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Flash CS3技術(shù)精粹與商業(yè)案例

Flash CS3技術(shù)精粹與商業(yè)案例

定 價(jià):¥35.00

作 者: 劉亞利,劉傳梁 編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787802482210 出版時(shí)間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 326 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Flash CS3技術(shù)精粹與商業(yè)案例》向讀者展現(xiàn)了Flash強(qiáng)大的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作功能和動(dòng)畫制作方法。從了斛Flash的工作界面入手,通過淺顯易的語(yǔ)言以及精彩生動(dòng)的實(shí)例,詳細(xì)全面地介紹丁Flash基本工具和關(guān)鍵部件的功能和用法,以及如何正確、高效地使用Flash CS3制作動(dòng)畫。此外,《Flash CS3技術(shù)精粹與商業(yè)案例》還介紹了 ActionScript編程功能,讓讀者學(xué)習(xí)如何在Flash影片中使用代碼,以提供更加特殊和功能多樣的交互方式。Flash CS3是最新推出的網(wǎng)頁(yè)交互式矢量動(dòng)畫軟件,它不僅繼承了Flash8的優(yōu)點(diǎn).而且更進(jìn)步完善和滿足用戶在圖形設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作及處理上的要求,讓用戶可以輕松自如地完成個(gè)性化的動(dòng)畫設(shè)計(jì)?!禙lash CS3技術(shù)精粹與商業(yè)案例》以一個(gè)從入門到精通的過程引導(dǎo)讀者的水平逐步提高。書中范倒的編寫深入淺出、圖文并茂。在操作步驟上,寫作詳細(xì)但小繁瑣,讀者只要按照書中范例一步步向卜操作,同時(shí)參考《Flash CS3技術(shù)精粹與商業(yè)案例》配套光盤中對(duì)應(yīng)實(shí)例的部分源文件,就可以取得好的學(xué)習(xí)效果。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash CS3技術(shù)精粹與商業(yè)案例》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 入門介紹
 1.1 Flash的概述
 1.2 動(dòng)畫原理介紹
 1.3 認(rèn)識(shí)操作界面
  1.3.1 按鈕介紹
  1.3.2 繪圖工具箱
  1.3.3 舞臺(tái)和場(chǎng)景
  1.3.4 時(shí)間軸窗口
  1.3.5 屬性面板
  1.3.6 常用面板介紹
 1.4 時(shí)間軸面板
  1.4.1 圖層編輯區(qū)
  1.4.2 幀編輯區(qū)
  1.4.3 播放頭
  1.4.4 幀的類型
 1.5 使用圖層
  1.5.1 創(chuàng)建圖層
  1.5.2 圖層的名稱
  1.5.3 調(diào)整層的位置
  1.5.4 刪除圖層
  1.5.5 圖層的狀態(tài)
  1.5.6 顯示圖層內(nèi)元素的輪廓
  1.5.7 設(shè)置圖層的屬性
 1.6 繪制工具的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)
  1.6.1 鉛筆工具
  1.6.2 設(shè)置線條屬性
  1.6.3 直線工具
  1.6.4 橢圓工具
  1.6.5 矩形工具
  1.6.6 筆刷工具
 1.7 場(chǎng)景的制作
  1.7.1 制作前的分析
  1.7.2 預(yù)覽與設(shè)置
  1.7.3 實(shí)例繪制
 1.8 章節(jié)提示
第2章 認(rèn)識(shí)元件
 2.1 元件的知識(shí)
  2.1.1 影片剪輯元件
  2.1.2 圖形元件
  2.1.3 按鈕元件
  2.1.4 學(xué)習(xí)重點(diǎn)
 2.2 影片剪輯元件的制作
  2.2.1 預(yù)覽與設(shè)置
  2.2.2 制作流程
 2.3 圖形元件的制作
  2.3.1 預(yù)覽與設(shè)置
  2.3.2 制作流程
 2.4 按鈕元件的制作
  2.4.1 預(yù)覽與設(shè)置
  2.4,2 制作流程
 2.5 章節(jié)提示
第3章 深入了解動(dòng)畫
 3.1 相關(guān)介紹
  3.1.1 時(shí)間軸動(dòng)畫
  3.1.2 遮罩層動(dòng)畫
  3.1.3 引導(dǎo)層的動(dòng)畫
  3.1.4 多種屬性動(dòng)畫
 3.2 時(shí)間軸動(dòng)畫的制作
  3.2.1 預(yù)覽與設(shè)置
  3.2.2 制作流程
 3.3 遮罩層動(dòng)畫的制作
  3.3.1 預(yù)覽與設(shè)置
  3.3.2 制作流程
 3.4 引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作
  3.4.1 預(yù)覽與設(shè)置
  3.4.2 制作流程
 3.5 多種屬性動(dòng)畫的制作
  3.5.1 預(yù)覽與設(shè)置
  3.5.2 制作流程
 3.6 章節(jié)提示
第4章 元件與動(dòng)畫結(jié)合的應(yīng)用
 4.1 烏龜慢步動(dòng)畫的制作
  4.1.1 預(yù)覽與設(shè)置
  4.1.2 制作動(dòng)畫
 4.2 立體光驅(qū)動(dòng)畫的制作
  4.2.1 預(yù)覽與設(shè)置
  4.2.2 制作流程
  4.2.3 場(chǎng)景設(shè)置
 4.3 章節(jié)提示
第5章 使用外部文件
 5.1 文件類型
  5.1.1 素材圖片
  5.1.2 音頻文件
  5.1.3 視頻文件
 5.2 木桶行走動(dòng)畫的制作
  5.2.1 預(yù)覽與與設(shè)置
  5.2.2 制作流程
 5.3 MP3播放器的制作
  5.3.1 預(yù)覽與設(shè)置
  5.3.2 界面繪制
  5.3.3 音頻輸入
 5.4 視頻播放器的制作
  5.4.1 預(yù)覽與設(shè)置
  5.4.2 制作流程
 5.5 章節(jié)提示
第6章 視覺效果制作
第7章 認(rèn)識(shí)腳本代碼
第8章 鼠標(biāo)及鍵盤的交互控制
第9章 特殊效果的實(shí)現(xiàn)
第10章 公益廣告的制作
第11章 網(wǎng)站首頁(yè)的制作
第12章 交互課件的制作
第13章 音樂MTV的制作
第14章 Flash交互游戲的制作

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