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渲染動力Vray關(guān)鍵技術(shù)完全圖解教程

渲染動力Vray關(guān)鍵技術(shù)完全圖解教程

定 價:¥38.00

作 者: 萬志成
出版社: 兵器工業(yè)出版社,北京希望電子出版社
叢編項:
標 簽: 動畫技術(shù)與教程

ISBN: 9787802482418 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 388 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《渲染動力Vray關(guān)鍵技術(shù)完全圖解教程》結(jié)合3ds Max 9和VRay渲染器,來著重講解渲染方面的各種知識點,從主工具欄、創(chuàng)建面板、渲染面板和材質(zhì)面板的介紹到各種特殊效果的制作,都進行了詳細的分析?!朵秩緞恿ray關(guān)鍵技術(shù)完全圖解教程》共分為11章,每章都有各自的側(cè)重點,條理清晰,并且由淺入深地進行講解和分析。其內(nèi)容涉及渲染過程中的各種問題,內(nèi)容豐富,并且為讀者提供大量光盤文件,使讀者在學(xué)習(xí)中得到更多的練習(xí),在練習(xí)中找到學(xué)習(xí)的捷徑,是已經(jīng)初步接觸和認識3ds Max并且希望加強渲染方面的各種知識點和技巧的讀者進一步提高的必備參考用書。

作者簡介

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圖書目錄

動力之源——VRay基礎(chǔ)知識 1
1.1 VRay簡介 2
1.2 VRay的安裝 3
1.3 界面了解 5
1.3.1 指定VRay渲染器 5
1.3.2 渲染器各卷展欄介紹 6
1.3.3 材質(zhì)和貼圖介紹 8

讓平淡“渲”起來
——VRay渲染的流程 15
視頻:讓平淡“渲”起來——VRay渲染和流程.avi 31∶57
2.1 創(chuàng)建場景的燈光 16
2.1.1 創(chuàng)建主光源 16
2.1.2 創(chuàng)建輔助光源 17
2.1.3 創(chuàng)建裝飾燈光 18
2.2 制作場景材質(zhì) 21
2.2.1 創(chuàng)建墻體及木地板材質(zhì) 21
2.2.2 創(chuàng)建主體材質(zhì) 23
2.2.3 創(chuàng)建磨砂金屬材質(zhì) 26
2.2.4 創(chuàng)建黑色玻璃材質(zhì) 28
2.2.5 創(chuàng)建木頭及陶瓷材質(zhì) 29
2.2.6 創(chuàng)建磨砂玻璃材質(zhì) 31
2.2.7 創(chuàng)建椅子材質(zhì) 34
2.2.8 創(chuàng)建其他材質(zhì) 36
2.3 測試渲染 40
2.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 46

“渲”、“耀”——VRay燈光 49
3.1 VRay的燈光類型 50
范例操作:快速高效地展示模型 51
視頻:快速高效地展示模型.avi 00∶44
3.2 設(shè)置VRay燈光屬性 53
范例操作:制作一盞臺燈 57
視頻:制作一盞臺燈.avi 01∶35
3.3 產(chǎn)品宣傳打光方式 59
視頻:椅子.avi 04∶06
視頻:音箱.avi 04∶49

好與壞的尺度——畫面質(zhì)量參數(shù) 65
4.1 Frame buffer(幀緩存器) 66
4.1.1 Frame buffer(幀緩存)卷展欄 66
4.1.2 渲染幀窗口參數(shù) 68
4.2 Global switches(全局開關(guān)) 71
4.2.1 Lights(燈光)選項組 72
4.2.2 Materials(材質(zhì))選項組 74
4.2.3 Indirect illumination(間接照明)選項組 78
4.2.4 Raytracing(光線跟蹤)選項組 78
4.3 Image Sampler(圖像采樣器) 79

