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Flash ActionScript 3.0實(shí)訓(xùn)課堂

Flash ActionScript 3.0實(shí)訓(xùn)課堂

定 價:¥45.00

作 者: (美國)(Todd Perkins)珀金斯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787115181855 出版時間: 2008-11-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 342 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash是目前應(yīng)用最廣泛的一款動畫制作軟件,Adobe Flash CS3是其最新版本,而該軟件中內(nèi)置的ActionScript 3.0則是動畫實(shí)現(xiàn)中的出色編程語言。本書通過實(shí)際的示例介紹了該編程語言的基本功能。全書共12章,依次介紹了函數(shù)、事件、類等基本概念,各種判斷語句、數(shù)學(xué)函數(shù)、文本和數(shù)組,最后還介紹了高級圖形和動畫工具,以及如何處理多媒體和高級交互性。本書圖文并茂,采用手把手的教學(xué)模式,并用實(shí)際的游戲作為示例來綜合運(yùn)用各種知識,是ActionScript初中級讀者的必備書籍。

作者簡介

  Iynda.com是國際著名的IT培訓(xùn)機(jī)構(gòu),在圖形和web專業(yè)軟件培訓(xùn)方面占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位?!皩?shí)訓(xùn)課堂”是其經(jīng)典系列教程,從實(shí)際培訓(xùn)中精選大量實(shí)例,一步步的分解剖析,引導(dǎo)讀者快速、牢固地掌握軟件使用方法和技巧。多年來備受世界各地讀者推崇。

圖書目錄

1 入門知識
1.1 ActionScript 3.0簡介 
1.2 為什么應(yīng)該學(xué)習(xí)ActionScript 3.0 
1.3 ActionScript 3.0的新功能 
1.4 ActionScript 1.0/2.0與3.0之間的差別
1.5 ActionScript 3.0的元素
1.6 超越腳本助手
1.7 注意:必需有播放器
1.8 超越ActionScript 3.0
2 與ActionScript通信 
2.1 練習(xí)1 與影片剪輯通信 
2.2 練習(xí)2 修改影片剪輯的屬性 
2.3 理解變量 
2.4 練習(xí)3 設(shè)置變量的數(shù)據(jù)類型 
2.5 練習(xí)4 使用Trace語句 
2.6 練習(xí)5 使用注釋 
3 使用和編寫函數(shù)
3.1 理解函數(shù) 
3.2 練習(xí)1 使用方法
3.3 練習(xí)2 編寫自定義函數(shù)
3.4 理解模塊函數(shù) 
3.5 練習(xí)3 讓函數(shù)模塊化 
3.6 練習(xí)4 讓函數(shù)返回值 
4 響應(yīng)事件 
4.1 理解事件類型 
4.2 練習(xí)1 使用偵聽器捕捉事件 
4.3 練習(xí)2 編寫事件處理程序 
4.4 練習(xí)3 響應(yīng)鼠標(biāo)事件 
4.5 練習(xí)4 響應(yīng)鍵盤事件 
4.6 練習(xí)5 創(chuàng)建到網(wǎng)站的鏈接 
4.7 練習(xí)6 使用“進(jìn)入幀”事件創(chuàng)建動畫
4.8 練習(xí)7 使用“計時器”事件控制動畫
5 理解類 
5.1 理解類 
5.2 練習(xí)1 編寫自定義類 
5.3 練習(xí)2 擴(kuò)展現(xiàn)有的類 
5.4 練習(xí)3 將類對象添加到時間軸
5.5 練習(xí)4 定義文檔類 
5.6 練習(xí)5 設(shè)置類路徑 
6 判定和重復(fù) 
6.1 理解條件語句 
6.2 練習(xí)1 編寫條件語句 
6.3 練習(xí)2 使用條件運(yùn)算符 
6.4 練習(xí)3 設(shè)置備選條件 
6.5 練習(xí)4 編寫復(fù)合條件
6.6 理解循環(huán) 
6.7 練習(xí)5 創(chuàng)建代碼循環(huán) 
6.8 練習(xí)6 使用循環(huán)生成類的實(shí)例 
6.9 練習(xí)7 放置循環(huán)所創(chuàng)建的實(shí)例 
7 使用算術(shù)并愛上算術(shù) 
7.1 理解Math類 
7.2 練習(xí)1 使用基本算術(shù)運(yùn)算符
7.3 練習(xí)2 生成隨機(jī)數(shù) 
7.4 練習(xí)3 數(shù)字取整 
8 使用文本和數(shù)組 
8.1 練習(xí)1 創(chuàng)建文本字段 
8.2 練習(xí)2 設(shè)置文本字段的樣式 
8.3 練習(xí)3 從文本字段中獲取數(shù)據(jù) 
8.4 練習(xí)4 裝入外部文本 
8.5 練習(xí)5 理解數(shù)組 
8.6 練習(xí)6 使用文本和數(shù)組創(chuàng)建游戲 
8.7 練習(xí)7 完成文字游戲
9 創(chuàng)建記牌游戲 
9.1 練習(xí)1 應(yīng)用程序規(guī)劃 
9.2 練習(xí)2 編寫記牌類 
9.3 練習(xí)3 編寫記牌游戲類 
9.4 練習(xí)4 將圖形添加到紙牌
9.5 練習(xí)5 放置紙牌 
9.6 練習(xí)6 檢查匹配 
9.7 練習(xí)7 重置紙牌 
9.8 練習(xí)8 處理不正確的匹配 
9.9 練習(xí)9 確定勝負(fù) 
9.10 練習(xí)10 添加更多紙牌 
10 使用高級圖形和動畫工具 
10.1 練習(xí)1 使用代碼繪圖 
10.2 練習(xí)2 創(chuàng)建顏色變化 
10.3 練習(xí)3 創(chuàng)建隨機(jī)的顏色變化 
10.4 練習(xí)4 制作顏色變化動畫 
10.5 練習(xí)5 使用濾鏡 
10.6 練習(xí)6 修改濾鏡屬性 
10.7 練習(xí)7 使用濾鏡制作動畫 
11 處理多媒體 
11.1 練習(xí)1 裝入外部圖像和SWF 
11.2 練習(xí)2 與已裝入的影片通信 
11.3 練習(xí)3 裝入聲音 
11.4 練習(xí)4 開始和停止播放聲音 
11.5 練習(xí)5 控制音量 
11.6 練習(xí)6 裝入視頻 
11.7 練習(xí)7 控制視頻回放 
12 添加高級交互性 
12.1 練習(xí)1 創(chuàng)建拖放類 
12.2 練習(xí)2 檢測接觸 
12.3 練習(xí)3 響應(yīng)接觸 
12.4 練習(xí)4 檢測獲勝 
12.5 練習(xí)5 隨機(jī)放置對象
附錄A 故障排除FAQ

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