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實戰(zhàn)Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版曲面造型設計

實戰(zhàn)Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版曲面造型設計

定 價:¥46.00

作 者: 胡仁喜 等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: CAD/CAM/CAE教學基地
標 簽: Pro E

ISBN: 9787121069031 出版時間: 2008-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 332 字數(shù):  

內容簡介

  《實戰(zhàn)Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版曲面造型設計(附CD光盤1張)》是以最新的Pro/ENGINEER Wildfire 4.0版本為演示平臺,以Pro/ENGINEER軟件中的曲面操作部分為主線,著重介紹Pro/ENGINEER軟件的曲面特征在設計中的應用方法。全書分為3篇共11章:第1章為曲面造型綜述;第2章主要介紹基本操作與基礎曲面的創(chuàng)建;第3章主要介紹復雜曲面的建立;第4章主要介紹曲面的編輯;第5章主要介紹ISDX交互式曲面的設計;第6章主要介紹日常生活用品造型實例;第7章主要介紹電器類產(chǎn)品造型實例;第8章主要介紹通信產(chǎn)品造型實例;第9章主要介紹機械產(chǎn)品造型實例;第10章主要介紹儀表板的造型設計;第11章主要介紹電熱水器的造型設計。隨書所附光盤包含書中實例源文件及素材,以及實例制作的多媒體教學文件,讀者可以像看電影一樣輕松愉悅地學習《實戰(zhàn)Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版曲面造型設計(附CD光盤1張)》內容。《實戰(zhàn)Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版曲面造型設計(附CD光盤1張)》突出了實用性與技巧性,使學習者可以很快地掌握Pro/ENGINEER中曲面造型的設計方法,同時還可以學習到曲面在造型設計中各方面的應用技巧和方法,適合廣大技術人員和機械工程專業(yè)的學生學習使用,也可以作為相關培訓班的教學參考書。

