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3ds Max角色骨骼動(dòng)畫(huà)高級(jí)應(yīng)用技法(全彩)

3ds Max角色骨骼動(dòng)畫(huà)高級(jí)應(yīng)用技法(全彩)

定 價(jià):¥89.00

作 者: 王瑤 編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787802483125 出版時(shí)間: 2009-02-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 215 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds Max角色骨骼動(dòng)畫(huà)高級(jí)應(yīng)用技法(全彩)》從3dsMax角色動(dòng)畫(huà)設(shè)定的專業(yè)角度,詳細(xì)介紹了3dsMax的character studio骨骼動(dòng)畫(huà)與標(biāo)準(zhǔn)骨骼動(dòng)畫(huà)及運(yùn)動(dòng)規(guī)律的理論、席用技法與實(shí)際操作,將傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)理論與實(shí)際動(dòng)畫(huà)制作相結(jié)合,使讀者可以真正掌握角色動(dòng)畫(huà)的控制,適應(yīng)真實(shí)崗位中的工作要求,快速達(dá)到入職標(biāo)準(zhǔn)。全書(shū)提供了45個(gè)角色動(dòng)畫(huà)的號(hào)業(yè)范例,從簡(jiǎn)單的標(biāo)準(zhǔn)骨骼創(chuàng)建入手,逐步深入地介紹了骨髂的皴配方法、IK的解算控制、蒙皮的調(diào)整技巧以及character studio骨骼動(dòng)畫(huà)的控制技巧。全部范例都配有全程高清晰視頻語(yǔ)音講解,時(shí)間長(zhǎng)達(dá)30小時(shí)。讀者可以“以練帶學(xué)”,在學(xué)習(xí)骨骼動(dòng)闌控制的實(shí)際應(yīng)用技巧的同時(shí),也可以掌握小同物體和生物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律?!?ds Max角色骨骼動(dòng)畫(huà)高級(jí)應(yīng)用技法(全彩)》可以幫助讀者全面掌握:3ds Max骨骼動(dòng)畫(huà)的軟件功能與應(yīng)用技術(shù),可以指導(dǎo)仃動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)的讀者進(jìn)一步提高自己角色動(dòng)畫(huà)的專業(yè)化制作技能,為即將畢業(yè)的動(dòng)畫(huà)專業(yè)的學(xué)生讀者提供詳細(xì)真實(shí)的角色動(dòng)畫(huà)師職業(yè)技能指導(dǎo);還可以為在培訓(xùn)機(jī)構(gòu)或大中院校中任教的教師讀者提供大最的例題,幫助他們輕松教學(xué)!

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max角色骨骼動(dòng)畫(huà)高級(jí)應(yīng)用技法(全彩)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

Chapter 01 讓角色動(dòng)起來(lái)的秘密
 Section 01 角色動(dòng)畫(huà)的一般流程
 Section 02 角色建模方法和技術(shù)
 Section 03 角色骨骼設(shè)置的概念
 Section 04 角色骨骼裝配的概念
 Section 05 角色蒙皮綁定的概念
 Section 06 角色現(xiàn)在就可以運(yùn)動(dòng)了
Chapter 02 操縱角色的方法
 Section 01 使用抓取點(diǎn)和手柄
 Section 02 角色的身體運(yùn)動(dòng)控制
 Section 03 角色的面部變形控制
 Section 04 操縱角色的相關(guān)工具
Chapter 03 解析兩足動(dòng)物的骨骼
 Section 01 兩足動(dòng)物系統(tǒng)的概念和原理
 Section 02 Biped[兩足動(dòng)物]的骨骼
Chapter 04 用體格修改器創(chuàng)建蒙皮
 Section 01 Physique的概念和創(chuàng)建
 Section 02 Physique的控制參數(shù)
Chapter 05 萬(wàn)能的標(biāo)準(zhǔn)骨骼系統(tǒng)
 Section 01 標(biāo)準(zhǔn)骨骼的概念和原理
 Section 02 骨骼工具的控制參數(shù)
Chapter 06 反向運(yùn)動(dòng)學(xué)解算器
 Section 01 IK解算器的概念和原理
 Section 02 IK解算器卷展欄
Chapter 07 蒙皮修改器的技術(shù)解析
 Section 01 Skin修改器的概念和原理
 Section 02 Skin的控制參數(shù)
Chapter 08 角色骨骼動(dòng)畫(huà)范例指導(dǎo)
 Example 01 如何創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
 Example 02 如何創(chuàng)建修改器動(dòng)畫(huà)
 Example 03 如何使用軌跡視圖
 Example 04 如何搭建骨骼系統(tǒng)
 Example 05 如何創(chuàng)建IK
 Example 06 如何使用輔助對(duì)象
 Example 07 如何裝配彎曲控制效果
 Example 08 如何創(chuàng)建蒙皮修改器
 Example 09 如何使用筆刷工具修改蒙皮權(quán)重
 Example 10 如何創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫(huà)
 Example 11 如何扭動(dòng)骨骼關(guān)節(jié)
 Example 12 如何使用攝影表
 Example 13 參數(shù)控制手指的形態(tài)
 Example 14 顯示軌跡線控制運(yùn)動(dòng)效果
 Example 15 如何創(chuàng)建行走動(dòng)畫(huà)
 Example 16 如何創(chuàng)建循環(huán)動(dòng)畫(huà)
 Example 17 如何讓角色跑起來(lái)
 Example 18 如何讓角色跳起來(lái)
 Example 19 如何修改關(guān)鍵幀的位置
 Example 20 如何導(dǎo)入音頻文件
 Example 21 如何創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
 Example 22 如何使用體格修改器為骨骼蒙皮
 Example 23 如何向骨骼鏈接中添加新的頂點(diǎn)
 Example 24 如何創(chuàng)建角色的行走動(dòng)畫(huà)
 Example 25 如何創(chuàng)建角色的多個(gè)足跡動(dòng)畫(huà)
 Example 26 如何創(chuàng)建上樓的足跡
 Example 27 如何使用運(yùn)動(dòng)混合器制作混合動(dòng)畫(huà)
 Example 28 在時(shí)間配置對(duì)話框中設(shè)置時(shí)間長(zhǎng)度
 Example 29 如何對(duì)角色的姿態(tài)進(jìn)行復(fù)制與粘貼
 Example 30 如何固定腳部骨骼的位置
 Example 31 如何修改骨骼的旋轉(zhuǎn)軸心
 Example 32 如何應(yīng)用骨骼的動(dòng)畫(huà)層
 Example 33 如何創(chuàng)建四足動(dòng)物的骨骼
 Example 34 如何制作四足動(dòng)物的行走動(dòng)畫(huà)
 Example 35 如何制作四足動(dòng)物的奔跑動(dòng)畫(huà)
 Example 36 如何制作四足動(dòng)物的爬行動(dòng)畫(huà)
 Example 37 如何創(chuàng)建軟體動(dòng)物的骨骼
 Example 38 如何使用樣條線IK控制器
 Example 39 使用路徑約束使蛇沿著路徑爬行
 Example 40 如何創(chuàng)建恐龍骨骼
 Example 41 如何創(chuàng)建鳥(niǎo)類骨骼
 Example 42 如何創(chuàng)建翅膀的拍動(dòng)動(dòng)畫(huà)
 Example 43 如何制作第一次攻擊動(dòng)作
 Example 44 如何制作剛體跟隨運(yùn)動(dòng)
 Example 45 如何制作剛體自身碰撞

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