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3DS MAX 9中文版入門與提高

3DS MAX 9中文版入門與提高

定 價:¥59.80

作 者: 朱明光 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 入門與提高叢書
標 簽: MAX

ISBN: 9787302186410 出版時間: 2008-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 443 字數(shù):  

內容簡介

  本書由淺入深、循序漸進地介紹了Autodesk公司最新推出的新一代三維動畫制作軟件——3ds Max 9中文版的使用方法和操作技巧,目的是使讀者能夠熟練掌握并使用3ds Max 9的各項功能,制作出完美的三維動畫。全書共分15章,包括3ds Max 9的基礎知識、對象的基本操作、基本甲面對象的創(chuàng)建、三維參數(shù)幾何體的創(chuàng)建、使用編輯器調整對象、通過放樣創(chuàng)建復雜幾何體、編輯與應用材質、創(chuàng)建簡單的三維動畫、為場景添加燈光與攝影機、渲染前的對象貼圖、創(chuàng)建空間環(huán)境霧等內容,最后在第15章結合前面章節(jié)所介紹的內容,給出一個典型的3ds Max 9綜合制作實例。另外,與以往版本圖書不同的是,本書特別制作了配套的多媒體教學光盤,其中包含本書中一些重點實例的制作過程。讀者通過本書與配套教學光盤的學習,可以迅速掌握關鍵的知識點,使學習更加輕松、事半功倍。本書內容翔實,結構清晰,語言流暢,操作步驟簡潔實用,適合廣大初學3ds Max 9的用戶使用,也可作為各類大專院校相關專業(yè)的參考教材。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 9中文版入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds Max 9基礎知識
1.1 3ds Max概述
1.2 3ds Max9的新增功能
1.2.1 超級布爾與切割器
1.2.2 改進的毛發(fā)與衣服系統(tǒng)
1.2.3 mental ray渲染增強
1.2.4 新增動畫層功能
1.2.5 高級動力學系統(tǒng)
1.3 3dsMax 9的工作界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 工具欄
1.3.3 命令面板
1.3.4 狀態(tài)欄和提示欄
1.3.5 捕捉控制器
1.3.6 視圖區(qū)
1.3:7 視圖控制區(qū)
1.3.8 動畫控制區(qū)
第2章 創(chuàng)建內置模型
2.1 創(chuàng)建基本內置模型的基礎知識
2.2 創(chuàng)建標準基本體
2.2.1 創(chuàng)建方體
2.2.2 創(chuàng)建普通球體
2.2.3 創(chuàng)建幾何球體
2.2.4 創(chuàng)建圓柱體
2.2.5 利用圓柱體制作香煙模型
2.2.6 創(chuàng)建圓環(huán)
2.2.7 創(chuàng)建茶壺
2.3 創(chuàng)建擴展基本體
2.3.1 創(chuàng)建切角長方體
2.3.2 用切角長方體制作沙發(fā)模型
2.3.3 創(chuàng)建切角圓柱體
2.3.4 利用切角圓柱體制作碾子模型
2.3.5 創(chuàng)建油罐
2.3.6 利用油罐體制作藥片模型
2.3.7 創(chuàng)建軟管
2.3.8 用軟管創(chuàng)建打氣筒模型
2.4 創(chuàng)建二維圖形
2.4.1 創(chuàng)建線
2.4.2 創(chuàng)建圓與橢圓
2.4.3 創(chuàng)建矩形、多邊形和星
2.4.4 創(chuàng)建弧
2.4.5 創(chuàng)建文本
