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Maya 2008從入門到精通

Maya 2008從入門到精通

定 價(jià):¥62.00

作 者: 郭圣路 等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787121075490 出版時(shí)間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 545 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Maya 2008從入門到精通》詳細(xì)講解了Maya 2008的基本命令及使用各種操作工具的基本技巧和方法等。在講解完每一種工具之后,都有針對(duì)性地附加了一個(gè)或多個(gè)操作實(shí)例來幫助讀者熟悉并鞏固所學(xué)的知識(shí)?!禡aya 2008從入門到精通》采用分步式教學(xué)及循序漸進(jìn)的講解方式,結(jié)合具有代表性的操作實(shí)例,可以使讀者很輕松地掌握Maya 2008的各方面的知識(shí),包括建模、材質(zhì)、燈光、渲染和動(dòng)力學(xué)模擬等,并可以為讀者順利地進(jìn)入到相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域,打下良好的基礎(chǔ)?!禡aya 2008從入門到精通》適合打算學(xué)習(xí)Maya 2008的初級(jí)讀者和中級(jí)讀者,以及相關(guān)學(xué)院,電腦培訓(xùn)班的學(xué)生和Maya愛好者閱讀與參考使用,是一本不可多得的參考用書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya 2008從入門到精通》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一篇 Maya2008基礎(chǔ)
第1章 初識(shí)Maya2008
1.1 Maya2008簡(jiǎn)介
1.2 Maya2008的應(yīng)用領(lǐng)域
1.3 使用Maya2008的硬件要求
1.4 Maya2008的新增功能簡(jiǎn)介
1.5 安裝、卸載、啟動(dòng)和關(guān)閉Maya2008
1.5.1 安裝Maya2008
1.5.2 卸載Maya2008
1.5.3 啟動(dòng)Maya2008
1.5.4 退出Maya2008
1.6 常用概念簡(jiǎn)介
1.7 工作流程簡(jiǎn)介
1.7.1 制定方案
1.7.2 制作模型和場(chǎng)景
1.7.3 生成動(dòng)畫
第2章 認(rèn)識(shí)Maya2008的界面
2.1 界面布局
2.2 菜單欄
2.3 標(biāo)準(zhǔn)工具欄
2.4 工具箱和視圖布局工具按鈕
2.5 工具架
2.6 視圖
2.7 視圖菜單
2.8 時(shí)間標(biāo)尺
2.9 命令欄
2.10 通道盒
2.11 圖層
2.12 熱鍵盒
第3章 基本操作
3.1 在Maya2008中的基本操作
3.1.1 新建與保存Maya2008場(chǎng)景
3.1.2 打開Maya2008文件
3.1.3 合并場(chǎng)景
3.2 改變視圖的類型
3.3 創(chuàng)建基本的對(duì)象
3.4 對(duì)場(chǎng)景中對(duì)象的基本操作
3.4.1 選擇對(duì)象
3.4.2 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放對(duì)象
3.4.3 對(duì)視圖的操作
3.4.4 復(fù)制對(duì)象
3.4.5 組合對(duì)象
3.4.6 刪除對(duì)象
3.4.7 創(chuàng)建父子關(guān)系
3.5 曲線捕捉
3.6 設(shè)置參考圖像和背景圖片
3.6.1 設(shè)置參考圖像
3.6.2 設(shè)置背景圖片
3.7 自定制Maya2008
3.7.1 自定制鍵盤快捷鍵
3.7.2 自定制視圖的背景顏色
3.7.3 自定制模型在視圖中的顯示顏色
第二篇 建模
第4章 多邊形建?;A(chǔ)
4.1 多邊形建模概述
4.1.1 多邊形的概念
4.1.2 多邊形的子對(duì)象元素
4.2 多邊形對(duì)象的創(chuàng)建
4.3 編輯多邊形對(duì)象
4.3.1 刪除多邊形上的構(gòu)成元素
4.3.2 減少模型上的點(diǎn)面數(shù)
4.3.3 多邊形布爾運(yùn)算
4.3.4 合并多邊形
4.3.5 融合頂點(diǎn)和邊
4.3.6 分離多邊形
4.3.7 拔出多邊形的面
4.3.8 分割多邊形
4.3.9 三邊化多邊形
4.3.10 平滑多邊形
4.3.11 擠出多邊形的面
