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Flash CS3 中文版實例教程

Flash CS3 中文版實例教程

定 價:¥29.00

作 者: 方晨 編著
出版社: 上??茖W(xué)普及出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787542739407 出版時間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 306 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書采用循序漸進的手把手教學(xué)方式,結(jié)合實際操作,詳細講解了Flash CS3軟件的命令、各種工具的操作方法、繪圖的基本技巧與方法等基礎(chǔ)知識。每章在講解后都有針對性的實例,并配合課后練習(xí),鞏固各章所學(xué)內(nèi)容。全書的最后部分講解了綜合性作品的制作過程。讀者在閱讀的同時,應(yīng)當啟動Flash CS3軟件,根據(jù)本書講解進行操作,只要跟從操作,就能掌握該軟件。有基礎(chǔ)的讀者,可以直接閱讀本書實例,對其創(chuàng)作會有一定啟發(fā)。同時,也可將本書作為工作中的參考手冊。

作者簡介

暫缺《Flash CS3 中文版實例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash CS3快速入門
1.1 Flash CS3的基本功能和應(yīng)用
1.1.1 Flash CS3的基本功能
1.1.2 Flash CS3的實際應(yīng)用
1.2 Flash CS3的工作界面
1.2.1 認識Flash CS3的工作界面
1.2.2 調(diào)整Flash CS3的工作界面
1.2.2.1 展開和折疊面板或面板組
1.2.2.2 打開和關(guān)閉面板
1.2.2.3 調(diào)整視圖
1.3 工具箱
1.4 控制面板
1.4.1 工具欄
1.4.1.1 主工具欄
1.4.1.2 控制器
1.4.1.3 編輯欄
1.4.2 時間軸面板
1.4.3 屬性欄
1.4.3.1 屬性面板
1.4.3.2 濾鏡面板
1.4.3.3 參數(shù)面板
1.4.4 庫面板
1.4.5 公用庫面板
1.4.6 動作面板
1.4.7 行為面板
1.4.8 編譯器錯誤
1.4.9 調(diào)試面板
1.4.10 影片瀏覽器面板
1.4.11 輸出面板
1.4.12 項目面板
1.4.13 對齊面板
1.4.14 顏色面板
1.4.15 信息面板
1.4.16 樣本面板
1.4.17 變形面板
1.4.18 組件面板
1.4.19 組件檢查器面板
1.4.20 其他面板
1.4.20.1 輔助功能面板
1.4.20.2 歷史記錄面板
1.4.20.3 場景面板
1.4.20.4 屏幕面板
1.4.20.5 字符串面板
1.4.20.6 Web服務(wù)面板
1.5 Flash CS3的幫助面板
1.6 實例
1.7 小結(jié)
1.8 練習(xí)
第2章 Flash CS3的基礎(chǔ)操作
2.1 文件操作
2.1.1 新建Flash文件
2.1.2 設(shè)置文件屬性
2.1.3 保存Flash文件
2.1.3.1 “保存”命令
2.1.3.2 “另存為”命令
2.1.3.3 “另存為模板”命令
2.1.4 打開和關(guān)閉Flash文件
2.1.4.1 打開文件
2.1.4.2 關(guān)閉文件
2.2 Flash的對象操作
2.2.1 選擇對象
2.2.1.1 使用時間軸面板選擇對象
2.2.1.2 使用選擇工具選擇對象
2.2.1.3 使用套索工具選擇對象
2.2.2 移動對象
2.2.2.1 使用選擇工具移動對象
2.2.2.2 使用屬性面板移動對象
2.2.2.3 使用信息面板移動對象
2.2.3 復(fù)制對象
