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ZBrush 3.1印象高效建模專業(yè)技法

ZBrush 3.1印象高效建模專業(yè)技法

定 價:¥78.00

作 者: 周同堯 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 行業(yè)軟件及應(yīng)用

ISBN: 9787115192288 出版時間: 2009-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 312 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要通過實例的形式介紹ZBrush的命令。全書共分8章,第1章以簡單實例的方式使讀者對ZBrush進(jìn)行初步的認(rèn)識;第2章分別以特點、應(yīng)用、原理、主要功能幾個方面介紹ZBrush,使讀者理論結(jié)合實踐進(jìn)一步了解ZBrush;第3章的內(nèi)容使初學(xué)者邁進(jìn)了ZBrush世界的第一步,講解了ZBrush的界面布局和優(yōu)先控制組的設(shè)置;第4章~第7章介紹了4個實例的制作,由淺入深、循序漸進(jìn)地講解了ZBrush的基本操作、快捷鍵、各項控制組、ZShere的使用方法和技巧,局部細(xì)分,貼圖的繪制,Transpose的使用以及生成置換貼圖在3ds Max中的應(yīng)用等;第8章講解了ZBrush其他的一些功能,使我們在解決問題時多了一條思路或線索。本書的內(nèi)容安排符合初學(xué)者的要求,是初學(xué)者在最短時間內(nèi)達(dá)到最好效果的理想工具書籍。普遍認(rèn)為ZBrush難學(xué),書中以最簡單易懂的理解方法介紹命令幫助理解。同時本書附帶2張DVD光盤,其中包括5個多小時的視頻教程和書中實例的工程文件,進(jìn)一步地幫助讀者更好地理解學(xué)習(xí)。本書適合有一些三維或二維軟件基礎(chǔ)的CG愛好者或從事者閱讀。