第3章 基本操作和變換
3.1 選擇對象
3.1.1 選擇對象的基本方法
3.1.2 定義區(qū)域選擇
3.1.3 按名稱選擇
3.2 組合對象
3.3 復制對象
3.3.1 利用【復制】方式復制遮陽傘
3.3.2 使用【實例】方式復制遮陽傘
3.3.3 使用【參考】方式復制遮陽傘
3.4 變換對象
3.4.1 變換坐標系
3.4.2 變換巾心
3.5 變換工具
3.5.1 使用鏡像變換創(chuàng)建公園靠背椅
3.5.2 使用陣列變換快速創(chuàng)建檔案架
3.5.3 快照變換
3.5.4 使用對齊變換精確擺放廚房模型
第4章 3ds Max 9的修改器
4.1 【修改】命令面板
4.2 修改器堆棧
4.2.1 使用修改器堆棧
4.2.2 編輯修改器的順序
4.2.3 塌陷修改器堆棧
4.3 【參數(shù)變形】修改器
4.3.1 用【彎曲】修改器彎曲物體
4.3.2 使用【錐化】修改器制作喇叭模型
4.3.3 使用【扭曲】修改器制作扭曲物體
4.3.4 使用【噪波】修改器制作海島
4.4 【編輯樣條線】修改器
4.5 【二維造型】修改器
4.5.1 用【擠出】修改器制作水池
4.5.2 用【車削】修改器制作吸頂燈
4.5.3 用【倒角】修改器制作三維文字
4.6 用【Hair和Fur]修改器創(chuàng)建毛發(fā)
4.6.1 創(chuàng)建古代頭盔
4.6.2 梳理頭盔毛發(fā)
4.6.3 添加胡子
4.6.4 長毛兔玩具
4.7 用Cloth修改器制作飄揚的旗幟
第5章 創(chuàng)建復合物體
5.1 創(chuàng)建復合物體的工具簡介
5.2 布爾運算
5.2.1 用傳統(tǒng)布爾運算方法制作老君爐模型
5.2.2 用新增的超級布爾工具制作射燈模型
5.3 放樣建模
5.3.1 放樣制作復雜的茶杯模型
5.3.2 多截面放樣制作啞鈴
5.4 放樣變形
5.4.1 使用【縮放】變形工具創(chuàng)建花瓶模型
5.4.2 使用【扭曲】變形工具創(chuàng)建武器手柄模型
5.4.3 使用【傾斜】變形工具制作壁燈模型
5.4.4 使用【倒角】變形工具制作倒角
5.4.5 使用【擬合】變形工具制作顯示器
5.5 超級切割器工具
第6章 表面建模
6.1 面片建模
6.1.1 面片建模簡介
6.1.2 使用【曲面】修改器生成畫面曲面
6.1.3 使用面片建模方法創(chuàng)建犀牛頭部模型
6.2 用細分建模創(chuàng)建獅身人面像
6.3 用多邊形建模方法快速創(chuàng)建無縫建筑模型
第7章 NURBS建模
7.1 NURBS建模概述
7.1.1 NURBS的曲線、曲面類型
7.1.2 NURBS物體與子物體
7.1.3 創(chuàng)建NURBS物體的一般途徑
7.2 創(chuàng)建NURBS曲線
7.3 創(chuàng)建NURBS曲面
7.4 使用NURBS工具箱創(chuàng)建子物體
7.4.1 創(chuàng)建點曲面和CV曲面子物體
7.4.2 創(chuàng)建擠出曲面
7.4.3 利用車削曲面創(chuàng)建調料罐模型
7.4.4 創(chuàng)建U向放樣曲面和uv放樣曲面
7.4.5 創(chuàng)建變換和偏移曲面
7.4.6 創(chuàng)建混合與圓角曲面
7.4.7 創(chuàng)建鏡像曲面
7.4.8 創(chuàng)建規(guī)則曲面
7.4.9 創(chuàng)建單軌扣描和雙軌掃描曲面
7.4.10 創(chuàng)建剪切曲面
7.5 創(chuàng)建時尚沙發(fā)模型
第8章 材質與貼圖
8.1 如何在三維牢問里模擬現(xiàn)實世界
8.2 材質編輯器
8.2.1 材質編輯器的結構
8.2.2 在材質編輯器巾沒置材質
8.2.3 材質編輯工具
8.3 材質
8.3.1 材質類型
8.3.2 標準材質
8.3.3 光線跟蹤材質——制作水晶手鐲
8.3.4 無光/投影材質——樹葉上的蝴蝶
