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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max/Vray印象商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法

3ds Max/Vray印象商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法

3ds Max/Vray印象商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法

定 價:¥98.00

作 者: 喬艷良 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115193285 出版時間: 2009-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 364 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本專門介紹3ds Max/VRay室內(nèi)大空間表現(xiàn)和大空間渲染的書,在眾多的VRay圖書中獨樹一幟,頗具特色。目前,國內(nèi)的VRay圖書大多是介紹小空間渲染的,很多讀者都希望能夠看到專門針對大空間渲染的書,本書正是基于這個訴求而編寫的。本書共有12章,分4部分內(nèi)容,分別是基礎(chǔ)章節(jié)部分、案例教學(xué)部分、Photoshop后期處理技法和附錄。其中的案例教學(xué)部分是主體,共有8個精彩的大空間渲染案例。除此之外,本書還附贈了10個完整的高精度商業(yè)場景(帶燈光、材質(zhì)及渲染參數(shù)),讓本書絕對物超所值。本書所有案例均由3ds Max 9和VRay 1.5 SP1制作,建議讀者采用相應(yīng)版本的軟件來學(xué)習(xí)。另外本書配有2張DVD光盤,其中有相關(guān)的場景模型及多媒體教學(xué)視頻。本書教學(xué)模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識的思維習(xí)慣,同時考慮到不同學(xué)習(xí)階段讀者的實際情況,本書還提供了全程視頻教學(xué)(VRay基礎(chǔ)教學(xué)視頻和案例教學(xué)視頻),對軟件不熟悉的讀者可以先看本書的VRay基礎(chǔ)教學(xué)視頻,然后進入案例教學(xué)部分。

作者簡介

  喬艷良“建E網(wǎng)”超級版主。國內(nèi)大空間表現(xiàn)的領(lǐng)軍人物之一,現(xiàn)任北京建工集團室內(nèi)表現(xiàn)師。畢業(yè)于內(nèi)蒙古建筑學(xué)院室內(nèi)設(shè)計專業(yè),擁有5年的表現(xiàn)工作經(jīng)驗和兩年多的CG教育經(jīng)驗。

