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VRML虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與實(shí)踐教程

VRML虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與實(shí)踐教程

定 價(jià):¥35.00

作 者: 張武軍、田海、尹旭日
出版社: 冶金工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 虛擬現(xiàn)實(shí)

ISBN: 9787502445348 出版時(shí)間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 225 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《VRML虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與實(shí)踐教程》通過理論與實(shí)例相結(jié)合的方式講述VRML主要的功能節(jié)點(diǎn)、虛擬場(chǎng)景和物體的設(shè)計(jì)與編碼,涉及的內(nèi)容包括VRML的基礎(chǔ)知識(shí)、空間背景、幾何造型、視點(diǎn)設(shè)置、坐標(biāo)系變換、大氣效果、瀏覽者信息、模塊化和內(nèi)聯(lián)、光照效果、聲音節(jié)點(diǎn)、朝向節(jié)點(diǎn)和鏈接物節(jié)點(diǎn)等內(nèi)容,以及腳本節(jié)點(diǎn)、外部調(diào)用、與JAVA互動(dòng)等高級(jí)應(yīng)用。《VRML虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與實(shí)踐教程》內(nèi)容全面,循序漸進(jìn),以理論與實(shí)例相對(duì)照的方式編寫,通俗易懂。《VRML虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與實(shí)踐教程》不僅可作為VRML網(wǎng)頁設(shè)計(jì)者的培訓(xùn)教材,也可作為高職高專計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)教材,或作為多媒體開發(fā)人員、應(yīng)用程序設(shè)計(jì)者的輔助教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《VRML虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與實(shí)踐教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

1 VRML概述
1.1 VRML準(zhǔn)備
1.1.1 安裝插件
1.1.2 VrmlPad安裝與使用
1.2 VRML基本知識(shí)
1.2.1 文件結(jié)構(gòu)
1.2.2 關(guān)鍵詞
1.2.3 源碼結(jié)構(gòu)與規(guī)則
1.3 第一個(gè)VRML程序
1.3.1 編寫準(zhǔn)備
1.3.2 代碼編寫

2 空間造型
2.1 空間背景概念
2.1.1 空間模型
2.1.2 天空角與地面角
2.2 空間背景節(jié)點(diǎn)
2.2.1 節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)
2.2.2 使用規(guī)則
2.3 實(shí)例1:虛擬車場(chǎng)空間背景
2.3.1 設(shè)計(jì)要求
2.3.2 參考代碼
2.4 幾何造型節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)
2.5 幾何造型域節(jié)點(diǎn)
2.5.1 長(zhǎng)方體造型(Box節(jié)點(diǎn))
2.5.2 球體(Sphere節(jié)點(diǎn))
2.5.3 圓柱體(Cylinder節(jié)點(diǎn))
2.5.4 圓錐體(Cone節(jié)點(diǎn))
2.6 外觀域節(jié)點(diǎn)
2.6.1 材質(zhì)域節(jié)點(diǎn)
2.6.2 貼圖域節(jié)點(diǎn)
2.7 實(shí)例2:虛擬車場(chǎng)圍墻
2.7.1 設(shè)計(jì)要求
2.7.2 設(shè)計(jì)步驟

3 文本造型
3.1 文本造型節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)
3.1.1 文本概念
3.1.2 文本造型節(jié)點(diǎn)語法
3.2 實(shí)例3:虛擬車場(chǎng)大門口字
3.2.1 設(shè)計(jì)要求
3.2.2 設(shè)計(jì)步驟
3.3 字型域節(jié)點(diǎn)
3.3.1 節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)
3.3.2 使用規(guī)則
3.3.3 字型域節(jié)點(diǎn)實(shí)例
3.4 實(shí)例4:虛擬車場(chǎng)圍墻字
3.4.1 設(shè)計(jì)要求
3.4.2 設(shè)計(jì)步驟

4 坐標(biāo)變換與視點(diǎn)
4.1 坐標(biāo)變換節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)
4.2 坐標(biāo)變換使用規(guī)則
4.2.1 平移規(guī)則
4.2.2 旋轉(zhuǎn)規(guī)則
4.2.3 放縮規(guī)則
4.3 實(shí)例5:虛擬車場(chǎng)中的雕塑
4.3.1 設(shè)計(jì)要求
4.3.2 設(shè)計(jì)步驟
4.3.3 參考代碼
4.4 視點(diǎn)設(shè)置節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)
4.5 視點(diǎn)設(shè)置節(jié)點(diǎn)使用規(guī)則
4.5.1 位置及視線轉(zhuǎn)向規(guī)則
4.5.2 跳轉(zhuǎn)規(guī)則
4.5.3 視點(diǎn)名稱和初始視點(diǎn)
4.6 實(shí)例6:虛擬車場(chǎng)中車的視點(diǎn)設(shè)置

