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用多媒體學(xué)maya2008

用多媒體學(xué)maya2008

定 價:¥48.00

作 者: 暫缺
出版社: 北京中電電子出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787900243522 出版時間: 2008-01-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  4CD-ROM+1本手冊!資深maya教師全程視頻講解,易學(xué)易會! ★想快速了解maya新功能,學(xué)習(xí)更新的三維動畫技術(shù)嗎?★想迅速掌握maya基本技巧,輕松跨入三維設(shè)計之門嗎?★想全面掌握各種建模技巧,成為三維建模高手嗎?★想全面掌握燈光、動畫、渲染等專業(yè)技術(shù),成為三維動畫高手嗎?Maya是世界著名的三維動畫設(shè)計軟件,被廣泛應(yīng)用于電影、電視、游戲、動畫、特效等領(lǐng)域。其高效的動畫設(shè)計流程及非凡的視覺特效創(chuàng)作能力,倍受影視企業(yè)和動畫師的追捧。為滿足廣大學(xué)習(xí)者需求,本套教程以菜單與實例相結(jié)合的方式,全面系統(tǒng)地講解了Maya2008軟件的功能知識和應(yīng)用技巧;幫助學(xué)習(xí)者把握細(xì)節(jié),了解重點,輕松快速地進(jìn)入三維動畫殿堂,實現(xiàn)自己的創(chuàng)作夢想!全程多媒體視頻講解,內(nèi)容分成4CD(含素材文件);共141個教學(xué)視頻,專業(yè)實用,易學(xué)易會!用戶推薦本教程理論與實踐并重,力求通俗易懂、深入淺出;內(nèi)容適用于Maya建模、動畫制作的初、中級學(xué)者和愛好者學(xué)習(xí);并可作為各院校相關(guān)專業(yè)及社會培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的學(xué)習(xí)教材。歡迎您的使用,希望多提寶貴意見。軟件目錄CD1:基礎(chǔ)應(yīng)用與建模共33個視頻學(xué)習(xí)目標(biāo):幫您快速熟悉maya工作環(huán)境,輕松掌握maya常用工具、新功能;及各種高級建模工具和編輯方法,讓您快速成為3D建模高手!第1章 MAYA概述和應(yīng)用簡介1.1 三維動畫應(yīng)用的范圍1.2 三維動畫制作的特點1.3 三維動畫的制作流程1.4 MAYA軟件介紹第2章 MAYA的基本操作2.1 菜單欄2.2 狀態(tài)欄12.3 狀態(tài)欄22.4 工具架、時間線2.5 窗口的操作2.6 超材質(zhì)窗口2.7 通道盒2.8 視圖操作與快捷鍵第3章 NURBS建模3.1 NURBS建模介紹3.2 NURBS曲線的編輯13.3 NURBS曲線的編輯23.4 創(chuàng)建NURBS曲面3.5 編輯NURBS曲面13.6 編輯NURBS曲面23.7 臺燈實例—創(chuàng)建燈罩3.8 臺燈實例—創(chuàng)建線管3.9 臺燈實例—創(chuàng)建底座3.10 臺燈實例—美化細(xì)節(jié)第4章 Polygon建模4.1 Poly建模知識4.2 Poly物體的創(chuàng)建與編輯14.3 Poly物體的創(chuàng)建與編輯24.4 實例—液晶顯示器14.5 實例—液晶顯示器24.6 實例—液晶顯示器3第5章 Subdiv細(xì)分建模5.1 細(xì)分模型介紹15.2 細(xì)分模型介紹25.3 細(xì)分模型的編輯5.4 沙發(fā)實例15.5 沙發(fā)實例2CD2:燈光、材質(zhì)、渲染與紋理貼圖共34個視頻學(xué)習(xí)目標(biāo):詳細(xì)講解maya的燈光、攝像機(jī)、材質(zhì)、渲染、紋理與貼圖等基礎(chǔ)知識和運(yùn)用,幫您快速熟悉maya的效果創(chuàng)作流程,制作出獨具個性的作品! 