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Maya 2008從入門到精通

Maya 2008從入門到精通

定 價(jià):¥75.00

作 者: 李宇 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 設(shè)計(jì)師夢(mèng)工廠·從入門到精通
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787115187109 出版時(shí)間: 2008-11-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 630 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是“從入門到精通”系列書中的一本。本書根據(jù)使用Maya 2008進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)的特點(diǎn),精心設(shè)計(jì)了80個(gè)實(shí)例,循序漸進(jìn)地講解了使用Maya 2008制作動(dòng)畫所需要的全部知識(shí)。全書共分17章,分別介紹了Maya入門、基礎(chǔ)編輯操作、NURBS建模、Polygon多邊形建模、Subdivision細(xì)分曲面建模、燈光和陰影、攝像機(jī)和視圖、背景和大氣特效、材質(zhì)編輯、渲染技術(shù)、基礎(chǔ)動(dòng)畫制作、變形動(dòng)畫技術(shù)、骨骼與蒙皮、粒子特效和動(dòng)力場(chǎng)、剛體和柔體動(dòng)畫、流體特效等內(nèi)容。隨書附帶的1張DVD視頻教學(xué)光盤包含了書中所有80個(gè)案例的多媒體視頻教程、源文件和素材文件。本書采用“教程+案例”的編寫形式,兼具技術(shù)手冊(cè)和應(yīng)用技巧參考手冊(cè)的特點(diǎn),技術(shù)實(shí)用,講解清晰,不僅可以作為Maya 2008動(dòng)畫制作初中級(jí)讀者的學(xué)習(xí)用書,也可以作為相關(guān)專業(yè)以及影視動(dòng)畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的學(xué)習(xí)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya 2008從入門到精通》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 初識(shí)Maya
1.1 Maya的工作流程 
1.2 Maya的啟動(dòng)和退出
1.3 Maya的操作界面
1.4 視圖控制 
1.5 對(duì)象顯示控制
1.6 快捷鍵的設(shè)置 
1.7 項(xiàng)目的管理
1.8 獲取Maya學(xué)習(xí)資源
1.9 建立簡(jiǎn)單模型和動(dòng)畫
第2章 Maya基礎(chǔ)編輯操作 
2.1 對(duì)象選擇操作
2.2 對(duì)象變換操作
2.3 復(fù)制對(duì)象
2.4 父子關(guān)系建立——星球環(huán)繞動(dòng)畫的制作
2.5 對(duì)象的對(duì)齊和捕捉
第3章 Maya NURBS建模
3.1 NURBS的核心概念
3.2 NURBS曲線的繪制——插畫圖形繪制 
3.3 常用NURBS曲線編輯操作 
3.4 NURBS曲面繪制與編輯 
3.5 常用NURBS曲面編輯操作
3.6 應(yīng)用案例——恐龍模型制作 
第4章 Polygon多邊形建?!?br /> 4.1 多邊形的核心概念 
4.2 輔助多邊形編輯操作
4.3 多邊形基本物體的創(chuàng)建 
4.4 常用多邊形編輯操作 
4.5 常用多邊形元素編輯操作 
4.6 卡通角色制作 
第5章 Subdivision細(xì)分曲面建?!?br /> 5.1 細(xì)分曲面建模的核心概念 
5.2 細(xì)分曲面對(duì)象的產(chǎn)生 
5.3 細(xì)分曲面常用編輯操作
5.4 手部細(xì)分曲面模型創(chuàng)建
第6章 燈光和陰影 
6.1 燈光基本概念與操作 
6.2 燈光屬性與效果控制
6.3 燈光特效制作 
第7章 攝像機(jī)和視圖 
7.1 攝像機(jī)創(chuàng)建與視圖調(diào)節(jié) 
7.2 攝像機(jī)動(dòng)畫效果制作
第8章 背景和大氣特效 
8.1 背景效果處理 
8.2 制作環(huán)境霧效 
第9章 材質(zhì)編輯 
9.1 材質(zhì)編輯常用操作 
9.2 材質(zhì)屬性與類型 
9.3 紋理類型與適配方式 
9.4 玻璃材質(zhì)效果模擬 
9.5 金屬材質(zhì)效果模擬 
第10章 渲染技術(shù)
10.1 渲染基礎(chǔ)概念 
10.2 渲染屬性與設(shè)定
10.3 硬件渲染 
10.4 矢量渲染
第11章 基礎(chǔ)動(dòng)畫制作
11.1 動(dòng)畫技術(shù)核心概念
11.2 動(dòng)畫制作基礎(chǔ) 
11.3 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 
11.4 動(dòng)畫曲線編輯
11.5 驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫
11.6 輔助動(dòng)畫技術(shù)
第12章 路徑動(dòng)畫和約束 
12.1 路徑動(dòng)畫 
12.2 動(dòng)畫快照  
12.3 掃描動(dòng)畫與路徑變形
12.4 約束 
第13章 變形動(dòng)畫技術(shù) 
13.1 變形技術(shù)核心概念
13.2 混合變形
13.3 簇變形  
13.4 晶格變形 
13.5 包裹變形 
13.6 非線性變形 
13.7 雕刻變形  
13.8 抖動(dòng)變形 
13.9 線性變形 
第14章 角色骨骼系統(tǒng) 
14.1 骨骼核心概念 
14.2 骨骼基本操作
14.3 骨骼輔助設(shè)定
14.4 骨骼定位和控制
14.5 角色蒙皮 
第15章 粒子特效和動(dòng)力場(chǎng) 
15.1 粒子的產(chǎn)生 
15.2 發(fā)射器  
15.3 粒子著色控制  
15.4 粒子碰撞  
15.5 動(dòng)力場(chǎng) 
15.6 仙塵奇緣特效制作 
第16章 剛體/柔體動(dòng)畫 
16.1 剛體和柔體核心概念
16.2 剛體  
16.3 剛體約束 
16.4 柔體 
第17章 流體特效 
17.1 創(chuàng)建流體特效
17.2 編輯流體特效  
17.3 流體海洋特效制作 
17.4 火焰燃燒特效制作 
17.5 滅火器噴射特效制作 
17.6 容器注水特效制作 
17.7 車輪軌跡特效制作

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