2.2.3.1 使用“復(fù)制”或“剪切”命令復(fù)制對象
2.2.3.2 使用選擇工具復(fù)制對象
2.2.4 刪除對象
2.2.5 變形對象
2.2.5.1 縮放對象
2.2.5.2 旋轉(zhuǎn)和傾斜對象
2.2.6 排列對象
2.2.6.1 使用對齊面板排列對象
2.2.6.2 疊放對象
2.2.7 分離組件或?qū)ο?br /> 2.2.8 組合對象
2.3 繪圖中的基本概念
2.3.1 位圖
2.3.2 矢量圖
2.3.3 位圖和矢量圖的區(qū)別
2.3.4 圖像的分辨率
2.3.5 圖像的顏色模式
2.3.5.1 RGB顏色模式
2.3.5.2 Lab顏色模式
2.3.5.3 HSB顏色模式
2.3.5.4 CMYK模式
2.3.6 顏色深度和Alpha通道
2.3.6.1 顏色深度
2.3.6.2 Alpha通道
2.3.7 圖像文件格式
2.3.7.1 JPEG格式
2.3.7.2 GIF格式
2.3.7.3 PNG格式
2.3.7.4 BMP格式
2.3.7.5 TFIF格式
2.3.7.6 TGA格式
2.3.7.7 WMF格式
2.3.7.8 EMF格式
2.3.7.9 EPS格式
2.3.7.10 DXF格式
2.4 實例
2.5 小結(jié)
2.6 練習(xí)
第3章 繪制圖形
3.1 繪制線條
3.1.1 使用線條工具
3.1.2 使用鉛筆工具
3.1.3 使用鋼筆工具
3.2 繪制幾何形狀
3.2.1 使用矩形工具
3.2.2 使用橢圓工具
3.2.3 使用基本矩形工具
3.2.4 使用基本橢圓工具
3.2.5 使用多角星形工具
3.3 編輯線條
3.3.1 扭曲線條
3.3.1.1 使用選擇工具調(diào)整線條
3.3.1.2 拆分直線
3.3.2 使用鋼筆工具調(diào)整線條
3.3.3 使用部分選取工具調(diào)整曲線
3.3.4 使用屬性面板調(diào)整線條
3.3.5 使用網(wǎng)格和輔助線
3.3.5.1 使用網(wǎng)格
3.3.5.2 使用輔助線
3.3.6 刪除和截取線條
3.3.6.1 刪除線條
3.3.6.2 截取線條
3.4 編輯形狀
3.4.1 使用變形面板
3.4.2 使用信息面板
3.4.3 使用對齊面板
3.4.4 使用時間軸面板
3.4.5 使用任意變形工具
3.5 對象繪制
3.6 實例
3.6.1 繪制路燈
3.6.2 繪制樹
3.6.3 繪制卡通頭像
3.7 小結(jié)
3.8 練習(xí)
第4章 設(shè)置顏色
4.1 樣本面板
4.1.1 使用樣本面板設(shè)置筆觸顏色和填充顏色
4.1.2 管理樣本面板中的色樣
4.1.2.1 添加和替換顏色
4.1.2.2 在樣本面板中復(fù)制顏色
4.1.2.3 從樣本面板中刪除顏色
4.1.2.4 加載默認顏色樣本
4.1.2.5 保存顏色樣本
4.1.2.6 設(shè)置默認顏色樣本
4.1.2.7 排序樣本面板中的顏色
4.2 顏色面板
4.2.1 使用顏色面板
4.2.2 顏色面板中的色彩選擇
4.2.2.1 使用顏色樣本選擇顏色
4.2.2.2 使用顏色對話框選擇顏色
4.2.2.3 在顏色面板中直接選擇顏色
4.2.3 使用顏色面板編輯漸變色
4.2.4 使用顏色面板設(shè)置位圖填充
4.3 顏色的應(yīng)用和調(diào)整
4.3.1 筆觸顏色
4.3.1.1 設(shè)定繪制線條所采用的顏色
4.3.1.2 調(diào)整線條的顏色
4.3.1.3 使用墨水瓶工具改變線條顏色和樣式
4.3.2 填充色
4.3.2.1 填充色的應(yīng)用
4.3.2.2 刷子工具
4.3.2.3 顏料桶工具
4.3.2.4 修改填充區(qū)域的填充色
4.3.2.5 填充變形工具
4.4 實例
4.4.1 使用單色給樹木填色
4.4.2 使用漸變色給魚缸填色
4.4.3 使用筆觸色和填充色繪制水草
4.4.4 將水草放入魚缸
4.4.5 繪制一個小場景
