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水晶石技法3ds Max建筑動(dòng)畫制作

水晶石技法3ds Max建筑動(dòng)畫制作

定 價(jià):¥128.00

作 者: 水晶石數(shù)字教育學(xué)院 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 水晶石教材系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115191656 出版時(shí)間: 2009-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 502 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書由水晶石數(shù)字教育學(xué)院編著,是由珍貴的水晶石內(nèi)部培訓(xùn)資料整理而成的教材,它凝聚著水晶石建筑動(dòng)畫制作的技術(shù)精髓,飽含水晶石人的技巧和經(jīng)驗(yàn)。本書主要通過實(shí)例教學(xué)的形式介紹用3ds Max等軟件制作建筑動(dòng)畫的方法和技巧。全書共分11章,第1章和第2章介紹了建筑動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)和制作流程。第3章至第9章列舉了7個(gè)極具代表性的案例及場(chǎng)景,并且每章都有重點(diǎn)專題特色,分別介紹了小區(qū)日景、鳥瞰、室內(nèi)、雨景、雪景、水墨卡通和汽車等動(dòng)畫的制作。這些實(shí)例全部來自水晶石數(shù)字科技有限公司的實(shí)際工作項(xiàng)目。第10章和第11章介紹了建筑動(dòng)畫后期制作的概念、流程,以及影片剪輯和其他常見問題。本書內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,技術(shù)參考性強(qiáng),講解由淺入深、循序漸進(jìn)、涵蓋面廣,細(xì)節(jié)描述清晰細(xì)致。同時(shí)本書附帶3張DVD多媒體教學(xué)光盤,其中包括書中所有案例的視頻教學(xué)錄像,以及極具價(jià)值的水晶石場(chǎng)景源文件。本書適合廣大CG愛好者,尤其適合打算從事建筑表現(xiàn)相關(guān)的動(dòng)畫工種人群,初學(xué)者可以直接獲取此行業(yè)的最佳技術(shù)指導(dǎo)。中、高級(jí)讀者及從業(yè)多年的業(yè)內(nèi)人士,可以通過學(xué)習(xí)本書流程規(guī)范的知識(shí),獲取水晶石項(xiàng)目外包的工作標(biāo)準(zhǔn)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《水晶石技法3ds Max建筑動(dòng)畫制作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 建筑動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
 1.1 電腦建筑動(dòng)畫簡(jiǎn)介
 1.2 建筑動(dòng)畫制作軟件
  1.2.1 常用制作軟件
  1.2.2 常用輔助軟件
  1.2.3 常用插件
 1.3 操作系統(tǒng)與硬件要求
  1.3.1 操作系統(tǒng)的選擇
  1.3.2 硬件性能選擇
 1.4 本章總結(jié)
第2章 建筑動(dòng)畫制作流程
 2.1 建筑動(dòng)畫分類
  2.1.1 按表現(xiàn)主體分類
  2.1.2 按項(xiàng)目用途分類
 2.2 建筑動(dòng)畫制作流程
  2.2.1 分析項(xiàng)目
  2.2.2 開始模型制作、構(gòu)思策劃、制作腳本
  2.2.3 與客戶溝通、調(diào)整思路
  2.2.4 制作線框預(yù)演、配好音樂
  2.2.5 確認(rèn)模型、影片預(yù)演
  2.2.6 分鏡渲染
  2.2.7 后期制作
  2.2.8 剪輯、完成整片制作
 2.3 音樂的選擇與腳本制作
 2.4 鏡頭的運(yùn)用
  2.4.1 畫面布局的基本因素
  2.4.2 畫面
  2.4.3 景別
  2.4.4 運(yùn)動(dòng)攝影
