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邊用邊學(xué)Flash CS3動畫制作

邊用邊學(xué)Flash CS3動畫制作

定 價:¥31.80

作 者: 王新平 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 邊用邊學(xué)系列
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787302184713 出版時間: 2009-03-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 230 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是《邊用邊學(xué)系列》多媒體版叢書之一,全書以通俗易懂的語言、翔實生動的操作實例,全面介紹了Flash CS3的使用方法和技巧。本書共分11章,內(nèi)容涵蓋了Flash CS3基礎(chǔ)知識,F(xiàn)lash圖形的繪制與填充,創(chuàng)建和編輯Flash文本,編輯Flash圖形對象,使用Flash中的幀與圖層,使用Flash中的元件與庫,制作常見Flash動畫,導(dǎo)入聲音和視頻,ActionScript基礎(chǔ)與應(yīng)用,F(xiàn)lash動畫的測試與發(fā)布,F(xiàn)lash綜合實例應(yīng)用等。本書采用環(huán)境教學(xué)、全程圖解的方式,書盤結(jié)合、形成互動,使讀者能夠快速上手。全書版式新穎、雙色印刷;開本大、排版緊湊,知識容量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于同類圖書;圖書與制作精良的多媒體互動教學(xué)光盤配合使用,讀者可以學(xué)以致用,達(dá)到最佳的學(xué)習(xí)效果。本書面向電腦初學(xué)者,是廣大電腦初級、中級和家庭用戶的首選參考書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 初識Flash CS3
 1.1 認(rèn)識Flash動畫
  1.1.1 Flash動畫的特點(diǎn)
  1.1.2 Flash動畫的應(yīng)用方向
  1.1.3 Flash動畫的制作步驟
  1.1.4 Flash中的常用術(shù)語和概念
 1.2 了解Flash CS3的工作界面
  1.2.1 菜單欄與“繪圖”工具欄
  1.2.2 “時間軸”面板
  1.2.3 舞臺與“屬性”面板
  1.2.4 其他常用面板集
 1.3 Flash文檔的基本操作
  1.3.1 新建常規(guī)文檔
  1.3.2 新建模板文檔
  1.3.3 打開文檔
  1.3.4 修改文檔屬性
  1.3.5 保存文檔
 1.4 設(shè)置Flash的工作環(huán)境
  1.4.1 設(shè)置首選參數(shù)
  1.4.2 設(shè)置快捷鍵
  1.4.3 設(shè)置個性化工作界面
  1.4.4 設(shè)置繪圖環(huán)境
  1.4.5 設(shè)置舞臺的顯示模式
第2章 Flash圖形的繪制與填充
 2.1 認(rèn)識Flash中的基本繪圖工具
 2.2 矢量線條繪制工具
  2.2.1 線條工具
  2.2.2 鉛筆工具
  2.2.3 鋼筆工具
  2.2.4 刷子工具
 2.3 幾何圖形繪制工具
  2.3.1 橢圓工具
  2.3.2 矩形工具
  2.3.3 多角星形工具
 2.4 選擇填充圖形
  2.4.1 使用選擇工具
  2.4.2 使用套索工具
 2.5 使用墨水瓶工具
 2.6 使用顏料桶工具
  2.6.1 填充顏色
  2.6.2 選擇填充模式
 2.7 使用滴管工具
  2.7.1 吸取色塊屬性
  2.7.2 吸取線條屬性
  2.7.3 吸取文字屬性
 2.8 使用“顏色”面板
  2.8.1 填充純色
  2.8.2 填充漸變色
  2.8.3 填充位圖
 2.9 導(dǎo)入圖形圖像
  2.9.1 導(dǎo)入的方式
  2.9.2 導(dǎo)入不同格式的圖形圖像
 2.10 編輯導(dǎo)入的位圖
  2.10.1 設(shè)置位圖屬性
  2.10.2 矢量化位圖
