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計算機(jī)圖形學(xué)第3版(OpenGL版)

計算機(jī)圖形學(xué)第3版(OpenGL版)

定 價:¥99.00

作 者: (美)希爾,(美)克雷 著,胡事民 等譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 世界著名計算機(jī)教材精選
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787302186977 出版時間: 2009-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 706 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  計算機(jī)圖形學(xué)是利用計算機(jī)研究圖形的表示、生成、處理和顯示的一門重要的計算機(jī)學(xué)科分支,它是計算機(jī)科學(xué)中最活躍的分支之一。近年來,隨著計算機(jī)及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速發(fā)展,計算機(jī)圖形學(xué)正越來越深入我們的生活,它在工業(yè)建模、視頻處理、游戲制作、影視特技、生物信息和醫(yī)藥醫(yī)療等各行各業(yè)都有著及其重要的作用。可以說,計算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用無所不在,且日益廣泛;已經(jīng)成為計算機(jī)科學(xué)技術(shù)與其它應(yīng)用學(xué)科之間溝通的橋梁,成為許多計算機(jī)從業(yè)人員的必備素質(zhì)之一。本書是一本國外很有影響的教材,為許多國外著名大學(xué)所采用。本書通過最能代表技術(shù)發(fā)展?fàn)顩r的示例綜合介紹了計算機(jī)圖形學(xué)方面的原則和技巧,本書對每個概念都進(jìn)行了詳細(xì)介紹,闡述了其背后的數(shù)學(xué)原理,并給出了用OpenGL實現(xiàn)的代碼以及實現(xiàn)結(jié)果展示。新版本還為讀者提供了計算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的最前沿信息。本書是計算機(jī)圖形學(xué)課程的很好教材,也是計算機(jī)圖形學(xué)專業(yè)人員的很好參考書。

作者簡介

暫缺《計算機(jī)圖形學(xué)第3版(OpenGL版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 計算機(jī)圖形學(xué)概述
1.1 什么是計算機(jī)圖形學(xué)
 1.2 計算機(jī)生成的圖片用在哪里
1.2.1 藝術(shù)、娛樂和出版行業(yè)
1.2.2 計算機(jī)圖形學(xué)、感知和圖像處理
1.2.3 過程監(jiān)視
1.2.4 仿真顯示
1.2.5 計算機(jī)輔助設(shè)計
1.2.6 科學(xué)分析與體可視化
1.3 計算機(jī)圖形學(xué)中制作圖像的基本元素
1.3.1 折線
1.3.2 文本
1.3.3 填充區(qū)域
1.3.4 光柵圖像
1.3.5 光柵圖像的灰度和色彩表達(dá)
1.4 圖形顯示設(shè)備
1.4.1 線畫顯示
1.4.2 光柵顯示器
1.4.3 視頻卡/3D加速器
1.4.4 其他的光柵顯示設(shè)備
1.4.5 硬拷貝光柵設(shè)備
1.5 圖形輸入的基本單元和設(shè)備
1.5.1 邏輯上的輸入圖形基元類型
1.5.2 物理輸入設(shè)備的類型
本章小結(jié)
本章習(xí)題
進(jìn)一步閱讀
第2章 OpenGL繪圖入門
2.1 生成圖像初步
2.1.1 設(shè)備無關(guān)的編程和OpenGL
2.1.2 窗口的編程
2.1.3 如何打開一個窗口畫圖
 2.2 OpenGL的基本圖形元素
2.2.1 幾個點叢繪制的例子
 2.3 OpenGL中的直線繪制
2.3.1 繪制折線和多邊形
2.3.2 使用moveTo()和lineTo()繪制線段
2.3.3 繪制邊校正的矩形
2.3.4 邊校正矩形的長寬比
2.3.5 填充多邊形
2.3.6 OpenGL中的其他圖形元素
 2.4 與鼠標(biāo)和鍵盤的交互
2.4.1 用鼠標(biāo)交互
2.4.2 鍵盤交互
 2.5 程序中的菜單設(shè)計與使用
 本章小結(jié)
 案例分析
 進(jìn)一步閱讀
第3章 更多的繪圖工具
 3.1 概述
 3.2 世界窗口和視口
3.2.1 窗口到視口的映射
 3.3 裁減線
3.3.1 如何裁減一條線
3.3.2 Cohen-Sutherland裁減算法
 3.4 正多邊形、圓和圓弧
3.4.1 正多邊形
3.4.2 正n邊形的變種
3.4.3 繪制圓弧和圓
3.4.4 曲線的逐次細(xì)化
 3.5 曲線的參數(shù)形式
3.5.1 曲線的參數(shù)形式
3.5.2 繪制參數(shù)曲線
3.5.3 極坐標(biāo)形狀
 本章小結(jié)
 案例分析
 進(jìn)一步閱讀
第4章 圖形學(xué)中的向量工具
第5章 物體變換
第6章 使用多邊形網(wǎng)格建模
第7章 三維觀察
第8章 幾何體的真實感渲染
第9章 光柵顯示工具
第10章 曲線和曲面設(shè)計
第11章 顏色理論
第12章 光線跟蹤基礎(chǔ)
附錄1 圖形工具:怎樣獲取和安裝OpenGL
附錄2 計算機(jī)圖形學(xué)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
附錄3 有用的類、例種以及SDL
附錄4 分形和曼德布洛特集合
附錄5 相對性和海龜繪圖

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