圖書目錄

第1章 與效果圖相關(guān)的學(xué)科
1.1 光
1.1.1 光與色
1.1.2 光與影
1.1.3 光與景
1.2 攝影
1.2.1 攝影基礎(chǔ)知識
1.2.2 構(gòu)圖要素
1.2.3 攝影技巧
1.3 室內(nèi)色彩學(xué)
1.3.1 室內(nèi)色彩的基本要求
1.3.2 色彩與心理
1.4 風(fēng)格
1.4.1 中式風(fēng)格
1.4.2 歐式古典風(fēng)格
1.4.3 田園風(fēng)格
1.4.4 鄉(xiāng)村風(fēng)格
1.4.5 現(xiàn)代風(fēng)格
1.5 室內(nèi)人體工程學(xué)
1.5.1 概論
1.5.2 作用
1.5.3 環(huán)境心理學(xué)與室內(nèi)設(shè)計
第2章 VRay的一些重要參數(shù)與功能
2.1 VRay渲染器簡介
2.2 燈光與質(zhì)感的關(guān)系
2.3 VRayLight
2.3.1 VRayLight參數(shù)
2.3.2 VRaySun和VRaySky
2.4 VRay材質(zhì)與貼圖
2.4.1 VRayMtl(VRay材質(zhì))
實際應(yīng)用——白涂料材質(zhì)的制作方法
2.4.2 VRayMtlWrapper(VRay包裹材質(zhì))
實際應(yīng)用——增強水晶燈的光效
2.4.3 VRayLightMtl(VRay發(fā)光材質(zhì))
實際應(yīng)用——發(fā)光云石材質(zhì)的制作方法
2.4.4 VRayBlendMtll(VRay混合材質(zhì))
實際應(yīng)用——油漆材質(zhì)的制作方法
2.4.5 VRay2SidedMt(VRay雙面材質(zhì))
實際應(yīng)用——雙面材質(zhì)的制作方法
2.4.6 VRayOverrideMtl(VRay代替材質(zhì))
實際應(yīng)用——改變溢色和反射
2.4.7 VRayFastSSS(VRay 快速3S)
實際應(yīng)用——塑料裝飾品
2.4.8 VRay的程序貼圖
實際應(yīng)用——真皮面材制的制作方法
實際應(yīng)用——用貼圖比較來完成地面材質(zhì)的快速切換
實際應(yīng)用——臟化的小熊
實際應(yīng)用——發(fā)光字
實際應(yīng)用——建筑輪廓
實際應(yīng)用——多窗戶中的高動態(tài)范圍貼圖
實際應(yīng)用——局部發(fā)光地面
2.5 VRay物體
2.5.1 VRayDisplacementMod(VRay置換修改器)
實際應(yīng)用——中式木雕
2.5.2 VRayFur(VRay毛發(fā))
實際應(yīng)用——毛地毯
2.5.3 VRayPxorxy(VRay代理物體)
實際應(yīng)用——樹
2.5.4 VRayPhysicalCamera(VRay物理相機)
第3章 VRay渲染參數(shù)及操作步驟
3.1 前期準(zhǔn)備階段
3.1.1 顯示器的校色
3.1.2 建模及要求
3.1.3 材質(zhì)與相機
3.1.4 布光
3.2 VRay基本參數(shù)設(shè)置階段
3.2.1 制作效果圖時的參數(shù)設(shè)置步驟
3.2.2 VRay::Globle switches(VRay全局開關(guān))
3.2.3 VRay::Frame buffer(VRay幀緩存)
3.2.4 VRay::image sampler(Antialiasing)(圖像采樣器抗鋸齒)設(shè)置
3.2.5 VRay::Environment(VRay環(huán)境)設(shè)置
3.2.6 VRay::Color mapping(VRay顏色貼圖)
3.2.7 VRay::Camera(攝像機)設(shè)置
3.2.8 VRay::Authorization(VRay授權(quán))
3.2.9 About VRay(關(guān)于VRay)
3.3 VRay間接照明參數(shù)設(shè)定
3.3.1 VRay::Indirect illumination GI(VRay間接光照GI)設(shè)置
3.3.2 Irradiance map(發(fā)光貼圖)設(shè)置
3.3.3 Light cache(燈光緩存)設(shè)置
3.3.4 Quasi-Monte Carlo GI(準(zhǔn)蒙特卡洛GI)設(shè)置
3.3.5 Global photon map(全局光子貼圖)設(shè)置
3.3.6 VRay::Caustic(焦散)設(shè)置
3.4 VRay::Settings(設(shè)定)參數(shù)設(shè)置
3.4.1 VRay::System(VRay系統(tǒng))設(shè)置
3.4.2 VRay::DMC sampler(VRay隨機蒙特卡洛采樣器)設(shè)置
3.4.3 VRay::Default displacement(VRay默認(rèn)置換)設(shè)置
第4章 歐式大廳
4.1 重點與難點分析
4.2 建模
4.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置
4.2.2 樓梯和扶手
4.2.3 角線
4.2.4 門
4.3 材質(zhì)
4.3.1 大理石材質(zhì)的分析與制作
4.3.2 水晶燈珠材質(zhì)的分析與制作
4.3.3 發(fā)光燈頭材質(zhì)的分析與制作
