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3ds Max骨骼和角色動(dòng)畫應(yīng)用技法全攻略(全彩)

3ds Max骨骼和角色動(dòng)畫應(yīng)用技法全攻略(全彩)

定 價(jià):¥82.00

作 者: 王瑤 編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787802483149 出版時(shí)間: 2009-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 171 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3D游戲狂想世界》叢書全面介紹了游戲模型的創(chuàng)建、紋理的繪制和角色動(dòng)畫設(shè)置這個(gè)完整流程的應(yīng)用技法,該叢書包括《3ds Max低精度多邊形建模應(yīng)用技法全攻略》、《3ds Max & Photoshop角色紋理繪制應(yīng)用技法全攻略》和《3ds Max骨骼和角色動(dòng)畫應(yīng)用技法全攻略》三冊(cè)?!?ds Max骨骼和角色動(dòng)畫應(yīng)用技法全攻略》中的實(shí)例,由游戲公司的一線高級(jí)動(dòng)畫師從游戲動(dòng)畫崗位技能的角色,詳細(xì)介紹了角色骨骼裝配及動(dòng)畫設(shè)置的流程與方法。包括必備的操作指令及角色運(yùn)動(dòng)的一般性規(guī)律,實(shí)用價(jià)值極高,為讀者展示了從骨骼創(chuàng)建到最終運(yùn)動(dòng)的全部細(xì)節(jié),適應(yīng)工作崗位中的真實(shí)需求,幫助讀者快速達(dá)到入職標(biāo)準(zhǔn)。書中詳細(xì)介紹了CS骨骼的創(chuàng)建、定位與蒙皮,以及游戲中常用待機(jī)動(dòng)作、攻擊動(dòng)作、防守動(dòng)作以及戰(zhàn)斗場(chǎng)景的設(shè)定方法,所有內(nèi)容都配有全程語音講解的高清視頻教程,時(shí)間長(zhǎng)達(dá)11個(gè)小時(shí)。讀者可以更方便、直觀地學(xué)習(xí)動(dòng)畫設(shè)定的流程與實(shí)用技巧。本套叢書可以幫助需要學(xué)習(xí)3ds Max游戲制作的讀者,完全掌握三維游戲制作的流程與技術(shù);可以指導(dǎo)有游戲制作基礎(chǔ)的讀者,進(jìn)一步提高自己的專業(yè)化技能;為準(zhǔn)備進(jìn)入游戲制作行業(yè)的讀者,提供詳細(xì)真實(shí)的入職指導(dǎo);為培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、大中院校任職教師提供大量的例題,使其輕松教學(xué)!

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max骨骼和角色動(dòng)畫應(yīng)用技法全攻略(全彩)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

Chapter01 C S骨骼簡(jiǎn)介
Section 01 如何制作兩足動(dòng)物手指的骨骼
Section 02 如何設(shè)置兩足動(dòng)物骨骼的體型
Chapter02 創(chuàng)建Biped骨骼對(duì)象
Section 01 模型處理的流程
Section 02 如何為模型創(chuàng)建骨骼對(duì)象
Section 03 如何創(chuàng)建模型的Biped骨骼
Section 04 如何使用鏡像復(fù)制命令制作腿部骨骼
Chapter03 為骨骼對(duì)象蒙皮
Section 01 骨骼對(duì)位蒙皮的制作過程
Section 02 蒙皮測(cè)試的操作流程
Section 03 如何為模型對(duì)象添加蒙皮修改器
Section 04 如何分配對(duì)象腿部骨骼的權(quán)重
Chapter04 角色的基本動(dòng)作動(dòng)畫
Section 01 如何制作游戲角色的行走動(dòng)畫
Section 02 角色跑步動(dòng)畫的制作流程
Section 03 角色死亡動(dòng)畫的制作流程
Section 04 如何利用FFD修正角色蒙皮效果
Section 05 如何復(fù)制和粘貼骨骼姿態(tài)
Section 06 如何使用FFD修改器修正蒙皮
Chapter05 游戲常用姿態(tài)及操作性動(dòng)作
Section 01 如何制作游戲角色的普通待機(jī)動(dòng)作
Section 02 如何制作游戲角色的戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)作
Section 03 如何制作游戲角色推箱子的動(dòng)畫
Section 04 如何制作游戲角色推箱子的細(xì)節(jié)
Section 05 如何制作游戲角色的攀爬動(dòng)畫
Section 06 如何利用軌跡曲線修改手臂運(yùn)動(dòng)
Section 07 如何修改腿部骨骼的旋轉(zhuǎn)軸心
Chapter06游戲常用攻擊性動(dòng)作
Section 01 如何制作游戲角色的普通攻擊動(dòng)作
Section 02 如何制作女戰(zhàn)士的拳擊動(dòng)作
Section 03 如何制作女戰(zhàn)士的踢腿動(dòng)畫
Section 04 如何調(diào)整角色踢腿的細(xì)節(jié)
Section 05 如何制作角色的射箭動(dòng)畫
Section 06 如何制作弓箭的動(dòng)畫過程
Section 07 如何使用位置約束命令將箭綁定到手指上
Chapter07 游戲常用防守動(dòng)畫
Section 01 如何制作游戲角色的防守動(dòng)畫
Section 02 如何制作女戰(zhàn)士的跳躍防守動(dòng)畫
Section 03 如何制作游戲角色向前翻滾的動(dòng)畫
Section 04 如何水平移動(dòng)Biped骨骼
Chapter08 游戲動(dòng)畫格斗之對(duì)峙篇
Chapter09 游戲動(dòng)畫格斗之進(jìn)攻篇
Chapter10 游戲動(dòng)畫格斗之防守篇
Chapter11 游戲動(dòng)畫格斗之反擊篇

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