4.5 小結(jié)
4.6 練習(xí)一
第5章 制作文本
5.1 文本工具
5.1.1 輸入文字
5.1.2 編輯文字
5.1.3 輸入狀態(tài)
5.1.3.1 了解輸入狀態(tài)
5.1.3.2 改變輸入狀態(tài)
5.1.4 文本屬性設(shè)置
5.2 創(chuàng)建文本對象
5.2.1 創(chuàng)建靜態(tài)文本
5.2.2 創(chuàng)建動態(tài)文本
5.2.3 創(chuàng)建輸入文本
5.2.4 文本類型之間的轉(zhuǎn)換
5.3 編輯文本
5.3.1 選擇并移動文本塊
5.3.2 剪切/拷貝/粘貼文本塊
5.3.3 任意變形/縮放/旋轉(zhuǎn)與傾斜文本塊
5.4 實例
5.4.1 分離文本
5.4.2 文本特效實例
5.4.2.1 立體文字
5.4.2.2 水波紋字體
5.4.2.3 五彩字
5.4.3 文字的鏤空效果
5.5 小結(jié)
5.6 練習(xí)
第6章 圖像的導(dǎo)入導(dǎo)出
6.1 導(dǎo)入圖像
6.1.1 導(dǎo)入圖像的一般過程
6.1.2 導(dǎo)入圖像的格式
6.1.3 補充命令
6.1.3.1 “導(dǎo)入到庫”命令
6.1.3.2 “打開外部庫”命令
6.2 編輯導(dǎo)入的位圖和矢量圖
6.2.1 編輯導(dǎo)入的位圖
6.2.1.1 對導(dǎo)入的位圖應(yīng)用變形操作
6.2.1.2 使用其他圖像編輯軟件處理圖像
6.2.1.3 設(shè)置位圖屬性
6.2.1.4 將位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖
6.2.2 編輯導(dǎo)入的矢量圖
6.3 導(dǎo)出圖像
6.4 實例
6.4.1 導(dǎo)入位圖合成圖像
6.4.2 使用外部編輯軟件編輯當前圖像
6.4.3 使用多個軟件制作插畫
6.5 小結(jié)
6.6 練習(xí)
第7章 Flash動畫基礎(chǔ)
7.1 幀與時間軸
7.1.1 幀的概念
7.1.2 時間軸和時間軸面板
7.1.3 幀的分類
7.1.4 幀的顯示狀態(tài)
7.2 Flash動畫的種類
7.2.1 逐幀動畫
7.2.2 補間動畫
7.3 幀的相關(guān)操作
7.3.1 創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀
7.3.2 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
7.3.3 創(chuàng)建幀
7.3.4 移動幀
7.3.5 翻轉(zhuǎn)幀
7.3.6 刪除幀
7.3.7 繪圖紙工具
7.3.8 繪圖紙工具詳解
7.3.9 使用繪圖紙外觀移動多幅畫面
7.3.10 命名幀標簽
7.4 創(chuàng)建逐幀動畫
7.5 創(chuàng)建補問
7.5.1 創(chuàng)建動畫補間
7.5.2 創(chuàng)建形狀補間
7.5.2.1 創(chuàng)建形狀補間的基礎(chǔ)
7.5.2.2 使用形狀提示創(chuàng)建形狀補間
7.5.2.3獲得最佳變形效果的原則
7.6 實例
7.6.1 虛影制作——動畫補間實例
7.6.2 奔跑的小人——逐幀動畫實例
7.6.3 逐幀動畫和補間動畫的混合應(yīng)用
7.7 小結(jié)
7.8 練習(xí)
第8章 圖層
8.1 圖層簡介
8.1.1 圖層的種類
8.1.2 圖層的作用和特點
8.2 圖層的基本操作
8.2.1 創(chuàng)建新圖層
8.2.2 選擇圖層
8.2.3 刪除圖層
8.2.4 命名圖層
8.2.5 改變圖層順序
8.2.6 圖層的顯示狀態(tài)
8.2.7 設(shè)置圖層屬性
8.3 引導(dǎo)層
8.3.1 普通引導(dǎo)層
8.3.2 運動引導(dǎo)層
8.3.2.1 創(chuàng)建運動引導(dǎo)層
