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手把手教你學Flash CS3

手把手教你學Flash CS3

定 價:¥59.00

作 者: 葉舟 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787121069789 出版時間: 2008-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 522 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《手把手教你學Flash CS3》 重點介紹了Flash軟件制作動畫的全方位知識,包括:Flash快速入門、動畫制作基本功、動畫基礎(chǔ)、逐幀動畫、動作補間動畫、形狀補間動畫、遮罩動畫、引導路徑動畫、場景動畫、元件、實例和庫資源、時間軸特效、文本特效、創(chuàng)建有聲動畫、簡單互動——使用行為、幻燈片及影片測試與發(fā)布、ActionScript 3.0介紹、ActionScript 3.0簡單使用、綜合案例等知識,采用手把手講解知識要點的方式,結(jié)合完美的動畫實例,配合詳細的步驟設(shè)計,能讓讀者快速學習和進入動畫制作狀態(tài),無論是否具備動畫和美術(shù)的基礎(chǔ)知識,使用《手把手教你學Flash CS3》 都能使您找到想要的知識?!妒职咽纸棠銓WFlash CS3》 不僅適合做讀者的入門教程,還適合想了解ActionScript的學員,同時《手把手教你學Flash CS3》配有實例光盤,供讀者學習使用。

作者簡介

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圖書目錄

第1篇 Flash動畫基礎(chǔ)快速入門——Flash CS3基礎(chǔ) 2
1.1 了解Flash CS3 3
1.1.1 Flash的特點 3
1.1.2 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域 3
1.1.3 動畫原理 4
1.1.4 動畫制作流程 5
1.2 熟悉Flash CS3界面 6
1.3 創(chuàng)建Flash文檔 10
1.3.1 Flash文件概述 10
1.3.2 創(chuàng)建或者打開Flash文檔并設(shè)置其屬性 11
1.3.3 打開多個文檔時查看文檔 12
1.3.4 保存Flash文檔 13
1.4 學以致用——蝴蝶飛舞 14
1.5 本章小結(jié) 27
第2章 動畫制作基本功——繪圖基礎(chǔ) 28
2.1 關(guān)于矢量圖和位圖 29
2.1.1 矢量圖與位圖概述 29
2.1.2 矢量圖與位圖的區(qū)別聯(lián)系 29
2.1.3 位圖與矢量圖之間的轉(zhuǎn)換 30
2.2 繪制矢量圖 32
2.2.1 繪制直線 32
2.2.2 繪制矩形和橢圓 34
2.2.3 繪制多邊形和星形 37
2.2.4 在圖形中添加文字 39
2.3 填充圖形 41
2.3.1 填充線條顏色 41
2.3.2 填充區(qū)域顏色 43
2.3.3 設(shè)置顏色屬性 45
2.3.4 調(diào)整顏色屬性 46
2.4 編輯圖形 48
2.4.1 選擇圖形 48
2.4.2 移動、復制和刪除圖形 50
2.4.3 縮放、旋轉(zhuǎn)和傾斜圖形 52
2.4.4 任意變形圖形 53
2.4.5 組合與分離圖形 54
2.4.6 對齊圖形 55
2.4.7 查看圖形 56
2.5 學以致用——繪制企鵝圖像 57
2.6 學以致用——繪制兔子圖像 60
2.7 本章小結(jié) 64
第3章 動畫基礎(chǔ) 65
3.1 場景 66
3.1.1 場景概述 66
3.1.2 設(shè)置場景 66
3.1.3 使用場景 67
3.2 圖層 70
3.2.1 圖層的概念、類型和作用 71
3.2.2 圖層的基本操作 72
3.3 幀 77
3.3.1 幀的類型與作用 77
3.3.2 編輯幀 78
3.4 學以致用——秋思 82
3.5 本章小結(jié) 86
第2篇 動畫類型與資源管理
第4章 逐幀動畫 88
4.1 初識逐幀動畫 89
4.2 逐幀動畫的特點 90
4.3 創(chuàng)建逐幀動畫的方法 92
4.3.1 通過導入創(chuàng)建逐幀動畫 92
4.3.2 通過編輯幀創(chuàng)建逐幀動畫 97
4.4 學以致用——老鼠眨眼 109
4.5 本章小結(jié) 111
第5章 動作補間動畫 112
5.1 動作補間的概念 113
5.2 創(chuàng)建動作補間動畫 113
5.3 動作補間的屬性 116
5.4 學以致用——掛鐘 125
5.4.1 勾勒掛鐘外形 125
5.4.2 為掛鐘上色 129
5.4.3 制作動畫 132
5.4.4 添加背景 133
5.5 本章小結(jié) 134
第6章 形狀補間動畫 135
6.1 形狀補間的概念 136
6.2 創(chuàng)建形狀補間動畫 136
