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三維動畫入門案例制作

三維動畫入門案例制作

定 價:¥35.00

作 者: 張英
出版社: 北京航空航天大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 精通數(shù)碼與嵌入式產(chǎn)品技術(shù)叢書
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787811243734 出版時間: 2008-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 290 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《三維動畫入門案例制作》闡述了動畫制作的入門基礎(chǔ)知識、完整的動畫設(shè)計(jì)與制作、動畫的后期合成,并通過大量經(jīng)典實(shí)例來引導(dǎo)讀者,全面、系統(tǒng)、由淺入深地講解中文版3DS max的基本功能、使用方法、3DS max建模及動畫制作的高級技巧。書中配光盤1張,其內(nèi)容包括各章制作中調(diào)用的造型線架和貼圖,以及一些動畫制作的常用素材?!度S動畫入門案例制作》適用于從事三維造型、動畫設(shè)計(jì)、影視特效工作的初、中級用戶,可作為高等院校電腦美術(shù)、影視動畫等相關(guān)專業(yè)及各類3DS max培訓(xùn)班的案例教材,也可作為3DS max初學(xué)者的自學(xué)參考書。

作者簡介

暫缺《三維動畫入門案例制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 動畫概述
1.1 動畫的國內(nèi)、國際發(fā)展趨勢
1.1.1 國際發(fā)展趨勢
1.1.2 國內(nèi)發(fā)展趨勢
1.2 何謂動畫
1.2.1 動畫定義之一
1.2.2 動畫定義之二
1.2.3 動畫定義之三
1.3 學(xué)習(xí)動畫制作的兩個誤區(qū)
1.3.1 誤區(qū)一:動畫就是繪畫
1.3.2 誤區(qū)二:會操作計(jì)算機(jī)就能制作出優(yōu)秀的動畫片
1.4 動畫師應(yīng)具備的能力
1.4.1 豐富的知識積累
1.4.2 嫻熟的專業(yè)技巧
1.5 動畫片的基本類型
1.5.1 影院動畫片
1.5.2 電視動畫片
1.5.3 廣告動畫片
1.5.4 網(wǎng)絡(luò)游戲動畫
1.5.5 試驗(yàn)動畫
思考與練習(xí)
第2章 動畫制作流程
2.1 動畫制作的階段
2.1.1 籌備階段
2.1.2 繪制階段
2.1.3 后期合成階段
2.2 動畫制作的工具
2.2.1 傳統(tǒng)工具
2.2.2 現(xiàn)代工具
2.3 動畫劇本的編寫
2.4 動畫角色的開發(fā)
2.4.1 靈感的來源
2.4.2 建立一個“思想銀行”
2.5 一個創(chuàng)意
2.6 角色開發(fā)的具體畫法
2.6.1 人物頭部畫法
2.6.2 身體的畫法
2.6.3 經(jīng)典賞析
2.7 景別的劃分
2.7.1 遠(yuǎn)景
2.7.2 全景
2.7.3 中景
2.7.4 近景
2.7.5 特寫
2.8 經(jīng)典特寫賞析
思考與練習(xí)
第3章 三維動畫模型制作
3.1 關(guān)于3DS max建模
3.2 3DS max建模的工作界面
3.2.1 視圖類型及視圖控制
3.2.2 3DS max的工具欄
3.3 3DS max的各種建模方法
3.3.1 基本三維元素建模
3.3.2 基本二維元素建模
3.3.3 復(fù)合物體建模
3.3.4 多邊形建模
思考與練習(xí)
第4章 材質(zhì)編輯
4.1 材質(zhì)屬性
4.2 認(rèn)識材質(zhì)編輯器
4.2.1 材質(zhì)編輯器的視窗區(qū)功能介紹
4.2.2 將材質(zhì)賦予指定對象
4.3 材質(zhì)類型
4.3.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)屬性
4.3.2 貼圖和貼圖坐標(biāo)
4.3.3 貼圖練習(xí)實(shí)例
4.3.4 復(fù)合材質(zhì)
4.3.5 貼圖類型
4.4 材質(zhì)編輯綜合實(shí)例
思考與練習(xí)
第5章 燈光
5.1 燈光屬性
5.2 “標(biāo)準(zhǔn)”燈光
5.2.1 基本參數(shù)
5.2.2 點(diǎn)光源——創(chuàng)建泛光燈燈光
5.2.3 創(chuàng)建一盞目標(biāo)聚光燈燈光
5.2.4 創(chuàng)建平行燈燈光
5.2.5 建立一盞“天光”效果
5.3 “光度學(xué)”燈光
5.3.1 “光度學(xué)”燈光基本參數(shù)講解
5.3.2 “光度學(xué)”燈光的應(yīng)用
5.3.3 “光域網(wǎng)”的應(yīng)用
5.4 “日光”系統(tǒng)
思考與練習(xí)
第6章 動畫設(shè)置
6.1 設(shè)置動畫時間
6.2 創(chuàng)建動畫路徑
6.3 調(diào)整編輯動畫
6.3.1 使用“設(shè)置關(guān)鍵幀”模式創(chuàng)建動畫
6.3.2 “設(shè)置關(guān)鍵幀”與“自動關(guān)鍵幀”的區(qū)別
6.4 創(chuàng)建攝像機(jī)
6.5 軌跡視圖
思考與練習(xí)
第7章 粒子系統(tǒng)
7.1 關(guān)于粒子系統(tǒng)
7.2 粒子系統(tǒng)的類型
7.3 非事件驅(qū)動粒子系統(tǒng)
7.3.1 創(chuàng)建方法
7.3.2 常規(guī)應(yīng)用
7.3.3 主要參數(shù)
7.4 粒子系統(tǒng)制作實(shí)例
思考與練習(xí)
第8章 動畫輸出
8.1 設(shè)置輸出屬性參數(shù)
8.2 輸出路徑動畫
8.3 動畫視頻格式
8.4 網(wǎng)絡(luò)渲染
思考與練習(xí)
第9章 動畫的后期合成
9.1 合成的基本原理
9.2 3DS max合成——視頻合成器
9.3 常用后期合成軟件
9.4 最終動畫輸出
思考與練習(xí)
附錄 光盤內(nèi)容說明
參考文獻(xiàn)

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