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精通Flash動畫設計:運動規(guī)律與動作實現(xiàn)

精通Flash動畫設計:運動規(guī)律與動作實現(xiàn)

定 價:¥49.00

作 者: 鄧文達,宋旸 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787115194343 出版時間: 2009-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 244 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《精通Flash動畫設計:運動規(guī)律與動作實現(xiàn)》專門講解Flash動畫設計中,與物體運動規(guī)律、動作設計和制作相關的內(nèi)容?!毒‵lash動畫設計:運動規(guī)律與動作實現(xiàn)》圍繞“動畫設計基礎、運動規(guī)律與常規(guī)動作解析、魔法表情與經(jīng)典動作實戰(zhàn)”三部分內(nèi)容展開,通過四十多個經(jīng)典實例融會貫通,并以通俗易懂、生動活潑的語言,深入講解了傳統(tǒng)動畫的基本技法與規(guī)律,以及Flash動畫設計與制作的高級技巧?!毒‵lash動畫設計:運動規(guī)律與動作實現(xiàn)》分為3篇9章。第一篇動畫設計基礎篇,包括第1章和第2章,主要介紹Flash動畫入門的基礎知識和基本的動畫制作方法,通過8個基礎實例,讓初學者快速掌握Flash基礎動畫制作的相關知識。第二篇運動規(guī)律與常規(guī)動作解析篇,包括第3章~第7章,通過二十多個經(jīng)典實例,詳細介紹了傳統(tǒng)動畫的基礎知識、物體運動規(guī)律、人物與動物的常規(guī)動作,以及自然現(xiàn)象的實現(xiàn)方法與技巧,便于讀者全面掌握各種動作的制作要領。第三篇魔法表情與經(jīng)典動作實戰(zhàn)篇,包括第8章和第9章,通過9個經(jīng)典動作實例,使讀者能夠熟練運用傳統(tǒng)動畫技法和運動規(guī)律創(chuàng)作Flash動畫。《精通Flash動畫設計:運動規(guī)律與動作實現(xiàn)》首次披露了作者多年動畫創(chuàng)作的獨家秘笈與竅門,所有實例都是從作者精心積累的動畫素材中精選出來的,具有很強的針對性和實用性?!毒‵lash動畫設計:運動規(guī)律與動作實現(xiàn)》在為讀者講解經(jīng)典動作的同時,還專門結合傳統(tǒng)動畫進行了分析,以便讀者更快、更好地掌握各種動畫技法。

作者簡介

  鄧文達,網(wǎng)名:蝶兒,網(wǎng)易學院設計系特聘Flash專家茶包系列Flash動畫創(chuàng)作者智豐工作室創(chuàng)辦人從事多媒體教學與研究工作12年2001年,開始接觸Flash動畫。2002年,作品《美麗的昆明》榮獲“昆明旅游宣傳全國Flash大賽”三等獎。2003年,作品《愛在佳能》榮獲“佳能全國Flash創(chuàng)作大賽”優(yōu)勝獎。同年,為中央電視臺(CCTV)少兒頻道創(chuàng)作卡通動畫《苗家小姑娘》。2003年,參與撰寫“做閃客就這么幾招”系列圖書,從此踏上計算機圖書創(chuàng)作之路。2004年,創(chuàng)立智豐工作室,主要從事Flash動畫設計、網(wǎng)站設計、計算機專業(yè)教材的編寫等工作。同年,應知名漫畫家川上。襪子的邀請,將“茶包看世界”系列漫畫改編成Flash動畫。2004年至今,一直堅持Flash方面的圖書創(chuàng)作,特別是2007年出版的《中文版Flash繪畫寶典》一書被多家高校選作教材,并因此接受多家媒體的采訪。

