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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX影視特效制作盛典:3DS MAX/After Effects/Combustion/Digital Fusion

影視特效制作盛典:3DS MAX/After Effects/Combustion/Digital Fusion

影視特效制作盛典:3DS MAX/After Effects/Combustion/Digital Fusion

定 價(jià):¥88.00

作 者: 王志新,肖劍,黃建琴,羅佳 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 影視片頭制作技術(shù)
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302174554 出版時(shí)間: 2008-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 481 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是作者多年影視包裝和特效設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)總結(jié),重點(diǎn)講解了利用三維軟件3ds Max和最常用的后期合成軟件After Effects組合運(yùn)用來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的視覺效果,同時(shí)也選用了部分使用Combustion和Digital Fusion制作后期的典型實(shí)例。通過分析實(shí)際工作中的真實(shí)案例,詳細(xì)地講述每個(gè)視頻作品的創(chuàng)作思想、技術(shù)要點(diǎn)以及制作流程。本書分兩大部分,第1部分著重講解了在廣告制作中三維軟件的燈光和攝像機(jī)的特性和使用技巧;第2部分,也是本書的實(shí)例部分,重點(diǎn)講解6個(gè)典型的影視廣告案例,尤其是對(duì)典型的技術(shù)難點(diǎn)作更加詳細(xì)的講解,通過對(duì)書中每一個(gè)實(shí)例的學(xué)習(xí),都能使讀者舉一反三,真正掌握影視廣告設(shè)計(jì)強(qiáng)有力的工具,讓軟件為制作服務(wù),希望為讀者展開更大的思維空間,開闊思路,最終達(dá)到實(shí)現(xiàn)完美創(chuàng)意的目的。本書面向初、中級(jí)用戶,旨在幫助讀者用較短的時(shí)間快速、熟練地掌握電視包裝設(shè)計(jì)制作的技巧,開拓創(chuàng)意思路,掌握高效的創(chuàng)作流程,不斷提高制作效率和作品質(zhì)量,對(duì)于剛剛進(jìn)入電視設(shè)計(jì)行業(yè)的朋友,可以學(xué)習(xí)每個(gè)作品的創(chuàng)作思想,快速入門。