8.3.2.2 建立和取消與其他圖層的鏈接
8.4 遮罩層
8.4.1 創(chuàng)建遮罩層
8.4.2 取消遮罩層
8.5 實例
8.5.1 舞臺開幕效果
8.5.2 沿特定路徑奔跑的小人
8.6 小結(jié)
8.7 練習(xí)
第9章 元件
9.1 元件簡介
9.1.1 元件的作用
9.1.2 元件的類型
9.2 創(chuàng)建元件
9.2.1 創(chuàng)建圖形元件
9.2.1.1 導(dǎo)入圖形元件
9.2.1.2 轉(zhuǎn)換圖形元件
9.2.1.3 新建圖形元件
9.2.2 創(chuàng)建按鈕元件
9.2.3 創(chuàng)建影片剪輯元件
9.2.3.1 影片轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件
9.2.3.2 新建影片剪輯
9.2.4 從其他影片中導(dǎo)入元件
9.3 編輯元件
9.3.1 庫面板
9.3.2 新建文件夾
9.3.3 設(shè)置元件屬性
9.3.4 刪除元件
9.3.5 復(fù)制元件
9.3.6 編輯元件
9.3.7 在庫面板中查看元件
9.4 元件實例
9.4.1 創(chuàng)建元件實例
9.4.2 設(shè)置元件實例
9.4.2.1 設(shè)置實例的顏色和透明度
9.4.2.2 交換元件實例
9.4.2.3 改變實例類型
9.5 實例
9.5.1 創(chuàng)建按鈕元件
9.5.2 靈活應(yīng)用元件間的調(diào)用
9.6 小結(jié)
9.7 練習(xí)
第10章 聲音
10.1 聲音簡介
10.1.1 事件
10.1.2 數(shù)據(jù)流
10.2 導(dǎo)入聲音
10.2.1 導(dǎo)入聲音到庫中
10.2.2 將聲音添加到工作區(qū)中
10.3 設(shè)置
10.4 編輯聲音
10.4.1 選擇聲音
10.4.2 選擇聲音效果
10.4.3 同步方式
10.4.4 設(shè)置循環(huán)播放的次數(shù)
10.4.5 編輯聲音
10.5 實例
10.5.1 轉(zhuǎn)換音樂格式
10.5.2 向Flash中導(dǎo)入音樂及相關(guān)素材
10.5.3 對導(dǎo)入音頻的處理
10.5.4 根據(jù)音樂制作相關(guān)畫面
10.6 小結(jié)
10.7 練習(xí)
第11章 創(chuàng)建Flash動畫
11.1 創(chuàng)建Flash作品的一般過程
11.2 創(chuàng)建Flash作品的注意事項
11.3 影片瀏覽器
11.3.1 影片瀏覽器簡介
11.3.2 在影片瀏覽器中編輯對象
11.4 時間軸特效
11.4.1 添加時間軸特效
11.4.2 設(shè)置時間軸特效
11.4.2.1 變形
11.4.2.2 轉(zhuǎn)換
11.4.2.3 分散式直接復(fù)制
11.4.2.4 復(fù)制到網(wǎng)格
11.4.2.5 分離
11.4.2.6 展開
11.4.2.7 投影
11.4.2.8 模糊
11.5 濾鏡
11.5.1 添加濾鏡
11.5.2 刪除濾鏡
11.5.3 關(guān)閉和打開濾鏡效果
11.5.4 預(yù)設(shè)濾鏡
11.6 實例
11.6.1 貓和魚
11.6.1.1 繪制角色
11.6.1.2 編排動畫
11.6.2 時間軸特效實例
11.7 小結(jié)
11.8 練習(xí)
第12 章Flash編程基礎(chǔ)
12.1 選擇學(xué)習(xí)語言的版本
12.2 Flash編程的方法和過程
12.2.1 Flash編程的方法
12.2.2 Flash編程的過程
12.3 術(shù)語
12.4 為對象添加和刪除動作
12.4.1 使用行為面板為對象添加動作
12.4.2 使用動作面板為對象添加動作
12.4.3 刪除行為面板中對象的動作
12.4.4 刪除動作面板中對象的動作
12.5 語法
12.5.1 點操作符