6.3 形狀補間的屬性 141
6.4 學以致用——魔鏡 143
6.5 學以致用——海浪運動 146
6.6 學以致用——小樹生長 151
6.7 學以致用——圣誕快樂 153
6.8 本章小結(jié) 159
第7章 遮罩動畫 160
7.1 關(guān)于遮罩動畫 161
7.1.1 遮罩動畫的概念 161
7.1.2 遮罩動畫的應(yīng)用 161
7.1.3 遮罩動畫的原理 162
7.2 關(guān)于遮罩層 162
7.2.1 遮罩層的概念 162
7.2.2 遮罩層與普通圖層 163
7.3 創(chuàng)建遮罩層 167
7.4 學以致用——放大鏡效果 171
7.5 學以致用——鏡頭 175
7.6 本章小結(jié) 178
第8章 引導路徑動畫 179
8.1 認識引導路徑動畫 180
8.1.1 引導路徑動畫的概念 180
8.1.2 引導層和其對象的關(guān)系 180
8.1.3 創(chuàng)建引導路徑動畫的應(yīng)用 180
8.2 創(chuàng)建引導路徑動畫的方法和屬性設(shè)置 181
8.2.1 創(chuàng)建引導路徑動畫的方法 181
8.2.2 引導路徑動畫的屬性設(shè)置 183
8.3 引導路徑的應(yīng)用技巧 184
8.4 學以致用——蝴蝶飛舞 188
8.5 學以致用——飄飛的花瓣 191
8.6 學以致用——地球圍繞太陽轉(zhuǎn) 194
8.7 學以致用——海豚躍起 198
8.8 學以致用——飄雪 214
8.9 本章小結(jié) 230
第9章 場景動畫 231
9.1 單場景動畫 232
9.1.1 單場景動畫的概念和特點 232
9.1.2 創(chuàng)建單場景動畫 233
9.2 多場景動畫 235
9.2.1 多場景動畫的概念和特點 235
9.2.2 創(chuàng)建多場景動畫 237
9.3 學以致用——單場景動畫 240
9.4 學以致用——多場景動畫的242
9.5 學以致用——賽車 244
9.6 本章小結(jié) 247
第10章 元件、實例和庫資源 248
10.1 元件介紹 249
10.1.1 元件的類型 249
10.1.2 創(chuàng)建元件 250
10.1.3 將動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件 251
10.1.4 重制元件 252
10.1.5 編輯元件 253
10.2 使用元件實例 254
10.2.1 創(chuàng)建實例 254
10.2.2 設(shè)置實例屬性 255
10.2.3 實例交換 257
10.2.4 更改實例的類型 258
10.2.5 分離實例元件 259
10.3 管理庫資源 260
10.3.1 文檔之間復制庫資源 261
10.3.2 庫資源之間的沖突 262
10.4 共享庫資源 264
10.4.1 認識共享庫資源 264
10.4.2 處理運行時共享資源 264
10.4.3 在源文檔中定義運行時共享資源 264
10.4.4 鏈接到目標文檔的運行時共享資源 266
10.4.5 更新或替換元件 266
10.5 學以致用——自討沒趣 268
10.6 學以致用——撕裂照片 271
10.7 本章小結(jié) 273
第3篇 動畫特效
第11章 時間軸特效 276
11.1 時間軸特效簡介 277
11.1.1 特效的套用方法 278
11.1.2 編輯特效 278
11.1.3 參數(shù)設(shè)置 279
11.2 變形/轉(zhuǎn)換特效 280
11.2.1 變形特效 280
11.2.2 轉(zhuǎn)換特效 282
11.3 幫助特效 284
11.3.1 分散式直接復制 284
11.3.2 復制到網(wǎng)格 286
11.4 效果特效 288
11.4.1 分離 288
11.4.2 展開 290
11.4.3 投影 291
11.4.4 模糊 292
11.5 學以致用——美妙的春天 294
11.6 本章小結(jié) 297
第12章 文本特效 299
12.1 文本工具屬性 300
12.2 文本類型 301
12.3 創(chuàng)建文字鏈接 303
12.4 嵌入字體 304
12.5 創(chuàng)建文字特效 305
12.5.1 利用分離命令設(shè)計文字 306
12.5.2 利用位圖制作文字 308
12.6 濾鏡特效 309
12.6.1 濾鏡概述 309
12.6.2 活動濾鏡 310
12.6.3 投影濾鏡 311
12.6.4 模糊濾鏡 312
12.6.5 發(fā)光濾鏡 312
12.6.6 斜角濾鏡 313
12.6.7 漸變發(fā)光濾鏡 314
12.6.8 漸變斜角濾鏡 315
12.6.9 調(diào)整顏色濾鏡 316
12.7 學以致用——變幻文字 317
12.8 本章小結(jié) 320
第13章 創(chuàng)建有聲動畫 322
13.1 聲音效果 323
13.1.1 導入聲音 323
13.1.2 引用聲音 323