作者簡介

暫缺《ZBrush 3.1印象高效建模專業(yè)技法》作者簡介

圖書目錄

第1章 塑造你的模型夢想 
 1.1 巖石的制作 
  1.1.1 快速打開ZBrush基本模型文件 
  1.1.2 正常載入ZBrush基本模型文件 
  1.1.3 Move筆刷編輯模型 
  1.1.4 制作巖石細(xì)節(jié)紋理 
  1.1.5 選擇材質(zhì)渲染出圖 
  1.1.6 石頭制作小結(jié) 
 1.2 盾的制作 
  1.2.1 導(dǎo)入低精度“Obj”文件 
  1.2.2 雕刻盾牌上重復(fù)的圖案 
  1.2.3 為盾添加紋理細(xì)節(jié) 
  1.2.4 渲染模型材質(zhì) 
 本章總結(jié) 
第2章 了解ZBrush 
 2.1 ZBrush介紹 
  2.1.1 ZBrush——融合3D雕刻的繪畫軟件 
  2.1.2 ZBrush的應(yīng)用 
  2.1.3 ZBrush原理 
  2.1.4 ZBrush的主要功能 
 2.2 ZBrush作品賞析 
 本章總結(jié) 
第3章 ZBrush 界面布局和整體參數(shù)設(shè)置 
 3.1 ZBrush的界面布局 
 3.2 設(shè)計自己的ZBrush的界面和參數(shù) 
 本章總結(jié) 
第4章 基礎(chǔ)建模——戰(zhàn)斧實例 
 4.1 ZBrush的基本操作 
  4.1.1 打開ZBrush模型文件 
  4.1.2 ZBrush的基本操作 
  4.1.3 本部分?jǐn)U展 Transform(變換)控制組  
 4.2 制作戰(zhàn)斧模型 
  4.2.1 用Edge Loop編輯box 
  4.2.2 “Mask”(遮罩)在戰(zhàn)斧制作中的應(yīng)用  
  4.2.3 用“Stencil”(模板)工具制作戰(zhàn)斧上的花紋 
  4.2.4 戰(zhàn)斧紋理細(xì)節(jié)的制作 完成模型 
  4.2.5 本節(jié)擴展(一)【Masking】(遮罩)子控制組詳解 
  4.2.6 本節(jié)擴展(二)【Stencil】(模板)菜單的控制組詳解 
 本章總結(jié) 
第5章 高級模型——恐龍的制作 
 5.1 ZSphere 的使用方法和技巧 
  5.1.1 ZSphere的創(chuàng)建和調(diào)整 
  5.1.2 ZSphere蒙皮和容易出現(xiàn)問題的解決方案 
  5.1.3 ZSphere的顯示參數(shù)控制組——Display Properties(顯示道具)子控制組 
 5.2 恐龍低精度模型的制作 
  5.2.1 ZBrush導(dǎo)入?yún)⒄瘴矬w圖片 
  5.2.2 用ZSphere 制作恐龍模型 
  5.2.3 本部分?jǐn)U展 ImagePlane插件的使用 
 5.3 對恐龍深入制作 
  5.3.1 蒙皮并對其編輯 
  5.3.2 雕刻恐龍模型 
  5.3.3 局部細(xì)分的方法 
  5.3.4 為模型添加紋理 
  5.3.5 為模型設(shè)置UV方式 
  5.3.6 Projection Master(投影大師)繪制恐龍的貼圖 
  5.3.7 Projection Master(投影大師)命令詳解 
  5.3.8 Draw(繪畫)菜單命令詳解 
  5.3.9 【Tool】菜單下【Texture】子控制組詳解 
 5.4 恐龍姿態(tài)調(diào)節(jié) 
  5.4.1 Transpose 的使用和技巧 
  5.4.2 Transpose 修改恐龍模型的姿態(tài) 
 5.5 設(shè)置恐龍的材質(zhì),燈光和渲染 
  5.5.1 導(dǎo)入貼圖更換材質(zhì) 
  5.5.2 設(shè)置燈光 
  5.5.3 渲染和整體顏色調(diào)整 
  5.5.4 本部分?jǐn)U展——材質(zhì)的調(diào)節(jié) 
 本章總結(jié) 
第6章 影視級別作品制作(一)蒼蠅 
 6.1 蒼蠅的模型制作 
  6.1.1 制作前資料的收集 
  6.1.2 ZSphere制作低精度模型 
  6.1.3 精細(xì)刻畫蒼蠅模型 
  6.1.4 完成蒼蠅頭部的制作 
 6.2 蒼蠅貼圖制作 
  6.2.1 制作蒼蠅貼圖(ZAppLink3的使用) 
  6.2.2 制作蒼蠅貼圖通道 
  6.2.3 生成置換貼圖 
 6.3 導(dǎo)入MAX后的制作 
  6.3.1 導(dǎo)出導(dǎo)入模型 
  6.3.2 VRay置換的設(shè)置與使用 
  6.3.3 在3ds Max中制作蒼蠅的材質(zhì) 
  6.3.4 制作蒼蠅的觸角及毛發(fā)完成渲染 
  6.3.5 制作景深通道完成最終作品 
 本章總結(jié) 
第7章 影視級別作品制作(二)大戰(zhàn)士 
 7.1 模型和貼圖的制作 
  7.1.1 人物模型的完整制作 
  7.1.2 盔甲模型的制作 
 7.2 材質(zhì)及其他部分的制作 
  7.2.1 設(shè)置場景燈光 
  7.2.2 應(yīng)用VRay的置換 
  7.2.3 為模型制作材質(zhì) 
  7.2.4 設(shè)置渲染參數(shù) 
 本章總結(jié) 
第8章 其他功能及菜單的講解 
 8.1 新筆刷新功能 
  8.1.1 Zbrush中的印章工具 
  8.1.2 ZProject Bas-Relief 
  8.1.3 ZProject and SubTools 
  8.1.4 Mesh Insert brush(三維模型插入筆刷)的應(yīng)用 
  8.1.5 Brush控制組詳解 
 8.2 生成法線貼圖 
 8.3 ZBrush實時材質(zhì)捕獲(Matcap) 
 8.4 錄屏軟件中的貴族騎士—— ZBrush的錄屏功能(Movie) 
 本章總結(jié)

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