作者簡介

暫缺《影視特效制作盛典:3DS MAX/After Effects/Combustion/Digital Fusion》作者簡介

圖書目錄

第1章 燈光的技巧
 1.1 現(xiàn)實(shí)場景布置燈光
  1.1.1 演播室光源
  1.1.2 閃光燈
  1.1.3 自然光
 1.2 3ds Max中的光源
  1.2.1 光源類型
  1.2.2 使用恰當(dāng)?shù)墓庠?br /> 1.3 照明技術(shù)
  1.3.1 創(chuàng)建燈光
  1.3.2 燈光選項(xiàng)
  1.3.3 體光效果
 1.4 輝光與鏡頭光斑
  1.4.1 輝光與鏡頭光斑的原因
  1.4.2 輝光效果的關(guān)鍵要素
  1.4.3 輝光效果的控制
  1.4.4 漸變色的設(shè)計(jì)與控制
  1.4.5 設(shè)計(jì)輝光
  1.4.6 創(chuàng)建反射光斑
 1.5 設(shè)計(jì)高光場景
  1.5.1 使用高光
  1.5.2 輝光與高光的比較
  1.5.3 局部使用高光
 1.6 本章小結(jié)
第2章 攝像機(jī)技巧
 2.1 真實(shí)世界的攝像機(jī)
  2.1.1 基于膠片的攝像機(jī)
  2.1.2 基于視頻的攝像機(jī)
  2.1.3 鏡頭類型
  2.1.4 F光圈
  2.1.5 膠片感光度
  2.1.6 鏡頭附件
 2.2 構(gòu)圖
  2.2.1 起幅
  2.2.2 視點(diǎn)
  2.2.3 視野
 2.3 3ds Max中的攝像機(jī)
  2.3.1 選擇攝像機(jī)類型
  2.3.2 匹配現(xiàn)實(shí)世界的攝像機(jī)
  2.3.3 模擬真實(shí)世界的效果
  2.3.4 攝像角度
  2.3.5 攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)
  2.3.6 景深(Depth of Field)效果
 2.4 攝像機(jī)的特殊效果
  2.4.1 MV攝像機(jī)風(fēng)格
  2.4.2 現(xiàn)場效果
  2.4.3 地震效果
  2.4.4 眩暈效果
  2.4.5 時(shí)間停滯效果
 2.5 本章小結(jié)
第3章 精英影視動(dòng)畫
 3.1 制作三維動(dòng)畫鏡頭(1)
  3.1.1 三維制作模擬膠片
  3.1.2 設(shè)置膠片材質(zhì)
  3.1.3 finalRender渲染場景
  3.1.4 鉆石環(huán)境貼圖
 3.2 制作三維動(dòng)畫鏡頭(2)
  3.2.1 三維制作模擬膠片
  3.2.2 染鏡頭2動(dòng)畫
 3.3 制作三維動(dòng)畫鏡頭(3)
  3.3.1 三維制作模擬膠片
  3.3.2 渲染鏡頭3動(dòng)畫
 3.4 制作三維動(dòng)畫鏡頭(4)
  3.4.1 三維制作模擬膠片
  3.4.2 渲染鏡頭4動(dòng)畫
 3.5 制作三維動(dòng)畫Logo
  3.5.1 制作三維Logo
  3.5.2 設(shè)置Lo90材質(zhì)
  3.5.3 渲染Lo90動(dòng)畫
 3.6 制作“光斑”
  3.6.1 創(chuàng)建三維虛擬體
  3.6.2 Video Post制作光斑
 3.7 After Effect后期合成
  3.7.1 合成鏡頭l
  3.7.2 合成鏡頭2
  3.7.3 合成鏡頭3
  3.7.4 合成鏡頭4
  3.7.5 定版
  3.7.6 輸出影片
 3.8 本章小結(jié)
第4章 影樂宮
 4.1 制作三維動(dòng)畫鏡頭(1)
  4.1.1 制作三維動(dòng)畫場景
  4.1.2 思想粒子制作粒子替換
  4.1.3 設(shè)置物體材質(zhì)
  4.1.4 Video Post的輝光效果
 4.2 制作三維動(dòng)畫鏡頭(2)
  4.2.1 制作三維動(dòng)畫場景
  4.2.2 設(shè)置物體材質(zhì)
  4.2.3 Video Post的輝光效果
 4.3 制作三維動(dòng)畫鏡頭(3)
  4.3.1 制作三維動(dòng)畫場景
  4.3.2 設(shè)置物體材質(zhì)
  4.3.3 Video Post的輝光效果
 4.4 制作三維動(dòng)畫鏡頭(4)
  4.4.1 制作三維動(dòng)畫場景
  4.4.2 設(shè)置物體材質(zhì)
  4.4.3 Video Post的輝光效果
 4.5 制作三維動(dòng)畫鏡頭(5)
  4.5.1 制作三維動(dòng)畫場景
  4.5.2 設(shè)置物體材質(zhì)
  4.5.3 Video Post的輝光效果
 4.6 Digital Fusion后期合成
  4.6.1 合成0roupl(組1)
  4.6.2 合成Group2(組2)
  4.6.3 合成Group3(組3)
  4.6.4 合成Group4(組4)