4.3.12 倒角多邊形
4.3.13 切割多邊形的面
4.3.14 分離多邊形的邊
4.3.15 填補(bǔ)多邊形面上的洞
4.3.16 造型多邊形
4.3.17 插入環(huán)邊
4.3.18 滑動(dòng)邊
4.4 實(shí)例:多邊形建?!嘲l(fā)
第5章 多邊形建模高級(jí)應(yīng)用
5.1 實(shí)例:多邊形建?!w行器
5.2 實(shí)例:多邊形建?!n桌
5.3 實(shí)例:制作一只山羊的模型
第6章 曲面建模(一)
6.1 曲面建模簡(jiǎn)介
6.2 曲線
6.3 創(chuàng)建和編輯文本
6.4 編輯曲線
6.4.1 連接曲線
6.4.2 分離曲線
6.4.3 復(fù)制表面曲線
6.4.4 對(duì)齊曲線
6.4.5 打開和關(guān)閉曲線
6.4.6 剪切曲線
6.4.7 交叉曲線
6.4.8 圓角曲線
6.4.9 重建曲線
6.4.10 延伸曲線
6.4.11 翻轉(zhuǎn)曲線的方向
6.4.12 偏移曲線
6.4.13 平滑曲線
6.4.14 在曲線上增加控制點(diǎn)
6.4.15 調(diào)整控制點(diǎn)的硬度
6.4.16 調(diào)整曲線的形狀
6.4.17 投射曲線的切線
6.5 修改曲線
6.6 選擇曲線的控制點(diǎn)
第7章 曲面建模(二)
7.1 創(chuàng)建曲面
7.1.1 車削曲面
7.1.2 放樣曲線
7.1.3 制作成平面
7.1.4 擠出曲面
7.1.5 Birail(雙軌掃描)命令的使用
7.1.6 創(chuàng)建邊界曲面
7.1.7 使用方形工具創(chuàng)建曲面
7.1.8 制作倒角曲面
7.1.9 制作帶有剖面的倒角
7.2 編輯曲面
7.2.1 復(fù)制曲面上的面片
7.2.2 插入等位線
7.2.3 投射曲線
7.2.4 修剪曲面
7.2.5 交叉曲面
7.2.6 Boolean(布爾運(yùn)算)命令
7.2.7 連接曲面
7.2.8 分離曲面
7.2.9 打開和關(guān)閉曲面
7.2.10 延伸曲面
7.2.11 偏移曲面
7.2.12 重建曲面
7.2.13 使用連接面連接曲面
7.2.14 縫合曲面
7.2.15 曲面造型
7.2.16 使用“曲面編輯工具”編輻曲面
7.3 實(shí)例:使用曲面制作一個(gè)水壺
第8章 細(xì)分表面建模
8.1 細(xì)分表面
8.1.1 細(xì)分表面的優(yōu)點(diǎn)
8.1.2 創(chuàng)建細(xì)分表面的菜單欄和工具欄
8.1.3 細(xì)分表面的使用流程
8.1.4 標(biāo)準(zhǔn)模式和多邊形代理模式
8.2 創(chuàng)建細(xì)分表面
8.2.1 使用創(chuàng)建細(xì)分表面的命令創(chuàng)建細(xì)分表面
8.2.2 使用多邊形創(chuàng)建細(xì)分表面
8.2.3 使用曲面創(chuàng)建細(xì)分表面
8.3 編輯細(xì)分表面
8.3.1 選擇細(xì)分表面的構(gòu)成元素
8.3.2 刪除細(xì)分表面的元素
8.3.3 在細(xì)分表面上增加細(xì)節(jié)
8.3.4 創(chuàng)建和去除褶皺
8.3.5 鏡像細(xì)分表面
8.3.6 通過“清除拓?fù)洹笔辜?xì)分表面更易于操作
8.3.7 連接細(xì)分表面
8.3.8 造型細(xì)分表面
8.3.9 顯示細(xì)分表面的元素
8.4 將細(xì)分表面轉(zhuǎn)化為多邊形
8.4.1 鑲嵌細(xì)分表面
8.4.2 設(shè)置鑲嵌選項(xiàng)
8.5 實(shí)例:沙發(fā)
第三篇 攝影機(jī)、材質(zhì)、燈光與渲染
第9章 攝影機(jī)和視圖
9.1 攝影機(jī)與攝影機(jī)視圖簡(jiǎn)介
9.1.1 攝影機(jī)的類型
9.1.2 攝影機(jī)視圖的類型
9.2 創(chuàng)建攝影機(jī)的方法
9.3 攝影機(jī)視圖指示器
9.4 攝影機(jī)圖標(biāo)和操作器
9.4.1 攝影機(jī)圖標(biāo)
9.4.2 攝影機(jī)操作器
9.5 設(shè)置攝影機(jī)的屬性
9.6 通過調(diào)整攝影機(jī)來調(diào)整攝影機(jī)視圖
9.7 景深
第10章 材質(zhì)與紋理
10.1 材質(zhì)基礎(chǔ)
10.1.1 材質(zhì)的類型
10.1.2 材質(zhì)的屬性
10.2 材質(zhì)編輯器
10.2.1 “材質(zhì)編輯器”窗口的組成
10.2.2 在Hypershade窗口中的基本操作
10.3 紋理和貼圖
10.3.1 紋理
10.3.2 2DTexture(二維紋理)
10.3.3 2DTexture的投影方式
10.3.4 2DTexture的共同屬性
10.3.5 3DTexture(三維紋理)
10.3.6 3DTexture的共同屬性