第3章 創(chuàng)建和編輯Flash文本
 3.1 創(chuàng)建文本對象
  3.1.1 Flash中的文本類型
  3.1.2 文本框類型
  3.1.3 創(chuàng)建靜態(tài)文本
  3.1.4 創(chuàng)建動態(tài)文本
  3.1.5 創(chuàng)建輸入文本
 3.2 設(shè)置文本屬性
  3.2.1 設(shè)置字體、大小、顏色和樣式
3.2.2 設(shè)置字符間距、位置和字距微調(diào)
3.2.3 設(shè)置對齊、邊距、縮進(jìn)和行距
  3.2.4 輸入縱向文本
  3.2.5 設(shè)置動態(tài)文本和輸入文本的參數(shù)選項
 3.3 編輯文本對象
  3.3.1 選擇文本
  3.3.2 分離文本
  3.3.3 變形文本
  3.3.4 文本濾鏡特效
  3.3.5 添加文本鏈接
  3.3.6 替換缺失字體
 3.4 制作漸變效果的文字
 3.5 制作霓虹燈效果文字
 3.6 制作位圖填充文字
第4章 編輯Flash圖形對象
 4.1 對象的基本編輯
  4.1.1 查看對象
  4.1.2 移動對象
  4.1.3 復(fù)制對象
  4.1.4 刪除對象
  4.1.5 層疊對象
  4.1.6 組合對象
  4.1.7 分離對象
  4.1.8 排列對象
 4.2 使用任意變形工具
  4.2.1 旋轉(zhuǎn)圖形對象
  4.2.2 傾斜圖形對象
  4.2.3 縮放圖形對象
  4.2.4 翻轉(zhuǎn)圖形對象
  4.2.5 扭曲圖形對象
  4.2.6 封套圖形
 4.3 使用“變形”面板
  4.3.1 繪制樹木的年輪
  4.3.2 繪制鮮花
 4.4 使用漸變變形工具
 4.5 使用其他圖形編輯工具
  4.5.1 使用橡皮擦工具
  4.5.2 使用選擇工具
  4.5.3 曲線優(yōu)化
  4.5.4 修改對象輪廓
第5章 Flash中的幀與圖層
 5.1 認(rèn)識幀
  5.1.1 幀的基本類型
  5.1.2 不同的幀在時間軸中的表示
  5.1.3 認(rèn)識時間軸
 5.2 幀的操作
  5.2.1 插入幀
  5.2.2 選擇并移動幀
  5.2.3 將多幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀
  5.2.4 復(fù)制與粘貼幀
  5.2.5 刪除幀以及所有對象
  5.2.6 任意延長和縮短幀
  5.2.7 設(shè)置幀頻
 5.3 圖層的操作
  5.3.1 圖層的概念
  5.3.2 添加和刪除圖層
  5.3.3 隱藏圖層
  5.3.4 改變圖層名稱和順序
  5.3.5 鎖定和解鎖圖層
  5.3.6 顯示圖層輪廓線
  5.3.7 一次性選擇所有圖層
  5.3.8 修改圖層屬性
第6章 Flash中的元件與庫
 6.1 使用元件
  6.1.1 元件的基礎(chǔ)知識
  6.1.2 創(chuàng)建圖形元件
  6.1.3 創(chuàng)建影片剪輯元件
  6.1.4 創(chuàng)建按鈕元件
  6.1.5 將對象轉(zhuǎn)化為元件
  6.1.6 修改和編輯元件
  6.1.7 設(shè)置元件的顏色和透明度
 6.2 使用庫
  6.2.1 認(rèn)識庫
  6.2.2 管理庫內(nèi)的元件
  6.2.3 導(dǎo)入素材到庫
  6.2.4 編輯庫內(nèi)的元件
  6.2.5 使用其他動畫中的庫
  6.2.6 認(rèn)識公用庫
  6.2.7 將元件設(shè)置為公用
 6.3 實例操作——制作圖形對應(yīng)動畫
第7章 制作常見Flash動畫
 7.1 認(rèn)識動畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間
  7.1.1 動畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間的區(qū)別
  7.1.2 動畫補(bǔ)間的類型
  7.1.3 形狀補(bǔ)間的類型
 7.2 制作改變大小和位置的動畫
  7.2.1 大小和位置發(fā)生變化的補(bǔ)間動畫
  7.2.2 給多個圖層添加動畫補(bǔ)間
  7.2.3 設(shè)置動畫補(bǔ)間運(yùn)動的時間間隔