  4.6.5 合成Group5(組5)
  4.6.6 輸出完整影片
 4.7 本章小結(jié)
第5章 水墨味道
 5.1 制作三維動(dòng)畫鏡頭
  5.1.1 設(shè)置山的水墨材質(zhì)
  5.1.2 設(shè)置水的水墨材質(zhì)
  5.1.3 設(shè)置房屋的水墨材質(zhì)
  5.1.4 設(shè)置荷花的水墨材質(zhì)
  5.1.5 設(shè)置玻璃材質(zhì)
 5.2 Combustion后期合成
  5.2.1 合成鏡頭
  5.2.2 制作墨滴效果
 5.3 本章小結(jié)
第6章 《葡萄汁》廣告
 6.1 制作三維動(dòng)畫鏡頭(1)
  6.1.1 三維制作模擬葡萄
  6.1.2 設(shè)置葡萄材質(zhì)
  6.1.3 環(huán)境貼圖以及渲染
 6.2 制作三維動(dòng)畫鏡頭(2)
  6.2.1 PF粒子制作模擬露珠
  6.2.2 設(shè)置露珠材質(zhì)
  6.2.3 渲染鏡頭2場景動(dòng)畫
 6.3 制作三維動(dòng)畫鏡頭(3)
  6.3.1 PF粒子制作模擬露珠
  6.3.2設(shè)置露珠材質(zhì)
  6.3.3渲染鏡頭3場景動(dòng)畫
 6.4 制作三維動(dòng)畫鏡頭(4)
  6.4.1 創(chuàng)建葡萄汁運(yùn)動(dòng)場景
  6.4.2 Realflow制作葡萄汁運(yùn)動(dòng)
  6.4.3 渲染鏡頭4場景動(dòng)畫
 6.5 制作三維動(dòng)畫鏡頭(5)
  6.5.1 創(chuàng)建葡萄汁傾倒場景
  6.5.2 Realflow制作葡萄汁傾倒動(dòng)畫
  6.5.3 渲染鏡頭5場景動(dòng)畫
 6.6 制作三維動(dòng)畫鏡頭(6)
  6.6.1 制作塑料瓶
  6.6.2 設(shè)置塑料瓶材質(zhì)
  6.6.3 場景環(huán)境貼圖
  6.6.4 渲染鏡頭6場景動(dòng)畫
 6.7 After Effects后期合成
 6.8 本章小結(jié)
第7章 《萊威音響》廣告
 7.1 制作三維動(dòng)畫鏡頭(1)
  7.1.1 制作音響
  7.1.2 PF粒子制作音響陣列
  7.1.3 設(shè)置音響材質(zhì)
  7.1.4 Video Post的輝光效果
 7.2 PF粒子制作音響陣列
 7.3 思想粒子制作物體變換
 7.4 制作三維動(dòng)畫鏡頭(2)
  7.4.1 創(chuàng)建重力和導(dǎo)向器
  7.4.2 粒子陣列制作爆炸效果
 7.5 制作定版
  7.5.1 創(chuàng)建定版文字
  7.5.2 設(shè)置文字材質(zhì)
 7.6 After Effects后期合成
 7.7 本章小結(jié)
第8章 《三源漆》廣告
 8.1 制作三維動(dòng)畫鏡頭(1)
  8.1.1 創(chuàng)建飄動(dòng)的綢子
  8.1.2 設(shè)置紅綢材質(zhì)
 8.2 制作三維動(dòng)畫鏡頭(2)
  8.2.1 創(chuàng)建飄動(dòng)的綢子
  8.2.2 設(shè)置場景燈光
  8.2.3 設(shè)置紅綢材質(zhì)
 8.3 制作三維動(dòng)畫鏡頭(3)
  8.3.1 創(chuàng)建飄動(dòng)的綢子
  8.3.2 設(shè)置場景燈光
  8.3.3 設(shè)置紅綢材質(zhì)
 8.4 制作三維動(dòng)畫鏡頭(4)
  8.4.1 創(chuàng)建飄動(dòng)的綢子
  8.4.2 設(shè)置場景燈光
  8.4.3 設(shè)置綠綢材質(zhì)
 8.5 制作三維動(dòng)畫鏡頭(5)
  8.5.1 創(chuàng)建飄動(dòng)的綢子
  8.5.2 設(shè)置場景燈光
  8.5.3 設(shè)置綠綢材質(zhì)
 8.6 制作三維動(dòng)畫鏡頭(6)
  8.6.1 創(chuàng)建飄動(dòng)的綢子
  8.6.2 設(shè)置場景燈光
  8.6.3 設(shè)置藍(lán)綢材質(zhì)
 8.7 制作三維動(dòng)畫鏡頭(7)
  8.7.1 創(chuàng)建飄動(dòng)的綢子
  8.7.2 設(shè)置場景燈光
  8.7.3 設(shè)置藍(lán)綢材質(zhì)
 8.8 制作三維動(dòng)畫鏡頭(8)
  8.8.1 創(chuàng)建飄動(dòng)的綢子
  8.8.2 設(shè)置場景燈光
  8.8.3 設(shè)置彩綢材質(zhì)
 8.9 制作三維動(dòng)畫鏡頭(9)
  8.9.1 創(chuàng)建滑落的綢子
  8.9.2 設(shè)置場景燈光
  8.9.3 設(shè)置紅綢材質(zhì)
 8.10 After Effects后期合成
 8.11 本章小結(jié)

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