玩轉(zhuǎn)光影——渲染引擎參數(shù)設(shè)置 87
5.1 Indirect lllumination(間接照明) 88
范例操作:客廳間接照明 88
視頻:客廳間接照明.avi 03∶42
5.1.1 On(開啟)選項組 88
5.1.2 GI caustics(GI焦散)選項組 89
5.1.3 Post-processing(后期處理)選項組 91
5.1.4 Primary bounces(一次反彈)選項組 93
5.1.5 Secondary bounces(二次反彈)選項組 96
5.2 Irradiance map(發(fā)光貼圖) 97
范例操作:白天靜物組 97
視頻:白天靜物組.avi 08∶14
5.2.1 Built-in presets(內(nèi)置預(yù)設(shè))選項組 98
5.2.2 Basic parameters(基本參數(shù))選項組 100
5.2.3 Options(選項)選項組 104
5.2.4 Advanced options(高級選項)選項組 106
5.2.5 Mode(模式)選項組 110
5.2.6 On render end(渲染結(jié)束)選項組 111
5.3 Photon map(光子貼圖) 112
范例操作:簡單浴室 112
視頻:簡單溶室.avi 06∶22
5.4 Quasi-Monte Carlo(準蒙特卡羅)引擎 119
范例操作:小沙發(fā)組合 119
視頻:小沙發(fā)組合.avi 01∶10
5.5 Light cache(燈光緩存)引擎 124
范例操作:寬敞客廳 124
視頻:寬敞客廳.avi 16∶58
5.5.1 Calculation parameters(基本計算參數(shù))選項組 125
5.5.2 rewnstruction parameters(整體重設(shè)參數(shù))選項組 129
5.5.3 Mode(模式)選項組 132
5.5.4 On render end(渲染結(jié)束)選項組 133
5.6 rQMC Sampler(準蒙特卡羅采樣) 134
范例操作:花瓶 134
視頻:花瓶.avi 02∶43

以假亂真的環(huán)境魔術(shù)
——環(huán)境與HDR貼圖 139
6.1 環(huán)境光和環(huán)境貼圖的開啟 140
范例操作:讓天空亮起來 141
視頻:讓天空亮起來.avi 06∶05
6.1.1 環(huán)境光照亮場景 141
6.1.2 環(huán)境中運用HDR貼圖 146
6.2 環(huán)境光與環(huán)境貼圖的應(yīng)用 150
范例操作:將物體放入現(xiàn)實世界 151
視頻:將物體放入現(xiàn)實世界.avi 11∶31
6.2.1 創(chuàng)建場景燈光及攝像機 151
6.2.2 為環(huán)境貼圖通道指定VRayHDR程序貼圖 152
6.2.3 調(diào)整貼圖參數(shù) 154
6.2.4 創(chuàng)建場景燈光模擬日落效果 157
6.2.5 創(chuàng)建場景材質(zhì) 158
6.3 HDR貼圖的強大功能 168
范例操作:反射真實場景的鋼筆 169
視頻:后射真實場景的鋼筆.avi 17∶03
6.3.1 創(chuàng)建場景燈光及攝像機 169
6.3.2 創(chuàng)建場景材質(zhì) 172
6.3.3 為場景添加VRayHDRI程序貼圖 185

通往真實世界的階梯——VRay材質(zhì) 187
7.1 VRay材質(zhì) 188
范例操作:陶瓷花瓶及茶幾制作 190
視頻:陶瓷花瓶及茶幾制作.avi 08∶04
7.1.1 將場景材質(zhì)轉(zhuǎn)化為Vray材質(zhì) 190
7.1.2 制作墻面及桌面材質(zhì) 192
7.1.3 制作茶幾材質(zhì) 195
7.1.4 制作沙發(fā)材質(zhì) 197
7.1.5 制作書本及植物材質(zhì) 198
7.2 VRay雙面材質(zhì) 202
范例操作:制作混合漆材質(zhì) 206
視頻:制作混合漆材質(zhì).avi 02∶57
7.3 VRay包裹材質(zhì) 210
范例操作:沙發(fā)包裹材質(zhì) 214
視頻:沙發(fā)包裹材質(zhì).avi 06∶05
7.3.1 制作地板材質(zhì) 215
7.3.2 制作裝飾臺及茶幾玻璃材質(zhì) 217
7.3.3 制作茶幾及沙發(fā)材質(zhì) 219
7.4 VRay燈光材質(zhì) 222
范例操作:地下通道燈光材質(zhì) 223
視頻:地下通道燈光材質(zhì).avi 11∶06