4.3.4 玻璃材質(zhì)的分析與制作
4.3.5 銅材質(zhì)的分析與制作
4.3.6 清油木材材質(zhì)的分析與制作
4.3.7 布料材質(zhì)的分析與制作
4.4 燈光與渲染
4.4.1 分析場景自然光的布光方式
4.4.2 設(shè)置陽光的測試渲染參數(shù)
4.4.3 布置陽光
4.4.4 天光的渲染測試
4.4.5 最終渲染參數(shù)設(shè)置
4.5 技術(shù)專題——深入學(xué)習(xí)GI原理
第5章 羽毛球館
5.1 重點與難點分析
5.2 建模
5.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置
5.2.2 地面
5.2.3 天花鋼結(jié)構(gòu)
5.2.4 墻面軟包
5.3 材質(zhì)
5.3.1 木地板材質(zhì)的分析與制作
5.3.2 穿孔鋁板材質(zhì)的分析與制作
5.3.3 鋁板材質(zhì)的分析與制作
5.3.4 布面軟包材質(zhì)的分析與制作
5.3.5 玻璃材質(zhì)的分析與制作
5.3.6 白混油材質(zhì)的分析與制作
5.3.7 黑混油材質(zhì)的分析與制作
5.3.8 布料材質(zhì)的分析與制作
5.4 燈光與渲染
5.4.1 分析場景的布光方式
5.4.2 設(shè)置陽光的測試渲染參數(shù)
5.4.3 布置陽光
5.4.4 設(shè)置天光測試渲染參數(shù)
5.4.5 設(shè)置光子貼圖參數(shù)
5.4.6 最終渲染參數(shù)設(shè)置
5.5 技術(shù)專題——光能傳遞與光影追蹤
第6章 接待大廳
6.1 重點與難點分析
6.2 建模
6.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置
6.2.2 樓梯
6.2.3 玻璃墻面
6.3 材質(zhì)
6.3.1 護攔玻璃材質(zhì)分析與制作
6.3.2 夾絲玻璃材質(zhì)的分析與制作
6.3.3 鋁條材質(zhì)的分析與制作
6.3.4 不銹鋼材質(zhì)的分析與制作
6.3.5 蝕刻不銹鋼材質(zhì)的分析與制作
6.3.6 樓梯踏步大理石材質(zhì)的分析與制作
6.3.7 米黃大理石材質(zhì)的分析與制作
6.3.8 雕刻大理石材質(zhì)的分析與制作
6.4 燈光與渲染
6.4.1 分析場景的布光方式
6.4.2 設(shè)置陽光測試渲染參數(shù)
6.4.3 布置陽光
6.4.4 設(shè)置天光渲染測試參數(shù)
6.4.5 設(shè)置最終渲染參數(shù)
6.5 技術(shù)專題——深入學(xué)習(xí)材質(zhì)的細分參數(shù)
第7章 售樓大廳
7.1 重點與難點分析
7.2 建模
7.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
7.2.2 樓梯
7.3 材質(zhì)
7.3.1 發(fā)光云石材質(zhì)分析與制作
7.3.2 洞石材質(zhì)分析與制作
7.3.3 木紋石材質(zhì)分析與制作
7.3.4 木紋石地板材質(zhì)分析與制作
7.3.5 米黃大理石材質(zhì)分析與制作
7.3.6 黑金沙材質(zhì)分析與制作
7.3.7 水材質(zhì)的分析與制作
7.3.8 水晶燈材質(zhì)的分析與制作
7.3.9 肌理涂料材質(zhì)的分析與制作
7.4 燈光與渲染
7.4.1 分析場景的布光方式
7.4.2 設(shè)置陽光測試渲染參數(shù)
7.4.3 設(shè)置天光測試渲染參數(shù)
7.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
7.5 技術(shù)專題——影響效果圖層次感的三大因素
第8章 籃球館
8.1 重點與難點分析
8.2 建模
8.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
8.2.2 籃球架
8.3 材質(zhì)
8.3.1 木地板材質(zhì)的分析與制作
8.3.2 白油漆材質(zhì)的分析與制作
8.3.3 有機玻璃材質(zhì)的分析與制作
8.3.4 鏡子材質(zhì)的分析與制作
8.3.5 清漆木材質(zhì)的分析與制作
8.3.6 吸音軟包材質(zhì)的分析與制作
8.3.7 鋁板材質(zhì)的分析與制作
8.4 燈光與渲染
8.4.1 分析場景的布光方式
8.4.2 設(shè)置陽光的測試渲染參數(shù)
8.4.3 添加陽光測試渲染
8.4.4 設(shè)置天光測試渲染參數(shù)
8.4.5 設(shè)置最終渲染參數(shù)
8.5 技術(shù)專題——直接使用低級別渲染的原因
第9章 游泳館
9.1 重點與難點分析
9.2 建模
9.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置
9.2.2 跳臺
9.2.3 跳臺背景墻
9.2.4 座椅
9.3 材質(zhì)
9.3.1 水材質(zhì)的分析與制作
9.3.2 LED屏幕材質(zhì)的分析與制作
9.3.3 漆面材質(zhì)的分析與制作
9.3.4 臺面材質(zhì)的分析與制作
9.3.5 布材質(zhì)的分析與制作
9.3.6 地磚材質(zhì)的分析與制作
9.3.7 水痹材質(zhì)的分析與制作
9.3.8 椅面材質(zhì)的分析與制作