圖書目錄

第一篇 動畫設計基礎篇
第1章 Flash動畫快速入門
1.1 關于動畫
1.1.1 什么是動畫
1.1.2 動畫的分類
1.1.3 傳統(tǒng)動畫
1.1.4 F1ash動畫
1.2 熟悉Flash的工作界面
1.2.1 開始頁
1.2.2 工作界面
1.3 時間軸窗口
1.3.1 時間軸工具按鈕的基本功能
l.3.2 洋蔥皮功能
1.3.3 多幀編輯功能
1.3.4幀頻
1.4 關于幀
1.4.1 幀的分類
1.4.2 關鍵幀
1.4.3 幀的編輯
1.4.4 幀“屬性”面板
1.5 關于圖層
1.5.1 創(chuàng)建圖層
1.5.2 選擇圖層
1.5.3 移動圖層
1.5.4 編輯圖層
1.5.5 分散到圖層
1.5.6 圖層的狀態(tài)
1.6 元件、實例和庫
1.6.1 關于元件
1.6.2 創(chuàng)建元件
1.6.3 元件與實例
1.6.4 改變實例
1.6.5 關于庫
1.6.6 管理庫
1.6.7 打開外部庫
第2章 從基礎動畫做起
2.1 Flash的動畫類型
2.1.1 逐幀動畫
2.1.2 補間動畫
2.2 創(chuàng)建動畫補間動畫
2.2.1 行駛的汽車
2.2.2 思念的翅膀
2.3 創(chuàng)建逐幀動畫與形狀補間動畫
2.3.1 MM眨眼動畫
2.3.2 QQ空間閃圖
2.3.3 橢圓變花
2.4 創(chuàng)建沿路徑運動的動畫
2.4.1 沿路徑運動的動畫的特點
2.4.2 一群小鳥飛過天空
2.5 創(chuàng)建遮罩動畫
2.5.1 遮罩動畫的特點
2.5.2 小豬從信封里鉆出來
2.5.3 圖片切換特效
2.6 時間軸特效動畫
2.6.1 關于時間軸特效
2.6.2 創(chuàng)建模糊特效
第二篇 運動規(guī)律與常規(guī)動作解析篇
第3章 傳統(tǒng)動畫與動作設計
3.1 關于傳統(tǒng)動畫
3.1.1 傳統(tǒng)動畫原理
3.1.2 傳統(tǒng)動畫的制作流程
3.2 結合傳統(tǒng)動畫制作Flash動畫
3.2,l 傳統(tǒng)動畫與Flash動畫的比較
3.2.2 如何結合傳統(tǒng)動畫制作Flash動畫
3.3 原畫和動畫
3.3.1 原畫
3.3.2 動畫(中間畫)
3.3.3 什么是“一拍二”
3.4 動作設計
3.5 動作的時間與速度
3.5.1 時間
3.5.2 速度
3.6 循環(huán)動作的設計
第4章 物體運動規(guī)律
4.1 作用力與反作用力
4.1.1 彈性變形
4.1.2 慣性變形
4.2 預備動作
4.3 跟隨動作
4.4 曲線運動
4.4.1 弧線運動
4.4.2 波形運動
4.4.3 S形運動
4.5 夸張
4.5.1 形態(tài)的夸張
4.5.2 速度的夸張
4.5.3 情緒的夸張
第5章 人物常規(guī)動作與Flash實現(xiàn)
5.1 人物走路
5.1.1 動作分解
5.1.2 實例——Q版女孩走路
5.2 人物奔跑
5.3 人物轉(zhuǎn)面
5.4 人物轉(zhuǎn)身一女孩轉(zhuǎn)身
5.5 人物表情
5.5.1 實例——笑
5.5.2 實例——哭
5.5.3 害怕
5.6 對白與口形
5.7 其他動作
5.7.1 眨眼動作
5.7.2 搖擺動作
5.7.3 吹泡泡
第6章 動物常規(guī)動作與Flah實現(xiàn)
6.1 獸類動作
6.2 禽類動作
6.3 爬行類動作——烏龜爬行
6.4 魚類動作——荷塘魚兒游
6.5 動物的擬人化動作
第7章 自然現(xiàn)象與Flash實現(xiàn)
7.1 風——風吹落葉
7.2 雨和雪
7.3 水
7.4 云和霧
7.5 煙——裊裊的輕煙
7.6 閃電——電閃雷鳴
7.7 燭火和篝火
第三篇 魔法表情與經(jīng)典動作實戰(zhàn)篇
第8章 網(wǎng)絡流行魔法表情
8.1 開心每一天
8.2 叫你犯錯
8.3 美女看過來
8.4 上網(wǎng)了
8.5 愛你沒商量
第9章 Flash經(jīng)典動作實戰(zhàn)
9.1 小女孩彈吉他
9.2 樂隊演出
9.3 小鳥的愛
9.4 角色打斗

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