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十天搞定·3DS MAX動畫制作技術(shù)

十天搞定·3DS MAX動畫制作技術(shù)

定 價:¥48.00

作 者: 暫缺
出版社: 北京育碟苑科技發(fā)展有限公司
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787900243133 出版時間: 2008-01-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  [產(chǎn)品系列]:職業(yè)技能系列[產(chǎn)品類別]:三維設計類[產(chǎn)品軟件]:3DS MAX[產(chǎn)品版本]:專業(yè)技術(shù)版[軟件語言]:簡體中文[合作伙伴]:Autodesk[適用人群]:三維設計師4CD-ROM+學習手冊硬件環(huán)境:400MHZ以上多媒體電腦,64M以上內(nèi)存,1024*768真彩顯示模式,16倍速以上光驅(qū),兼容聲卡。軟件環(huán)境:中文WINDOWS98、WINDOWS ME,推薦WINDOWS 2000、WINDOWS XP、WINDOWS vista或以上版本。自動運行:將光盤插入光驅(qū)后,光盤將自動運行。 手動運行:將光盤插入光驅(qū)后,打開“資源管理器”或“我的電腦”,找到光驅(qū)所在的盤符,執(zhí)行PLAY.EXE文件。 3DS MAX是Discreet公司推出的功能強大的三維設計軟件,目前版本是3ds max 9.0,這個版本相對于以前的版本而言,在造型、材質(zhì)、渲染功能和燈光的設置等方面都有很大的改進。作為目前世界上應用最廣泛的三維建模,動畫,渲染軟件,完全滿足制作高質(zhì)量動畫,最新游戲,設計效果等領域的需要。因而被廣泛地應用于建筑圖效果設計、三維動畫制作、機構(gòu)仿真模擬、廣告設計、工業(yè)造型、游戲電影制作等各種行業(yè)當中。Discreet公司立掌3DS MAX 產(chǎn)品以來,版本不斷升級。在其動畫領域又多方擴充功能,完善至今也沒有一個完整的動畫教學資料,為此,我公司打造了這套難得的MAX動畫直通車教學軟件。我們還會推出這方面動畫視頻教學軟件,希望廣大的用戶和愛好者隨時關注我們的開發(fā)動向并訪問我們的網(wǎng)址。學習界面截圖(點擊看大圖)本套光盤采用視頻動畫形式不僅系統(tǒng)地介紹了3ds max 9.0 的基礎知識和技巧,而且詳細講解了3ds max 9.0的模型建造、修改命令面板、材質(zhì)、貼圖、渲染、燈光、攝影機、動畫制作、粒子系統(tǒng)、動力學系統(tǒng)、環(huán)境效果以及視頻合成技術(shù)等各方面動畫內(nèi)容,并配有大量經(jīng)典實例和原文件素材,使您能夠輕松掌握并使用3ds max 9.0動畫制作。我們將3DS MAX 9Animation 集中十一個部分來講解制作動畫的全過程,每一個部分我們都精心安排了重點學習內(nèi)容。學習界面截圖(點擊看大圖)軟件目錄:CD1第1章 動畫基礎知識及軌跡視圖1.1 幀速率及攝像機構(gòu)圖1.2 手動自動關鍵幀動畫1.3 利用曲線編輯器修改動畫1.4 曲線編輯器作周期循環(huán)動畫1.5 曲線編輯器作相對重復動畫1.6 曲線編輯器制作往復的動畫1.7 攝影表的相關介紹1.8 曲線編輯器制作循環(huán)動畫第2章 利用修改器制作動畫2.1 制作滾雪球動畫2.2 布爾運算及彎曲修改器介紹2.3 制作煙的動畫2.4 通過修改器制作火苗動畫2.5 創(chuàng)建合并圖形及變形類型2.6 制作表情動畫2.7 制作舌頭控制器2.8 點緩存的應用2.9 介紹自用形式變形修改器2.10 介紹蒙皮包裹修改器CD2第3章 材質(zhì)動畫3.1 利用光照漸變制作特殊效果3.2 利用可變材質(zhì)制作動畫效果3.3 無光/投影材質(zhì)的使用技巧3.4 置換貼圖的使用技巧3.5 變形器材質(zhì)的使用技巧第4章 層級面板及FK與IK4.1 簡化角色模型介紹層級面板4.2 定義正向運動及反向運動第5章 動畫控制器5.1 三種添加動畫控制器的方式5.2 制作鏡頭震動效果5.3 介紹彈簧控制器5.4 制作眼睛控制器5.5 介紹路徑約束控制器5.6 使用鏈接約束控制器5.7 位置約束控制器5.8 介紹附著點約束第6章 腳本(Script)系統(tǒng)6.1 基本的腳本使用6.2 使用循環(huán)語句添加隨機效果6.3 各種運算符的實際使用方法6.4 條件判斷語句及其綜合使用CD3第7章 粒子流(Particle Flow)系統(tǒng)7.1 一些基本操作符的使用7.2 操作符制作禮花7.3 為粒子系統(tǒng)添加材質(zhì)的技巧7.4 操作符制作雨滴以及漣漪7.5 操作符制作特殊的運動7.6 腳本在粒子系統(tǒng)應用第8章 Character studio(CS)骨骼系統(tǒng)8.1 利用CS自動生成步跡動畫8.2 利用CS手動調(diào)節(jié)跑步動畫8.3 利用CS手動調(diào)節(jié)開門動畫8.4 關于CS運動流的講解8.5 混合器的應用CD4第9章 動力學(Reactor)系統(tǒng)9.1 動力學使用流程注意事項9.2 剛體以及繩索動力學的使用9.3 柔體動力學的使用技巧9.4 布料動力學的使用技巧9.5 水面動力學的使用技巧第10章 插件(Plug-ins)系統(tǒng)10.1 插件BonesPro使用技巧10.2 插件Ky_Trials使用技巧10.3 插件SpeedTree使用技巧10.4 插件AfterBurn使用技巧10.5 插件DreamScape使用技巧10.6 插件C.A.T使用技巧第11章 渲染11.1 分層渲染知識的講解11.2 渲染到紋理

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