12.5.2 界定符
12.5.2.1 花括號
12.5.2.2 分號
12.5.2.3 圓括號
12.5.3 字母的大小寫
12.5.4 注釋
12.6 編程中的常用命令
12.6.1 與鼠標動作相關(guān)的命令
12.6.2 常用媒體控制命令
12.6.2.1 play和stop命令
12.6.2.2 gotoAndPlay和gotoAndStop命令
12.6.2.3 stopAllSounds語句
12.7 Flash中的條件語句
12.7.1 if語句
12.7.2 do while語句
12.8 運算符
12.8.1 運算符基本概念
12.8.1.1 整數(shù)和浮點數(shù)
12.8.1.2 字符串
12.8.1.3 變量
12.8.1.4 運算
12.8.1.5 優(yōu)先級
12.8.1.6 函數(shù)
12.8.2 運算符類型
12.8.2.1 數(shù)值運算符
12.8.2.2 邏輯運算符
12.8.2.3 字符串運算符
12.8.2.4 位運算符
12.8.2.5 賦值運算符
12.8.3 使用運算符為變量賦值
12.8.3.1 變量的表示方法
12.8.3.2 分配值
12.8.3.3 使用變量
12.9 自定義函數(shù)簡述
12.9.1 自定義函數(shù)
12.9.2 on命令(鼠標/鍵盤事件)
12.9.3 onClipEvent命令(影片剪輯事件)
12.10 影片剪輯函數(shù)
12.10.1 載入和卸載其他影片
12.10.2 控制其他影片和影片剪輯
12.10.3 復(fù)制和刪除影片剪輯
12.10.4 拖動/停止影片剪輯
12.10.5 設(shè)置影片剪輯的屬性
12.11 實例
12.12 小結(jié)
12.13 練習(xí)
第13章 組件
13.1 了解Flash的組件
13.1.1 各組件的用途
13.1.2 組件的分類
13.2 Flash的組件面板
13.3 使用組件
13.4 實例:建立FLV播放器
13.5 小結(jié)
13.6 練習(xí)
第14章 測試和發(fā)布
14.1 測試:Flash作品
14.1.1 創(chuàng)作過程中的測試
14.1.2 使用測試命令測試
14.2 發(fā)布Flash作品
14.2.1 發(fā)布操作
14.2.2 發(fā)布參數(shù)設(shè)置
14.2.2.1 Flash影片格式參數(shù)設(shè)置
14.2.2.2 HTML格式參數(shù)設(shè)置
14.3 創(chuàng)建自帶播放器的影片
14.4 實例
14.4.1 在元件庫中繪制各元件
14.4.1.1 創(chuàng)建人物角色的基本形象
14.4.1.2 制作街道環(huán)境的背景元件
14.4.1.3 建立其他輔助元件
14.4.1.4 建立復(fù)雜元件
14.4.2 制作場景1
14.4.3 使用場景功能完成動畫
14.4.4 場景3制作
14.4.5 閉幕制作
14.5 小結(jié)
14.6 練習(xí)
第15章 在Flash中創(chuàng)建其他新項目
15.1 Flash幻燈片演示文稿和表單的建立
15.1.1 了解幻燈片的層次結(jié)構(gòu)和屏幕的時間軸
15.1.2 查看屏幕屬性
15.1.3 向演示文稿幻燈片添加內(nèi)容
15.1.4 添加過渡行為
15.2 Flash動作文件的建立
15.3 創(chuàng)建項目
15.3.1 創(chuàng)建和管理項目
15.3.2 測試和發(fā)布項目
15.3.3 關(guān)閉項目
15.4 小結(jié)
15.5 練習(xí)
第16章 綜合實例
16.1 公司片頭
16.1.1 元件制作
16.1.2 編排動畫
16.2 小結(jié)
16.3 練習(xí)
附錄1 Flash CS3的快捷鍵
附錄2 售后服務(wù)

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