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Maya 2008完美風(fēng)暴

Maya 2008完美風(fēng)暴

定 價:¥78.00

作 者: 張晗 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787115190406 出版時間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 350 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya 2008完美風(fēng)暴(附光盤)》是一本非常全面的Maya 2008學(xué)習(xí)教程,由具有近十年教學(xué)和制作經(jīng)驗的資深專家編寫而成。全書共分6章,包括Maya的基礎(chǔ)知識、多邊形建模、NURBS建模、燈光材質(zhì)、角色動畫、動力學(xué)和布料等內(nèi)容,涵蓋了Maya 2008近50項經(jīng)常使用的功能。隨書附送的DVD光盤中包含了所有實例的作品源文件、實例素材和所需字體,以及《Maya 2008完美風(fēng)暴(附光盤)》所有實例的46小時的詳細視頻教學(xué)錄像。《Maya 2008完美風(fēng)暴(附光盤)》內(nèi)容重點突出,都是應(yīng)用在制作第一線的實實在在的技術(shù),講解時把基礎(chǔ)知識、操作技巧和應(yīng)用知識滲透到每個范例中,使讀者能活學(xué)活用,扎實而高效地掌握Maya 2008,因此《Maya 2008完美風(fēng)暴(附光盤)》特別適合Maya初中級讀者作為自學(xué)用書,也可作為各類學(xué)校相關(guān)專業(yè)的培訓(xùn)教材。

作者簡介

  張晗,國內(nèi)資深專家,Maya教育專家,網(wǎng)絡(luò)lD:Maya。1998開始從事cG教育工作,是國內(nèi)第一批獲得Mava及3ds Max指導(dǎo)教師資格的專業(yè)講師。200O年開始指導(dǎo)并參與了多個國內(nèi)外動畫、游戲項目的制作。2006年開始.利用業(yè)余時間開展Maya的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)工作,目前已在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布Maya視頻教程近千節(jié)。目前任職于沈陽宛加科技有限公司,負責(zé)次世代游戲美術(shù)項目制作,并擔(dān)任多家動畫公司的技術(shù)顧問。

圖書目錄

Chapter 1 基礎(chǔ)篇 
 1.1 認識Maya 
  1.1.1 Maya的過去與現(xiàn)在 
  1.1.2 Maya的應(yīng)用領(lǐng)域 
 1.2 基礎(chǔ)操作 
  1.2.1 Maya的用戶界面 
  1.2.2 自定義用戶界面
  1.2.3 視圖布局和視圖控制 
  1.2.4 Maya中的基礎(chǔ)三維物體及組成元素 
  1.2.5 變換工具的使用 
  1.2.6 其他常用命令和常用窗口 
 1.3 本章小結(jié) 
Chapter 2 建模篇 
 2.1 多邊形建模技術(shù) 
  2.1.1 Polygon[多邊形]的概念 
  2.1.2 Poly Modelling[多邊形建模]的應(yīng)用 
  2.1.3 多邊形模塊的菜單命令 
  2.1.4 使用Maya 2008新增功能提高工作效率 
 2.2 多邊形建模人物類范例——游戲角色建模
  2.3 NURBS建模技術(shù) 
  2.3.1 NURBS曲線 
  2.3.2 NURBS曲面 
 2.4 本章小結(jié) 
Chapter 3 燈光材質(zhì)篇
 3.1 燈光與照明 
  3.1.1 Maya的基本燈光 
  3.1.2 燈光的屬性設(shè)置 
  3.1.3 Maya的高級照明 
 3.2 材質(zhì)與紋理 
  3.2.1 材質(zhì)和紋理的概念 
  3.2.2 材質(zhì)的創(chuàng)建和管理 
  3.2.3 材質(zhì)的屬性 
 3.3 UV與紋理貼圖 
  3.3.1 什么是UV? 
  3.3.2 基本貼圖映射命令的使用 
 3.3.3 選擇合理的貼圖映射方式為模型完成基本的UV展平 
  3.3.4 應(yīng)用Unfold及Relax命令處理有問題的局部UV 
  3.3.5 UV的測試、整理和導(dǎo)出 
  3.3.6 根據(jù)UV在Photoshop中繪制基本貼圖 
  3.3.7 在Photoshop中繪制貼圖的明暗細節(jié) 
 3.4 渲染技術(shù) 
  3.4.1 渲染窗口 
  3.4.2 渲染器 
  3.4.3 渲染設(shè)置 
 3.5 材質(zhì)、貼圖、渲染綜合范例——酒窖的一角
 3.6 本章小結(jié) 
Chapter 4 動畫篇
 4.1 關(guān)鍵幀動畫 
  4.1.1 動畫的基礎(chǔ)——手動關(guān)鍵幀動畫 
  4.1.2 動畫曲線編輯器 
  4.1.3 動畫變形器 
  4.1.4 Constrain約束 
  4.1.5 路徑動畫和驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫 
 4.2 創(chuàng)建與編輯角色動畫 
  4.2.1 角色動畫概述 
  4.2.2 Maya的骨骼系統(tǒng) 
  4.2.3 IK解算與骨骼控制 
  4.2.4 Full body IK[全身IK]的應(yīng)用 
  4.2.5 Skin[蒙皮]的應(yīng)用 
  4.2.6 表情動畫的制作 
 4.3 本章小結(jié) 
Chapter 5 動力學(xué)篇
 5.1 動力學(xué)概述 
 5.2 Maya的粒子系統(tǒng) 
  5.2.1 Particles[粒子]的創(chuàng)建 
  5.2.2 Particles[粒子]的屬性 
 5.3 Fields[場] 
  5.3.1 場的類型 
  5.3.2 場的屬性 
 5.4 剛體動力學(xué) 
  5.4.1 創(chuàng)建剛體 
  5.4.2 剛體的屬性 
  5.4.3 剛體解算器的屬性 
  5.4.4 剛體約束 
 5.5 柔體動力學(xué) 
  5.5.1 創(chuàng)建柔體 
  5.5.2 控制柔體權(quán)重 
  5.5.3 Spring[彈簧] 
 5.6 Effects[特效] 
  5.6.1 煙、火效果 
  5.6.2 禮花與閃電 
  5.6.3 Shatter[碎裂]效果 
  5.6.4 Flow[流動]特效 
 5.7 Fields[流體特效] 
  5.7.1 影響流體效果的要素 
 5.7.2 流體的創(chuàng)建 
  5.7.3 流體的屬性 
  5.7.4 Ocean[海洋] 
  5.7.5 創(chuàng)建海面漂浮物體 
 5.8 動力學(xué)特效綜合范例 
  5.8.1 粒子應(yīng)用范例——星云 
  5.8.2 粒子應(yīng)用范例——路徑燃燒動畫
  5.8.3 動力學(xué)應(yīng)用范例——吊橋
  5.8.4 流體應(yīng)用范例——海洋特效
 5.9 本章小結(jié) 
Chapter 6 nCloth布料篇
 6.1 創(chuàng)建nCloth布料 
  6.1.1 在簡單模型上創(chuàng)建nCloth布料
  6.1.2 nCloth布料的動力學(xué)碰撞
  6.1.3 nCloth布料的約束控制
 6.2 nCloth布料的屬性 
  6.2.1 nCloth布料的創(chuàng)建屬性
  6.2.2 nCloth布料的自身屬性 
 6.3 nCloth布料應(yīng)用范例 
  6.3.1 使用nCloth布料制作船帆升起的效果
  6.3.2 使用nCloth布料制作繩索和床單
 6.4 本章小結(jié)

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