特殊的光影效果——焦散 229
8.1 具備焦散的條件 230
8.2 焦散的設(shè)置 231
視頻:焦散的位置.avi 03∶02
8.3 焦散效果表現(xiàn) 236
范例操作:白金戒指 236
視頻:白金戒指.avi 11∶54
8.3.1 創(chuàng)建戒指模型 236
8.3.2 創(chuàng)建場景材質(zhì) 241
8.3.3 利用燈光和VRayHDRI程序貼圖照亮場景 243
8.3.4 光子圖的存取 249
8.3.5 創(chuàng)建場景材質(zhì) 250

優(yōu)秀的肌理質(zhì)感——VRay置換貼圖 253
9.1 置換貼圖修改器 254
9.1.1 Type(類型) 254
9.1.2 Texmap(紋理貼圖) 255
9.1.3 Texture chan(紋理通道) 256
9.1.4 Amount(數(shù)量) 257
9.1.5 Shift(變換) 259
9.1.6 Water Level(水平級別) 260
9.1.7 Relative to Box(相對于邊界盒) 261
9.1.8 2D mapping(二維貼圖)方式 261
9.1.9 3D Mapping(三維貼圖)方式 263
9.2 置換貼圖面板詳解 264
范例操作:皮紋沙發(fā) 265
視頻:皮紋沙發(fā).avi 09∶56
9.2.1 制作地板材質(zhì) 265
9.2.2 制作牛仔褲布料材質(zhì) 268
9.2.3 制作沙發(fā)材質(zhì) 271
9.2.4 制作金屬材質(zhì) 273
9.3 置換貼圖修改器及置換貼圖通道的應(yīng)用 275
范例操作:球場一角 275
視頻:球場一角.avi 18∶12
9.3.1 創(chuàng)建場景攝像機及燈光 275
9.3.2 創(chuàng)建場景材質(zhì) 279

貼近真實的視角——VRay攝像機 290
10.1 物理相機的原理與參數(shù)設(shè)置 291
10.1.1 type(類型) 292
10.1.2 targeted(目標) 293
10.1.3 film gate(薄膜口) 293
10.1.4 focal length(焦長) 294
10.1.5 aoom factor(視圖縮放) 295
10.1.6 f-number(光圈大?。?296
10.1.7 distortion(扭曲) 297
10.1.8 exposure(曝光) 298
10.1.9 vignetting(虛光) 299
10.1.10 white balance(白平衡) 299
10.1.11 shutter speed(快門速度) 300
10.1.12 ISO(膠片感光系數(shù)) 301
10.2 Camera(攝像機)卷展欄 301
10.2.1 Camera type(相機類型) 302
10.2.2 FOV(視角) 303
10.2.3 Height(高度) 304
10.2.4 Auto-fit(自動匹配) 304
10.2.5 Depth of field(景深) 305
10.2.6 Motion blur(運動模糊) 306
10.3 攝像特效——Motion Blur(運動模糊) 306
范例操作:運動中的骰子 306
視頻:運動中骰子.avi 06∶25
10.3.1 創(chuàng)建場景鏡頭及燈光 307
10.3.2 創(chuàng)建場景材質(zhì) 307
10.3.3 制作場景運動模糊特效 312
10.4 攝影特效——景深特效 314
范例操作:超市的景深效果 314
視頻:超市的景深效果.avi 09∶49
10.4.1 創(chuàng)建場景鏡頭及燈光 315
10.4.2 制作模糊反射材質(zhì) 315
10.4.3 制作玻璃材質(zhì) 320
10.4.4 制作冰柜邊緣紅色材質(zhì) 321
10.4.5 制作食品包裝袋材質(zhì) 322
10.4.6 制作木紋展示柜材質(zhì) 325
10.4.7 制作奶油蛋糕材質(zhì) 327

站在經(jīng)驗的肩膀 333
11.1 渲染流程的常見誤區(qū) 334
11.2 常用參數(shù)參考 335
11.2.1 渲染類型:燈光測試渲染 336
11.2.2 渲染類型:場景初步測試渲染 336
11.2.3 渲染類型:場景最終渲染 338

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