 2.5 建筑動(dòng)畫制作規(guī)范
  2.5.1 模型制作規(guī)范
  2.5.2 渲染規(guī)則
  2.5.3 后期制作人員工作規(guī)范
 2.6 本章總結(jié)
第3章 “湯泉逸墅”日景
 3.1 項(xiàng)目背景分析
 3.2 案例要點(diǎn)
 3.3 場(chǎng)景的整理與精簡(jiǎn)
  3.3.1 工作環(huán)境的設(shè)置
  3.3.2 場(chǎng)景的整理
  3.3.3 場(chǎng)景的精簡(jiǎn)
 3.4 燈光的設(shè)定與調(diào)整
  3.4.1 天空環(huán)境的設(shè)定
  3.4.2 燈光的設(shè)定與調(diào)整
  3.4.3 場(chǎng)景材質(zhì)及貼圖的精細(xì)調(diào)整
  3.4.4 動(dòng)畫場(chǎng)景的細(xì)化及插件的使用
  3.4.5 最終渲染設(shè)定
 3.5 本章總結(jié)
第4章 鳥瞰
 4.1 日景鳥瞰
  4.1.1 案例分析
  4.1.2 制作準(zhǔn)備
  4.1.3 鏡頭及渲染設(shè)置
  4.1.4 細(xì)化場(chǎng)景
  4.1.5 燈光制作及渲染參數(shù)設(shè)置
  4.1.6 添加環(huán)境和大氣效果
  4.1.7 細(xì)化主體建筑材質(zhì)
  4.1.8 渲染輸出
  4.1.9 后期調(diào)節(jié)
  4.1.10 案例小結(jié)
 4.2 夜景鳥瞰
  4.2.1 案例分析
  4.2.2 場(chǎng)景布置
  4.2.3 燈光制作及渲染參數(shù)設(shè)置
  4.2.4 細(xì)化主體建筑材質(zhì)
  4.2.5 渲染輸出
  4.2.6 后期調(diào)節(jié)
 4.3 本章總結(jié)
第5章 室內(nèi)場(chǎng)景
 5.1 室內(nèi)客廳場(chǎng)景制作流程
 5.2 鏡頭要求及制作時(shí)間
 5.3 鏡頭運(yùn)動(dòng)路徑及制作要求
 5.4 模型場(chǎng)景交接及精簡(jiǎn)細(xì)化
  5.4.1 模型場(chǎng)景交接
  5.4.2 精簡(jiǎn)與細(xì)化場(chǎng)景
  5.4.3 添加窗外天空模型和貼圖
 5.5 渲染器和布光思路
  5.5.1 渲染器
  5.5.2 布光思路
 5.6 具體打光操作步驟
  5.6.1 渲染面板基本設(shè)置和渲染器的選定
  5.6.2 V-Ray渲染器渲染面板基本設(shè)置
  5.6.3 場(chǎng)景布光
  5.6.4 亮度控制和燈光參數(shù)調(diào)整
 5.7 材質(zhì)與貼圖設(shè)置
  5.7.1 天空的材質(zhì)調(diào)整
  5.7.2 墻體的材質(zhì)調(diào)整
  5.7.3 窗戶玻璃和窗簾材質(zhì)設(shè)置
  5.7.4 地面的材質(zhì)調(diào)整
  5.7.5 沙發(fā)的材質(zhì)設(shè)置
  5.7.6 茶幾等模型材質(zhì)設(shè)置
  5.7.7 地毯模型材質(zhì)
  5.7.8 書柜等材質(zhì)模型設(shè)置
  5.7.9 吊燈模型的材質(zhì)設(shè)置
  5.7.10 冰箱模型的材質(zhì)設(shè)置
  5.7.11 電視機(jī)及音響等模型材質(zhì)設(shè)置
  5.7.12 小提琴材質(zhì)設(shè)置
  5.7.13 書架材質(zhì)設(shè)置
5.8 渲染輸出優(yōu)化與設(shè)置
5.9 后期校色與景深效果
  5.9.1 后期校色
  5.9.2 景深效果
 5.10 本章總結(jié)
第6章 雨景
 6.1 雨天的特征
 6.2 案例分析
 6.3 布景
  6.3.1 天空
  6.3.2 布景
 6.4 環(huán)境光
  6.4.1 主燈
  6.4.2 環(huán)境光-全局光
 6.5 主體建筑
  6.5.1 屋頂補(bǔ)光
  6.5.2 主體室內(nèi)燈光效果
 6.6 中心區(qū)域
 6.7 中央地面
 6.8 前景走廊
  6.8.1 走廊燈光
  6.8.2 長廊的彩繪材質(zhì)
  6.8.3 長廊的裝飾柱的材質(zhì)制作
  6.8.4 燈籠
  6.8.5 最終效果
 6.9 本章總結(jié)
第7章 秋景轉(zhuǎn)雪景