8.3.5 用雙面材質制作吊燈
8.3.6 用多維/子對象材質制作甲蟲
8.4 貼圖
8.4.1 貼圖通道與貼圖
8.4.2 二維貼圖
8.4.3 三維貼圖
8.4.4 反射與折射貼圖
8.5 渲染插件V—Ray的高級材質效果
8.5.1 V—Ray材質——客廳一角
8.5.2 3S材質——玉石雕飾品
8.5.3 模擬汽車漆效果——豪華跑車
8.5.4 邊紋理效果——室內模型快速渲染
第9章 燈光與攝影機
9.1 燈光
9.1.1 使用燈光的基本方法
9.1.2 天光
9.1.3 聚光燈——室外建筑照明
9.1.4 平行光
9.1.5 泛光燈——模擬落地燈照明
9.1.6 光度學燈光——室內射燈照明效果
9.1.7 渲染插件V—Ray的高級面光源——會議室照明
9.1.8 V—Ray陽光與天光
9.2 攝影機
9.2.1 攝影機概述
9.2.2 目標攝影機與自由攝影機
9.2.3 兩點透視
第10章 渲染
10.1 渲染輸出
10.2 內建高級照明渲染
10.2.1 【光跟蹤器】的一般設置
10.2.2 使用【光跟蹤器】渲染簡單場景
10.2.3 使用【光能傳遞】渲染室內全局光效果
10.3 mental ray渲染器
10.3.1 mental ray渲染器的全局光
10.3.2 HDRl和天光
10.3.3 焦散效果
10.3.4 mental ray特殊材質
10.4 高級渲染插件V-Ray
10.4.1 V.Ray的全局光引擎——簡單室內場景渲染對比
10.4.2 通用渲染參數(shù)設置
10.4.3 天光與HDRl照明——靜物渲染表現(xiàn)
第11章 特效與環(huán)境
11.1 渲染特效
11.1.1 創(chuàng)建景深特效
11.1.2 創(chuàng)建鏡頭光斑特效
11.2 環(huán)境設置
11.2.1 設置背景顏色
11.2.2 設置環(huán)境貼圖
11.3 環(huán)境特效
11.3.1 制作火焰特效——燃燒的汽油桶
11.3.2 霧效
11.3.3 體積霧
11.3.4 體積光
第12章 動畫技術
12.1 動畫原理與動畫方法
12.2 三維動畫的基本制作方法
12.3 【運動】命令面板與動畫控制器
12.3.1 【運動】命令面板
12.3.2 動畫控制器
12.4 常用動畫控制器
12.4.1 Bezier控制器
12.4.2 【噪波】控制器——物體隨機變形動畫
12.4.3 【位置XYZ】控制器
12.4.4 【彈簧】控制器——彈簧椅動畫
12.5 約束動畫
12.5.1 用【連接約束】制作機械手臂抓取動畫
12.5.2 用【路徑約束】指定坦克運動軌跡
12.5.3 用【位置約束】制作坦克動畫
12.5.4 用【方向約束】指定坦克的運動方向
12.5.5 用【注視約束】制作防窄高射炮口瞄準動畫
12.6 軌跡視圖
12.6.1 軌跡視圖層級
12.6.2 軌跡視圖工具
第13章 角色動畫基礎
13.1 角色動畫中的層次
13.1.1 層次
13.1.2 【層次】面板
13.2 正向運動學
13.2.1 正向運動學基礎
13.2.2 物體鏈接——機械手臂動畫的鏈接
13.2.3 使用虛擬物體
13.3 反向運動學
13.4 反向運動學應用——角色骨骼動畫
13.4.1 創(chuàng)建骨骼
13.4.2 設置IK動畫
13.5 兩足角色動畫實例
第14章 空間扭曲與粒子系統(tǒng)
14.1 空間扭曲
14.1.1 窄問扭曲基礎
14.1.2 外力作用動畫
14.1.3 【導向板】偏移動畫
14.1.4 幾何/可變形動畫
14.2 粒子系統(tǒng)
14.2.1 非事件驅動粒子系統(tǒng)
14.2.2 粒子流——制作火焰噴射器動畫
第15章 綜合應用實例——體育場動畫
15.1 體育場場地
15.2 觀眾看臺
15.3 金屬桁架
15.4 棚面
15.5 環(huán)境設置
15.6 攝影機動畫

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