第6章 MAYA的燈光6.1 燈光類型—環(huán)境光、方向燈6.2 燈光類型—點光源、聚光燈6.3 燈光類型—區(qū)域光6.4 燈光類型—體積光6.5 燈光的其他屬性6.6 布光技巧16.7 布光技巧26.8 布光技巧36.9 攝影機(jī)的創(chuàng)建6.10 攝像機(jī)的操縱與設(shè)置第7章 MAYA的材質(zhì)7.1 材質(zhì)基礎(chǔ)知識7.2 Hypershade編輯器7.3 材質(zhì)與節(jié)點的概念7.4 材質(zhì)節(jié)點的類型17.5 材質(zhì)節(jié)點的類型27.6 材質(zhì)節(jié)點的類型37.7 Utilities節(jié)點7.8 toon節(jié)點第8章 MAYA的渲染8.1 渲染基礎(chǔ)8.2 渲染屬性與設(shè)定18.3 渲染屬性與設(shè)定28.4 渲染屬性與設(shè)定28.5 渲染實例8.6 杯子—材質(zhì)的工作流程8.7 杯子—渲染的工作流程第9章 紋理與貼圖技術(shù)9.1 紋理基礎(chǔ)知識9.2 紋理的屬性9.3 紋理的屬性29.4 創(chuàng)建UV—19.5 創(chuàng)建UV—29.6 創(chuàng)建UV—39.7 UV的編輯9.8 UV編輯實例19.9 UV編輯實例2CD3:動畫應(yīng)用 1共36個視頻學(xué)習(xí)目標(biāo):詳細(xì)講解maya的基本動畫,變形技術(shù)和骨骼動畫等內(nèi)容,幫您迅速掌握常規(guī)動畫及動畫規(guī)律!第10章 Maya基本動畫知識10.1 制作動畫的基本概念10.2 動畫的控制命令10.3 創(chuàng)建基本關(guān)鍵幀動畫10.4 創(chuàng)建并編輯幀序列10.5 編輯動畫曲線10.6 動畫曲線高級操作110.7 動畫曲線高級操作2第11章 變形技術(shù)11.1 Bend變形11.2 Flare變形11.3 正弦變形器11.4 波形變形器11.5 擠壓變形器11.6 融合變形器11.7 晶格變形器11.8 cluster變形器11.9 抖動變形器第12章 骨骼動畫112.1 骨骼的基本操作112.2 骨骼的基本操作212.3 前向動力學(xué)和IK單線控制器12.4 IK曲線控制器12.5 骨骼的角度12.6 骨骼綁定12.7 權(quán)重的繪制12.8 骨骼動畫第13章 骨骼動畫213.1 創(chuàng)建骨骼113.2 創(chuàng)建骨骼213.3.腿部的裝配113.4 腿部的裝配213.5 脊椎裝配13.6 手臂的裝配113.7 手臂的裝配213.8 手臂的裝配313.9 頸部裝配113.10 頸部裝配213.11 角色的綁定13.12 面部的綁定CD4:動畫應(yīng)用2共38個視頻學(xué)習(xí)目標(biāo):詳細(xì)講解maya的復(fù)雜動畫和仿真動力學(xué)系統(tǒng),并通過綜合實戰(zhàn)來融會貫通,讓您真正成為三維動畫高手!第14章 路徑動畫與約束技術(shù)14.1 路徑動畫14.2 表達(dá)式動畫14.3 快照動畫14.4 掃描動畫14.5 沿路徑變形14.6 約束—點和目標(biāo)約束14.7 約束—方向和放縮14.8 約束—幾何和法線14.9 約束—正切和矢量第15章 角色動畫技術(shù)15.1 角色姿勢的設(shè)計115.2 角色姿勢的設(shè)計215.3 動作規(guī)律介紹115.4 動作規(guī)律介紹215.5 制作動畫1—左腳抬起15.6 制作動畫2—右腳抬起15.7 制作動畫3—抬腳動作15.8 制作動畫4—完成走路動畫15.9 制作動畫5—細(xì)節(jié)調(diào)整第16章非線性動畫應(yīng)用16.1 非線性動畫基礎(chǔ)116.2 非線性動畫基礎(chǔ)216.3 非線性動畫的應(yīng)用116.4.非線性動畫的應(yīng)用2第17章 剛體、柔體與彈簧17.1 剛體和柔體菜單介紹17.2 rigid body剛體117.3 rigid body剛體217.4 剛體的約束117.5 剛體的約束217.6 剛體的約束317.7 剛體結(jié)算器117.8 剛體結(jié)算器217.9 Soft Body柔體17.10 創(chuàng)建柔體17.11 彈簧第18章 動力場應(yīng)用技術(shù)18.1 動力場概述和分類18.2 動力場的編輯18.3.動力場的運(yùn)用18.4 動力場的實例118.5 動力場的實例2

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