10.3.7 環(huán)境紋理
10.3.8 其他紋理
10.4 實(shí)例部分
10.4.1 鑰匙扣——不銹鋼材質(zhì)的制作
10.4.2 藝術(shù)品——玻璃材質(zhì)的制作
第11章 Maya中的燈光和陰影
11.1 Mayat扣的燈光類型
11.2 燈光的圖標(biāo)及創(chuàng)建
11.2.1 燈光的圖標(biāo)
11.2.2 創(chuàng)建燈光
11.2.3 燈光操作器
11.3 燈光的屬性
11.3.1 燈光屬性簡(jiǎn)介
11.3.2 調(diào)整燈光的屬性
11.4 燈光/表面連接
11.4.1 連接燈光和表面
11.4.2 連接燈光與被照亮表面的操作
11.5 陰影
11.5.1 陰影類型
11.5.2 陰影屬性
11.5.3 去除陰影
11.6 實(shí)例:為一個(gè)會(huì)議廳設(shè)置燈光
第12章 光學(xué)效果
12.1 光學(xué)效果簡(jiǎn)介
12.1.1 光學(xué)效果的種類
12.1.2 光學(xué)效果的制作
12.1.3 刪除光學(xué)效果
12.2 輝光
12.2.1 輝光類型
12.2.2 輝光屬性
12.3 透鏡耀斑
12.4 暈輪
12.4.1 暈輪類型
12.4.2 暈輪屬性
12.5 燈光霧
12.5.1 創(chuàng)建燈光霧
12.5.2 設(shè)置燈光霧的屬性
12.5.3 刪除燈光霧
第13章 渲染
13.1 渲染簡(jiǎn)介
13.2 渲染工具和命令
13.3 渲染類型及渲染器
13.4 設(shè)置渲染影像的文件格式
13.4.1 文件格式類型
13.4..2 設(shè)置渲染影像的分辨率和像素比率
13.5 顏色通道、遮罩通道和深度通道
13.6 設(shè)置渲染影像的場(chǎng)
13.6.1 電影的幀和電視的場(chǎng)
13.6.2 把影像渲染為場(chǎng)
13.7 設(shè)置渲染的內(nèi)容
13.7.1 選擇渲染的對(duì)象
13.7.2 選擇層進(jìn)行渲染
13.7.3 選擇單獨(dú)的對(duì)象或陰影進(jìn)行渲染
13.8 渲染場(chǎng)景
13.9 實(shí)例:使用mentalray渲染器渲染一個(gè)場(chǎng)景
13.10 實(shí)例:使用Vector渲染器渲染一個(gè)場(chǎng)景
第四篇 動(dòng)畫
第14章 動(dòng)畫基礎(chǔ)
14.1 動(dòng)畫基礎(chǔ)
14.2 動(dòng)畫類型
14.3 制作動(dòng)畫的命令及控制區(qū)
14.3.1 制作動(dòng)畫的命令
14.3.2 動(dòng)畫控制區(qū)
14.3.3 動(dòng)畫控制菜單
14.4 使用聲音
14.4.1 導(dǎo)入聲音
14.4.2 顯示聲音
14.4.3 刪除聲音文件
14.4.4 設(shè)置播放速度
14.4.5 在播放動(dòng)畫期間關(guān)閉聲音
14.5 使對(duì)象具有重影
14.6 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
14.6.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
14.6.2 設(shè)置受控幀
14.6.3 添加中間幀
14.6.4 設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀
14.6.5 編輯關(guān)鍵幀
14.7 實(shí)例:制作一個(gè)球體的動(dòng)畫
第15章 高級(jí)動(dòng)畫編輯及制作
15.1 使用GraphEditor編輯動(dòng)畫
15.1.1 圖形編輯器的菜單欄
15.1.2 圖形編輯器的工具欄
15.1.3 調(diào)整圖形編輯器視圖
15.2 非線性動(dòng)畫
15.2.1 非線性動(dòng)畫的制作流程
15.2.2 使用TraxEditor
15.3 使用信息清單
15.4 路徑動(dòng)畫
15.5 運(yùn)動(dòng)捕捉動(dòng)畫
15.6 實(shí)例:“戰(zhàn)斧”導(dǎo)彈攔截火箭動(dòng)畫
第16章 角色裝配
第17章 變形動(dòng)畫
第18章 粒子動(dòng)畫
第五篇 Paint Effects、Fur和nCloth
第19章 Paint Effects
第20章 Fur
第21章 nCloth
第六篇 綜合實(shí)例
第22章 角色設(shè)計(jì)——武士
第23章 工業(yè)設(shè)計(jì)——汽艇
第24章 電視片頭制作——新聞?lì)l道
附錄A Maya 2008中的快捷鍵
附錄B 解決在創(chuàng)建陰影時(shí)出現(xiàn)的問題

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