9.4 燈光與渲染
9.4.1 分析場景的布光方式
9.4.2 設(shè)置天光的測試渲染參數(shù)
9.4.3 加入天光渲染測試
9.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
9.5 技術(shù)專題——影響效果圖光感強弱的三大因素
第10章 走廊
10.1 重點與難點分析
10.2 建模
10.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
10.2.2 木雕
10.2.3 會議桌
10.2.4 代理花模型
10.3 材質(zhì)
10.3.1 天光燈材質(zhì)的分析與制作
10.3.2 清油木材質(zhì)的分析與制作
10.3.3 藝術(shù)玻璃材質(zhì)的分析與制作
10.3.4 穿孔板材質(zhì)的分析與制作
10.3.5 地毯材質(zhì)的分析與制作
10.3.6 不銹鋼材質(zhì)的分析與制作
10.4 燈光與渲染
10.4.1 分析場景的布光方式
10.4.2 設(shè)置主光源的測試渲染參數(shù)
10.4.3 開啟GI渲染測試
10.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
10.5 技術(shù)專題——消除斑點與噪點的方法
第11章 餐廳
11.1 重點與難點分析
11.2 建模
11.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
11.2.2 裝飾墻面
11.2.3 椅子
11.3 材質(zhì)
11.3.1 水泥墻材質(zhì)的分析與制作
11.3.2 銅材質(zhì)的分析與制作
11.3.3 地面材質(zhì)的分析與制作
11.3.4 亞克力材質(zhì)的分析與制作
11.3.5 亞光鋁材質(zhì)的分析與制作
11.3.6 左側(cè)玻璃材質(zhì)的分析與制作
11.3.7 頂面玻璃材質(zhì)的分析與制作
11.3.8 窗框材質(zhì)的分析與制作
11.4 燈光與渲染——日景表現(xiàn)
11.4.1 分析日景的布光方式
11.4.2 設(shè)置主光源的測試渲染參數(shù)
11.4.3 布置陽光
11.4.4 開啟GI渲染測試
11.5 燈光與渲染——夜景表現(xiàn)
11.5.1 分析夜景的布光方式
11.5.2 設(shè)置天光的測試渲染參數(shù)
11.5.3 開啟GI渲染測試
11.5.4 設(shè)置主光源(筒燈)的測試渲染參數(shù)
11.5.5 設(shè)置次光源的測試渲染參數(shù)
11.5.6 設(shè)置輔助光源的測試渲染參數(shù)
11.5.7 設(shè)置最終渲染參數(shù)
11.6 技術(shù)專題——深入學(xué)習(xí)材質(zhì)反射原理
第12章 Photoshop后期處理
12.1 概述
12.2 圖像調(diào)整
12.2.1 原則
12.2.2 方法
實際應(yīng)用——調(diào)整圖像層次感之色階法
實際應(yīng)用——調(diào)整圖像層次感之曲線法
實際應(yīng)用——調(diào)整圖像層次感之亮度/對比度法
實際應(yīng)用——調(diào)整圖像層次感之智能色彩還原法
實際應(yīng)用——調(diào)整圖像清晰度之USM銳化法
實際應(yīng)用——調(diào)整圖像清晰度之自動修繕法
實際應(yīng)用——調(diào)整圖像色彩之自動顏色法
實際應(yīng)用——調(diào)整圖像色彩之色相/飽和度法
實際應(yīng)用——調(diào)整圖像色彩之智能色彩還原法
12.3 圖層混合模式
12.3.1 功能
12.3.2 方法
實際應(yīng)用——使用正片疊底調(diào)整過亮的圖像
實際應(yīng)用——使用正片疊底實現(xiàn)退暈效果
實際應(yīng)用——使用正片疊底增加圖像局部材質(zhì)效果
實際應(yīng)用——使用濾色調(diào)整圖像過暗的區(qū)域
實際應(yīng)用——使用疊加增強天光光效
實際應(yīng)用——使用疊加增強光域網(wǎng)的光照光效
實際應(yīng)用——使用濾色增加光暈光效
實際應(yīng)用——使用色相制作四季效果
實際應(yīng)用——使用亮度調(diào)整圖像的層次感
12.4 添加環(huán)境與配飾
12.4.1 添加室外環(huán)境
實際應(yīng)用——在渲染前加入室外環(huán)境
實際應(yīng)用——在Photoshop中加入室外環(huán)境
12.4.2 添加室內(nèi)環(huán)境
實際應(yīng)用——加強發(fā)光燈的光照效果
實際應(yīng)用——加強高光區(qū)的柔光效果
實際應(yīng)用——加強光束效果
實際應(yīng)用——使用照片濾鏡統(tǒng)一色調(diào)
實際應(yīng)用——使用色彩平衡統(tǒng)一色調(diào)
12.4.3 配飾
實際應(yīng)用——在客房中添加主燈
12.5 技術(shù)專題——后期處理之竅門學(xué)
12.6 保存與打印
12.6.1 保存
12.6.2 打印
附錄A VRay中英文命令索引
附錄B 常用物體折射率表
附錄C 常用家具尺寸附表
附錄D 室內(nèi)常用尺寸附表

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