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動畫角色設(shè)計(jì)

動畫角色設(shè)計(jì)

定 價:¥19.00

作 者: 房曉溪
出版社: 印刷工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 卡通學(xué)堂

ISBN: 9787800007828 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 119 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《動畫角色設(shè)計(jì)》緊密結(jié)合創(chuàng)作實(shí)際,主要從角色造型的目的與作用、角色造型的藝術(shù)特征、動畫角色的分類、動畫角色造型基礎(chǔ)訓(xùn)練(寫生與素描訓(xùn)練、速寫、突破寫實(shí)的夸張與變形訓(xùn)練)、形體解剖與設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(人物形象、頭部、面部、身體、動物形象)、角色設(shè)計(jì)技法與表現(xiàn)(頭與身體比例、轉(zhuǎn)面、表情、口型、服裝、色彩設(shè)定)、角色的類型化與形象創(chuàng)意(不同角色的特征、對角色進(jìn)行形象創(chuàng)意的基本方法、角色之間的組合關(guān)系)、角色設(shè)計(jì)規(guī)范(結(jié)構(gòu)圖、效果圖、多角度轉(zhuǎn)面圖、頭部結(jié)構(gòu)分解圖、服飾道具圖、角色譜系比例圖、角色發(fā)型圖、口形圖)等方面對動畫角色設(shè)計(jì)進(jìn)行了介紹?!秳赢嫿巧O(shè)計(jì)》適合作為動畫院校和相關(guān)院校動畫專業(yè)的教材選用,也可以作為對動畫有興趣人員的自學(xué)參考用書。

作者簡介

  房曉溪,中國動漫游戲教材第一人,房曉溪教授,現(xiàn)任:中國文化產(chǎn)業(yè)促進(jìn)會動漫游戲文化委員會專家,湖北省動漫藝術(shù)家協(xié)會主席,現(xiàn)任北京吉利大學(xué)動畫與游戲?qū)W院院長,中國動漫游戲教育家,動漫游戲?qū)<?,游戲引擎設(shè)計(jì)專家,中國電子視像行業(yè)協(xié)會專家組專家,全國數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)工程師職稱評定專家組專家。

圖書目錄

第1章 概述
1.1 角色造型的目的與作用/2
1.2 角色造型的藝術(shù)特征/3
1.2.1 形象的虛幻性與主觀想象/3
1.2.2 形象的簡單化與符號化/13
1.2.3 形象的幽默趣味與夸張性/4
1.2.4 形象的地域與民族性/5
1.3 動畫角色的分類/6
1.3.1 按角色屬性來分/6
1.3.2 按制作手段區(qū)分/18
1.4 對不同風(fēng)格動畫角色造型的簡單介紹/lO
1.4.1 美國風(fēng)格/10
1.4.2 歐洲風(fēng)格/11
1.4.3 日本風(fēng)格/11
第2章 動畫角色造型基礎(chǔ)訓(xùn)練
2.1 寫生與素描訓(xùn)練/14
2.1.1 對角色形體結(jié)構(gòu)認(rèn)識/14
2.1.2 對空間透視關(guān)系認(rèn)識/15
2.1.3 對光影效果的認(rèn)識/15
2.1.4 對線條的認(rèn)識/i7
2.2 速寫/18
2.2.1 對角色動態(tài)規(guī)律的把握和記憶/18
2.2.2 對角色形態(tài)的觀察與藝術(shù)概括/18
2.2.3 加強(qiáng)線的表現(xiàn)力/19
2.3 突破寫實(shí)的夸張與變形訓(xùn)練/21
第3章 形體解剖與設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
3.1 人體解剖/24
3.1.1 人體比例/124
3.1.2 男、女體形特征/24
3.1.3 骨骼/25
3.1.4 肌肉/25
3.1.5 頭部骨骼/26
3.1.6 面部的肌肉/28
3.1.7 軀干解剖結(jié)構(gòu)/33
3.1.8 上肢解剖結(jié)構(gòu)/36
3.1.9 下肢解剖結(jié)構(gòu)/36
3.1.10 手解剖結(jié)構(gòu)/38
3.1.11 腳解剖結(jié)構(gòu)/39
3.2.12 體型/40
3.2 動物解剖/42
第4章 角色設(shè)計(jì)技法與表現(xiàn)
4.1 頭與身體比例/46
4.2 轉(zhuǎn)面/49
4.3 表情/51
4.4 口型/54
4.5 服裝/ss
4.5.1 民族服裝/55
4.5.2 歷史服裝/55
4.5.3 地域服裝/58
4.5.4 時裝/59
4.5.5 魔幻服裝/59
4.6 色彩設(shè)定/61
第5章 角色的類型與形象創(chuàng)意
5.1 不同角色的特征/64
5.1.1 英雄型形象/64
5.1.2 平民化形象/65
5.1.3 反面形象/66
5.1.4 幽默形象/67
5.1.5 兒童形象/68
5.1.6 擬人化形象/69
5.2 對角色進(jìn)行形象創(chuàng)意的基本方法/70
5.2.1 簡化與概括/170
5.2.2 添加與想象/171
5.2.3 夸張與變形/171
5.3 角色之間的組合關(guān)系/74
5.4 動畫片典型形象分析/76
5.4.I 《千與千尋》的角色造型分析/|76
5.4.2 《鐘樓怪人》角色造型分析/78
第6章 角色設(shè)計(jì)規(guī)范
6.1 結(jié)構(gòu)圖/82
6.2 效果圖/83
6.3 多角度轉(zhuǎn)面圖/84
6.4 頭部結(jié)構(gòu)分解圖/8#
6.5 手足造型細(xì)部圖/89
6.6 角色的姿態(tài)圖/91
6.7 面部表情圖/92
6.8 服裝圖/94
6.9 服飾、道具圖/96
6.10 角色譜系比比例圖
6.11 角色發(fā)型圖/98
6.12 口型圖/99
6.13 色標(biāo)圖/100
第7章 中國風(fēng)格的動畫角色造型
7.1 中國民族風(fēng)格的動畫角色/102
7.2 我國臺灣省動漫造型風(fēng)格/109
7.2.1 蔡志忠的造型風(fēng)格/109
7.2.2 幾米的造型風(fēng)格/110
7.2.3 朱德庸的造型風(fēng)格/111
7.2.4 敖幼祥的卡通造型風(fēng)格/112
7.3 對中國美術(shù)片角色造型的傳承與發(fā)展/113
參考文獻(xiàn)/119

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