作者簡介

暫缺《實戰(zhàn)Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版曲面造型設計》作者簡介

圖書目錄

第1篇 基礎知識篇                                  第1章 曲面造型綜述
  1.1 曲面造型歷史
  1.2 曲面現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢  
  1.3 Pro/ENGINEER優(yōu)缺點評述
  1.4 Pro/ENGINEER曲面建模
   1.4.1 參數(shù)化曲面建模
   1.4.2 直接曲面建模和逆向工程
  1.5 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0曲面建模新功能簡介
  1.6 Pro/ENGINEER曲面建模學習方法
 第2章 基本操作與基礎曲面
  2.1 Pro/ ENGINEER Wildfire 4.0工作界面介紹
   2.1.1 標題欄
   2.1.2 菜單欄
   2.1.3 工具欄
   2.1.4 瀏覽器選項卡
   2.1.5 主工作區(qū)
   2.1.6 拾取過濾欄
   2.1.7 消息顯示區(qū)
   2.1.8 命令幫助區(qū)
  2.2 文件操作
   2.2.1 新建文件
   2.2.2 打開文件
   2.2.3 打開內存中文件
   2.2.4 保存文件
   2.2.5 刪除文件
   2.2.6 刪除內存中文件
  2.3 模型顯示
  2.4 基本曲面特征的創(chuàng)建
   2.4.1 拉伸曲面
   2.4.2 旋轉曲面
   2.4.3 掃描曲面
   2.4.4 混合曲面
 第3章 復雜曲面的建立
  3.1 變剖面掃描
   3.1.1 曲面建立
   3.1.2 垂直于軌跡
   3.1.3 恒定法向
   3.1.4 多軌跡線建立變截面
  3.2 掃描混合曲面
   3.2.1 截面垂直于原始軌跡的掃描曲面
   3.2.2 截面垂直于曲面的混成曲面
  3.3 螺旋掃描曲面
   3.3.1 用恒定螺距創(chuàng)建曲面
   3.3.2 用可變螺距值創(chuàng)建螺旋掃描
   3.3.3 螺距恒定且截面垂直于軌跡的高級右螺旋掃描
  3.4 邊界混成曲面
   3.4.1 在一個方向上建立混成曲面
   3.4.2 在兩個方向上建立邊界混成曲面
   3.4.3 邊界混成曲面的合成
   3.4.4 受擬合曲面控制的邊界混成曲面
   3.4.5 生成封閉的邊界混合曲面
   3.4.6 增加控制點來生成邊界混成曲面
   3.4.7 邊界的選取方式影響邊界混成曲面的建立
   3.4.8 通過邊界條件來控制邊界混成曲面的生成
 第4章 曲面的編輯
  4.1 復制曲面
   4.1.1 普通復制
   4.1.2 選擇性復制
  4.2 鏡像曲面
  4.3 裁剪曲面
   4.3.1 用曲面來裁剪曲面
   4.3.2 用曲面上的曲線來裁剪曲面
  4.4 延伸曲面
  4.5 偏移曲面
  4.6 合并曲面
  4.7 曲面加厚
  4.8 曲面拔模
  4.9 曲面的實體化
   4.9.1 曲面轉化為實體
   4.9.2 利用曲面切削實體
  4.10 曲面中的倒圓角
   4.10.1 簡單倒圓角
   4.10.2 高級倒圓角
 第5章 ISDX交互式曲面設計
  5.1 ISDX的用戶界面
   5.1.1 進入ISDX模塊
   5.1.2 造型菜單
   5.1.3 分析菜單和分析工具欄
   5.1.4 造型工具欄
   5.1.5 視圖設置
  5.2 造型術語
   5.2.1 曲線的類型
   5.2.2 通過相交建立COS曲線
  5.3 點的類型
   5.3.1 自由點
   5.3.2 軟點
   5.3.3 固定點
  5.4 曲率圖
  5.5 點的編輯
   5.5.1 拖移
   5.5.2 添加點和刪除點
   5.5.3 端點往外延伸
  5.6 曲線類型的轉換
  5.7 曲線的復制
  5.8 曲線的分割與組合
  5.9 創(chuàng)建曲面
  5.10 曲面的修剪
  5.11 跟蹤草繪
   5.11.1 圖片設置
   5.11.2 繪制編輯輪廓曲線
第2篇 行業(yè)應用實例篇
 第6章 日常生活用品造型實例
  6.1 燈罩的造型設計
   6.1.1 繪制輪廓曲線
   6.1.2 創(chuàng)建第1片曲線
   6.1.3 陣列曲面
   6.1.4 曲面合并
   6.1.5 創(chuàng)建各處倒角
   6.1.6 曲面加厚
  6.2 塑料瓶的造型設計
   6.2.1 創(chuàng)建塑料瓶的主體輪廓
   6.2.2 創(chuàng)建偏移特征
   6.2.3 創(chuàng)建塑料瓶底
   6.2.4 創(chuàng)建瓶口并抽殼
   6.2.5 創(chuàng)建瓶口螺紋
  6.3 足球的造型設計
   6.3.1 創(chuàng)建球體曲面
   6.3.2 復制球面特征
   6.3.3 復制、陣列五邊形、六邊形曲面組
   6.3.4 生成足球
   6.3.5 著色
  6.4 噴頭的造型設計
   6.4.1 創(chuàng)建噴頭草繪曲線
   6.4.2 創(chuàng)建側面的輔助截面
   6.4.3 創(chuàng)建噴頭曲面
   6.4.4 創(chuàng)建噴頭噴水部特征
   6.4.5 創(chuàng)建噴水孔
  6.5 手表表盤的造型設計
   6.5.1 創(chuàng)建手表的盤面特征
   6.5.2 創(chuàng)建與手表帶相連的表耳及側耳
   6.5.3 倒圓角
   6.5.4 創(chuàng)建盤面上的凹陷特征
   6.5.5 調時旋鈕
