第12章 判斷、導(dǎo)航及框架
 12.1 “判斷”圖標(biāo)
  12.1.1 課堂案例——制作閃爍的文字
  12.1.2 判斷結(jié)構(gòu)及屬性
  12.1.3 由條件決定分支
 12.2 “框架”圖標(biāo)
  12.2.1 框架結(jié)構(gòu)
  12.2.2 編輯導(dǎo)航面板
 12.3 “導(dǎo)航”圖標(biāo)
 12.4 超文本鏈接
 12.5 課后習(xí)題——制作照片的自動播放
第13章 知識對象的應(yīng)用
 13.1 知識對象及教學(xué)測試題
  13.1.1 課堂案例——制作測試題
  13.1.2 認(rèn)識知識對象
  13.1.3 教學(xué)測試題
 13.2 信息對話框
 13.3 應(yīng)用滾動條調(diào)節(jié)動畫播放速度
 13.4 RTF文件的編輯和應(yīng)用
  13.4.1 RTF文件的編輯
  13.4.2 RTF文檔的使用
  13.4.3 獲取RTF文檔中的內(nèi)容
 13.5 課后習(xí)題——制作提示對話框
第14章 程序管理與作品發(fā)布
 14.1 外部文件管理及庫的使用
  14.1.1 外部文件管理
  14.1.2 利用庫管理重復(fù)使用的內(nèi)容
  14.1.3 庫的基本操作
  14.1.4 庫圖標(biāo)的編輯
  14.1.5 庫的操作
  14.1.6 庫的特點
 14.2 模組的建立和應(yīng)用
  14.2.1 建立一個模組
  14.2.2 使用自定義模組
  14.2.3 自定義圖標(biāo)
 14.3 作品的打包與發(fā)布
  14.3.1 作品發(fā)布的參數(shù)設(shè)置
  14.3.2 作品的發(fā)布
  14.3.3 發(fā)布程序要注意的事項

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