13.1.3 編輯聲音 324
13.1.4 給按鈕添加聲音 326
13.1.5 聲音屬性 326
13.1.6 壓縮聲音 327
13.2 視頻效果 328
13.2.1 視頻類型 328
13.2.2 導入視頻 329
13.2.3 編輯視頻 329
13.3 學以致用——鹿 333
13.4 本章小結(jié) 336
第4篇 影片優(yōu)化與測試
第14章 簡單互動——使用行為 338
14.1 認識行為面板 339
14.2 控制視頻 340
14.2.1 導入視頻 340
14.2.2 添加按鈕 345
14.2.3 設(shè)置行為 346
14.3 加載外部影片 349
14.3.1 制作空影片元件 349
14.3.2 引用元件 349
14.3.3 設(shè)置行為 350
14.4 學以致用——影片欣賞 351
14.5 本章小結(jié) 354
第15章 幻燈片及影片測試與發(fā)布 355
15.1 幻燈片動畫 356
15.1.1 幻燈片簡介 356
15.1.2 按鈕行為導航 358
15.1.3 屏幕轉(zhuǎn)變特效 360
15.2 影片優(yōu)化 363
15.3 影片測試 365
15.4 影片導出 366
15.4.1 導出影片 366
15.4.2 導出動畫圖像 367
15.5 影片發(fā)布 367
15.5.1 發(fā)布設(shè)置 367
15.5.2 發(fā)布動畫和網(wǎng)頁 369
15.5.3 發(fā)布動畫放映文件 372
15.5.4 發(fā)布GIF動畫 373
15.6 學以致用——城市風采 374
15.7 本章小結(jié) 381
第5篇 ActionScript 3.0腳本信息
第16章 ActionScript 3.0   384
16.1 了解ActionScript 3.0 385
16.1.1 ActionScript 3.0簡介 385
16.1.2 ActionScript 3.0新增功能 386
16.2 編程基礎(chǔ) 387
16.2.1 計算機程序用途 387
16.2.2 變量 388
16.2.3 常量 392
16.2.4 數(shù)據(jù)類型 393
16.2.5 函數(shù) 394
16.2.6 運算符 402
16.3 ActionScript 3.0語法規(guī)則 408
16.3.1 點語法 408
16.3.2 分號與括號 409
16.3.3 關(guān)鍵字和保留字 410
16.3.4 字母大小寫 411
16.3.5 注釋 411
16.4 學以致用——計算人工搬板磚 412
16.5 本章小結(jié) 414
第17章 ActionScript 3.0簡單使用 415
17.1 插入ActionScript腳本 416
17.1.1 在動作面板中添加ActionScript腳本 416
17.1.2 使用獨立的ActionScript文件 417
17.2 流程控制語句 419
17.2.1 條件選擇語句 420
17.2.2 循環(huán)語句 422
17.2.3 無條件跳轉(zhuǎn)語句 427
17.3 基于對象編程 432
17.3.1 認識對象——用ActionScript控制影片播放 433
17.3.2 Flash CS3的對象家族 436
17.3.3 創(chuàng)建自己的對象 439
17.3.4 事件偵聽器 441
17.4 學以致用——圣誕禮物 442
17.5 本章小結(jié) 446
第6篇 綜合例子
第18章 綜合案例 448
18.1 制作個人簡歷 449
18.1.1 實例分析 449
18.1.2 制作流程 450
18.1.3 制作步驟 451
18.2 制作電子賀卡——中秋佳節(jié) 459
18.2.1 實例分析 460
18.2.2 制作流程 460
18.2.3 制作步驟 463
18.3 商業(yè)廣告制作——產(chǎn)品展示動畫 475
18.3.1 實例分析 476
18.3.2 制作流程 476
18.3.3 制作步驟 479
18.4 制作多媒體課件——少兒看圖識字(一) 500
18.4.1 實例分析 500
18.4.2 制作流程 501
18.4.3 制作步驟 501
18.4.4 實例小結(jié) 505
18.5 制作多媒體課件——少兒看圖識字(二) 505
18.5.1 實例分析 506
18.5.2 制作流程 506
18.5.3 制作步驟 507
18.5.4 實例小結(jié) 511
18.6 商業(yè)廣告制作——產(chǎn)品宣傳動畫 511
18.6.1 實例分析 511
18.6.2 制作流程 511
18.6.3 制作步驟 511
18.6.4 實例小結(jié) 515
18.7 制作Flash小游戲 515
18.7.1 實例分析 516
18.7.2 制作流程 519
18.7.3 制作步驟 520
18.7.4 實例小結(jié) 522

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