   6.5.6 著色
  6.6 卡通玩具的造型設計
   6.6.1 建立旋轉體
   6.6.2 創(chuàng)建掃描曲面
   6.6.3 創(chuàng)建翅膀
   6.6.4 創(chuàng)建眼睛
   6.6.5 創(chuàng)建腳
   6.6.6 創(chuàng)建前面的肚皮
  6.7 上機實驗——果盤
 第7章 電器類產(chǎn)品造型實例
  7.1 油煙機內腔的造型設計
   7.1.1 上下兩側的輪廓線
   7.1.2 繪制側面的輪廓線
   7.1.3 創(chuàng)建曲面
   7.1.4 鏡像合并
   7.1.5 曲面延伸加厚
  7.2 充電手電的造型設計
   7.2.1 導入手電的內部結構
   7.2.2 繪制前后兩端的輪廓線
   7.2.3 繪制上下兩側的輪廓線及側面輪廓
   7.2.4 創(chuàng)建把手
   7.2.5 曲面合并及倒圓角
   7.2.6 創(chuàng)建前端曲面及加厚
  7.3 風扇的造型設計
   7.3.1 創(chuàng)建風扇軸
   7.3.2 創(chuàng)建基準平面和曲線
   7.3.3 創(chuàng)建基準點并生成扇片輪廓曲線
   7.3.4 創(chuàng)建樣條曲線
   7.3.5 通過輪廓基準曲線創(chuàng)建扇片曲面
   7.3.6 通過陣列創(chuàng)建其他的扇片曲面
   7.3.7 將各個葉片上的3個曲面合并實體化
   7.3.8 創(chuàng)建扇片的圓角特征
  7.4 上機實驗——旋鈕
 第8章 通信產(chǎn)品造型實例
  8.1 遙控器的造型設計  
   8.1.1 創(chuàng)建遙控器的上表面
   8.1.2 創(chuàng)建遙控器按鈕孔
   8.1.3 創(chuàng)建遙控器的下表面
   8.1.4 創(chuàng)建底部凸起及倒圓角
   8.1.5 創(chuàng)建電池蓋板部分
   8.1.6 曲面加厚及創(chuàng)建圓角特征
  8.2 電話線的造型設計
   8.2.1 創(chuàng)建掃描軌跡
   8.2.2 創(chuàng)建可變剖面掃描曲面
   8.2.3 創(chuàng)建掃描特征
   8.2.4 隱藏曲線
  8.3 上機實驗——手機殼
 第9章 機械產(chǎn)品造型實例
  9.1 管件接頭的造型設計
   9.1.1 創(chuàng)建3個圓管
   9.1.2 創(chuàng)建標識特征
   9.1.3 創(chuàng)建連接曲面
   9.1.4 創(chuàng)建第2片曲面
   9.1.5 創(chuàng)建第3片曲面
   9.1.6 曲面合并
   9.1.7 鏡像加厚
   9.1.8 創(chuàng)建接頭螺紋
  9.2 漸開線斜齒輪的造型設計
   9.2.1 定義變量和關系式
   9.2.2 創(chuàng)建齒輪基本圓
   9.2.3 創(chuàng)建漸開線
   9.2.4 創(chuàng)建齒根圓
   9.2.5 創(chuàng)建減重特征及軸孔
   9.2.6 創(chuàng)建分度圓曲面及投影曲線
   9.2.7 創(chuàng)建掃描混合截面
   9.2.8 創(chuàng)建第1個輪齒特征
   9.2.9 陣列輪齒
  9.3 油底殼的造型設計
   9.3.1 創(chuàng)建初始平面
   9.3.2 創(chuàng)建油底殼的底和安裝孔
   9.3.3 創(chuàng)建底部的偏移特征
   9.3.4 轉換到鈑金模塊創(chuàng)建成型特征
  9.4 塑料焊接器的造型設計
   9.4.1 創(chuàng)建塑料焊接器的主體輪廓
   9.4.2 創(chuàng)建把手輪廓線
   9.4.3 創(chuàng)建把手曲面
   9.4.4 創(chuàng)建按鍵孔及倒圓角
   9.4.5 創(chuàng)建通風孔
   9.4.6 曲面加厚鏡像
  9.5 輪轂的造型設計
   9.5.1 建立外圈
   9.5.2 曲面
   9.5.3 繪制曲線
   9.5.4 曲線投影
   9.5.5 邊界掃描
   9.5.6 去除材料
   9.5.7 挖孔
   9.5.8 修飾
  9.6 上機實驗——鼓風機
第3篇 工程綜合實例篇
 第10章 儀表板的造型設計
  10.1 創(chuàng)建參照草繪和基準平面、基準點
  10.2 創(chuàng)建儀表板左側輪廓的側面控制線
  10.3 創(chuàng)建左側輪廓
  10.4 檢測曲面質量
  10.5 創(chuàng)建左側輪廓上的凸起特征
  10.6 創(chuàng)建曲面修剪特征
  10.7 創(chuàng)建儀表板下側的造型特征
  10.8 創(chuàng)建儀表板下側的按鈕孔
  10.9 創(chuàng)建儀表板上側的儀表孔
  10.10 合并曲面并鏡像
  10.11 創(chuàng)建儀表板的中心板
  10.12 創(chuàng)建儀表板的文字銘牌
  10.13 設置顏色渲染
  10.14 上機實驗——臺燈
 第11章 電熱水器的造型設計
  11.1 創(chuàng)建熱水器主體曲面
  11.2 創(chuàng)建熱水器出水口
  11.3 創(chuàng)建熱水器主體上端造型
  11.4 創(chuàng)建熱水器主體的修飾特征
  11.5 創(chuàng)建熱水器的把手
  11.6 創(chuàng)建熱水器主體的底面
  11.7 創(chuàng)建熱水器底座的輪廓線
  11.8 創(chuàng)建熱水器底座的曲面
  11.9 加厚倒圓角
  11.10 模型渲染
  11.11 上機實驗——油壺

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