 7.1 秋景和雪景的作用
 7.2 分場(chǎng)景
 7.3 秋景的制作
  7.3.1 秋景的特點(diǎn)分析
  7.3.2 秋景打光,色調(diào)把握
  7.3.3 秋景植物材質(zhì)調(diào)節(jié)
  7.3.4 粒子制作落葉動(dòng)畫
 7.4 雪景的制作
  7.4.1 雪景的特點(diǎn)分析
  7.4.2 雪景打光,色調(diào)把握
  7.4.3 制作積雪模型
  7.4.4 設(shè)定積雪材質(zhì)
  7.4.5 設(shè)定植物表面的積雪材質(zhì)
  7.4.6 設(shè)定冰面材質(zhì)
  7.4.7 粒子制作飄雪動(dòng)畫
 7.5 本章總結(jié)
第8章 水墨卡通效果
 8.1 案例分析
 8.2 水墨意境——湯泉逸墅一
  8.2.1 單位設(shè)置
  8.2.2 渲染設(shè)置
  8.2.3 動(dòng)畫制式與時(shí)間設(shè)置
  8.2.4 合并和保存
  8.2.5 創(chuàng)建攝影機(jī)
  8.2.6 創(chuàng)建攝影機(jī)動(dòng)畫
  8.2.7 制作遠(yuǎn)山
  8.2.8 制作其他遠(yuǎn)山
  8.2.9 制作遠(yuǎn)處植物
  8.2.10 制作房屋
  8.2.11 制作近山
  8.2.12 制作近處植物
  8.2.13 制作行船
  8.2.14 制作水材質(zhì)
  8.2.15 制作背景
  8.2.16 渲染輸出
 8.3 水墨意境——湯泉逸墅二
  8.3.1 調(diào)整樹干材質(zhì)
  8.3.2 調(diào)整樹葉材質(zhì)
  8.3.3 調(diào)整山材質(zhì)
  8.3.4 調(diào)整石材質(zhì)
  8.3.5 調(diào)整草材質(zhì)
  8.3.6 制作落葉動(dòng)畫
  8.3.7 制作漣漪動(dòng)畫
  8.3.8 制作水材質(zhì)
 8.4 繪畫時(shí)光——英式小鎮(zhèn)
  8.4.1 打開場(chǎng)景
  8.4.2 制作燈光
  8.4.3 制作船材質(zhì)
  8.4.4 制作水材質(zhì)
  8.4.5 制作其他物體材質(zhì)
 8.5 本章總結(jié)
第9章 汽車動(dòng)畫
 9.1 汽車動(dòng)畫分析
 9.2 分出車體和車輪
 9.3 制作車輪動(dòng)畫
 9.4 設(shè)定IK系統(tǒng)
 9.5 制作轉(zhuǎn)彎動(dòng)畫
 9.6 調(diào)節(jié)汽車材質(zhì)
 9.7 本章總結(jié)
第10章 后期的概念和流程
 10.1 常用的后期軟件
 10.2 后期軟件對(duì)硬件的要求
 10.3 視頻規(guī)范
 10.4 制式中要注意的問題
  10.4.1 分辨率
  10.4.2 幀速率
  10.4.3 場(chǎng)
  10.4.4 長寬比和像素比
  10.4.5 安全框
 10.5 ds Max和After Effects中對(duì)制式的設(shè)置
  10.5.1 ds Max中的參數(shù)設(shè)定
  10.5.2 After Effects的參數(shù)設(shè)定
 10.6 文件格式以及編碼的使用
  10.6.1 AVI   
  10.6.2 MOV
  10.6.3 JPEG
  10.6.4 TGA
  10.6.5 RPF
  10.6.6 PSD
  10.6.7 RM等流媒體
  10.6.8 MPEG
 10.7 本章總結(jié)
第11章 影片剪輯
 11.1 建筑動(dòng)畫剪輯的流程
 11.2 Adobe Premiere Pro 2.0實(shí)際操作
  11.2.1 新建或打開項(xiàng)目
  11.2.2 采集或?qū)胨夭?
  11.2.3 剪輯并整合影片
  11.2.4 加入字幕
  11.2.5 添加特效
  11.2.6 音頻處理
  11.2.7 輸出影片
 11.3 本章總結(jié)
附錄 建筑動(dòng)畫制作常見問題
 1. 策劃表
 2. 預(yù)演的作用與重要性
 3. 鏡頭畫面常見問題
 4. 種樹的方法
 5. 省面的方法
 6. 提高渲染速度
 7. 帶場(chǎng)的應(yīng)用

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