  7.2.4 給動畫設(shè)置加速度效果
 7.3 制作旋轉(zhuǎn)的動畫
  7.3.1 制作原位置旋轉(zhuǎn)的動畫
  7.3.2 制作繞中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)的動畫
 7.4 制作改變透明度和顏色的動畫
  7.4.1 制作逐漸消失的云彩圖形
  7.4.2 制作顏色發(fā)生變化的文本動畫
 7.5 制作改變對象形狀的補(bǔ)間動畫
  7.5.1 制作樹葉之間變形的動畫
  7.5.2 在形狀補(bǔ)間中添加形狀提示
 7.6 制作引導(dǎo)動畫
  7.6.1 添加引導(dǎo)層指定運(yùn)動路徑
  7.6.2 制作吃豆子的動畫
 7.7 制作遮罩動畫
  7.7.1 在動畫中添加遮罩層
  7.7.2 制作不停移動的遮罩效果
  7.7.3 制作文字滾動消失的遮罩動畫
 7.8 制作并使用影片剪輯元件
  7.8.1 制作影片剪輯動畫
  7.8.2 改變影片剪輯動畫
 7.9 制作并使用按鈕元件
  7.9.1 制作基本的按鈕動畫
  7.9.2 復(fù)制按鈕元件制作其他菜單
  7.9.3 制作鼠標(biāo)置于其上并運(yùn)動的按鈕動畫
 7.10 制作影片剪輯和遮罩的動畫
 7.11 使用時間軸特效
  7.11.1 了解時間軸特效
  7.11.2 一次性復(fù)制多個對象
  7.11.3 按照一定比例進(jìn)行變形或復(fù)制
  7.11.4 使用模糊和投影特效
  7.11.5 使用展開和分離特效
  7.11.6 使用變形特效
  7.11.7 使用轉(zhuǎn)換特效
 7.12 使用Flash模板制作動畫
  7.12.1 使用模板制作幻燈片放映效果
  7.12.2 將制作好的影片保存為模板
第8章 導(dǎo)入聲音和視頻
 8.1 了解Flash中的聲音
  8.1.1 聲音的文件格式
  8.1.2 聲音的采樣頻率
  8.1.3 聲音的位深
 8.2 在動畫中添加背景音樂
  8.2.1 在Flash動畫中添加聲音的方法
  8.2.2 在文檔中添加反復(fù)播放的背景音樂
  8.2.3 編輯文檔中的音頻文件
 8.3 給按鈕元件添加聲音
 8.4 使用透明按鈕制作多種音效
 8.5 添加與動畫對應(yīng)的音效
 8.6 使用視頻文件
  8.6.1 Flash中的視頻格式
  8.6.2 在文檔中導(dǎo)入視頻
第9章 ActionScript基礎(chǔ)與應(yīng)用
 9.1 了解ActionScript語言
  9.1.1 ActionScript概述
  9.1.2 ActionScript語法基礎(chǔ)
  9.1.3 ActionScript數(shù)據(jù)類型
  9.1.4 ActionScript中的變量
  9.1.6 ActionScript中的函數(shù)
 9.2 認(rèn)識“動作”面板
 9.3 使用stop和play動作
  9.3.1 在時間軸上添加stop動作停止動畫播放
  9.3.2 通過按鈕控制動畫
  9.4 使用gotoAndPlay動作
  9.5 修改ActionScript動作
  9.6 使用getURL動作加入鏈接
  9.7 使用startDrag和stopDrag動作
  9.8 使用loadMovie動作載入影片
第10章 動畫的測試與發(fā)布
 10.1 測試Flash動畫
 10.2 優(yōu)化Flash動畫
 10.3 導(dǎo)出Flash動畫
  10.3.1 導(dǎo)出動畫文件
  10.3.2 導(dǎo)出動畫圖像
 10.4 發(fā)布Flash動畫
  10.4.1 設(shè)置發(fā)布屬性
  10.4.2 預(yù)覽發(fā)布效果
  10.4.3 發(fā)布Flash動畫運(yùn)行文件(.exe)
  10.4.4 將Flash動畫置于網(wǎng)頁中間
第11章 Flash綜合實例應(yīng)用
 11.1 制作使用鍵盤控制小狗的動畫
  11.1.1 制作根據(jù)方向變化的小狗影片剪輯
  11.1.2 制作對鍵盤動作作出反應(yīng)的小狗
 11.2 制作小狗躲避障礙物的游戲動畫

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