5 編組空間造型
5.1 Group節(jié)點(diǎn)
5.2 Anchor節(jié)點(diǎn)
5.3 Inline節(jié)點(diǎn)
5.4 實(shí)例7:虛擬車場(chǎng)中的鐘表設(shè)計(jì)
5.4.1 鐘表盤
5.4.2 指針
5.4.3 表盤針
5.4.4 組合
5.5 節(jié)點(diǎn)調(diào)用

6 添加場(chǎng)景信息
6.1 光照效果節(jié)點(diǎn)
6.1.1 光照概述
6.1.2 點(diǎn)光源節(jié)點(diǎn)
6.1.3 平行光源節(jié)點(diǎn)
6.1.4 實(shí)例8:虛擬車場(chǎng)的中心大燈
6.1.5 聚光光源節(jié)點(diǎn)
6.1.6 實(shí)例9:汽車車燈設(shè)計(jì)
6.2 紋理映射控制
6.2.1 紋理概述
6.2.2 紋理使用方法
6.2.3 實(shí)例10:虛擬車場(chǎng)圍墻設(shè)計(jì)
6.3 霧化效果
6.3.1 Fog節(jié)點(diǎn)
6.3.2 實(shí)例11:虛擬車場(chǎng)中的小亭
6.4 聲音效果
6.4.1 聲音節(jié)點(diǎn)
6.4.2 聲音應(yīng)用
6.4.3 實(shí)例12:虛擬車場(chǎng)中的廣播
6.5 動(dòng)畫效果
6.5.1 事件和路由
6.5.2 動(dòng)畫流程
6.5.3 動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)
6.5.4 實(shí)例13:虛擬車場(chǎng)中的風(fēng)車
6.6 場(chǎng)景參數(shù)
6.6.1 場(chǎng)景信息
6.6.2 瀏覽者信息
6.6.3 實(shí)例14:虛擬車場(chǎng)場(chǎng)景信息

7 傳感器節(jié)點(diǎn)
7.1 接近傳感器節(jié)點(diǎn)
7.1.1 語法結(jié)構(gòu)
7.1.2 實(shí)例15:虛擬車場(chǎng)中的自動(dòng)門
7.2 可視性傳感器節(jié)點(diǎn)
7.2.1 語法結(jié)構(gòu)
7.2.2 實(shí)例16:虛擬車場(chǎng)中的自動(dòng)燈
7.3 碰撞檢測(cè)
7.3.1 語法結(jié)構(gòu)
7.3.2 實(shí)例17:虛擬車場(chǎng)中的路
7.4 環(huán)境檢測(cè)器
7.4.1 語法結(jié)構(gòu)
7.4.2 實(shí)例18:虛擬車場(chǎng)中的手動(dòng)門
7.5 定點(diǎn)設(shè)備檢測(cè)器
7.5.1 語法結(jié)構(gòu)
7.5.2 實(shí)例19:虛擬車場(chǎng)中的按鈕門

8 第三方建模工具
8.1 3Dmax與VRML
8.1.1 3Dmax導(dǎo)出VRML
8.1.2 實(shí)例20:創(chuàng)建虛擬車場(chǎng)中窗戶
8.2 Pro/E與VRML
8.2.1 Pro/E導(dǎo)出VRML
8.2.2 實(shí)例21:創(chuàng)建虛擬車場(chǎng)中汽車

9 腳本節(jié)點(diǎn)
9.1 腳本節(jié)點(diǎn)語法
9.1.1 節(jié)點(diǎn)語法
9.1.2 工作原理
9.1.3 專用函數(shù)
9.1.4 腳本語言
9.2 腳本與動(dòng)畫
9.2.1 自定義交互表現(xiàn)
9.2.2 實(shí)例22:虛擬車場(chǎng)中的洗車中心
9.2.3 實(shí)例23:虛擬車場(chǎng)中的手動(dòng)燈
9.2.4 制作帶有邏輯交互的原型
9.2.5 實(shí)例24:虛擬車場(chǎng)中放置的多個(gè)手動(dòng)燈
9.3 瀏覽器接口函數(shù)
9.3.1 只讀函數(shù)
9.3.2 實(shí)例25:虛擬車場(chǎng)中的幫助欄
9.3.3 動(dòng)態(tài)控制函數(shù)
9.3.4 實(shí)例26:虛擬車場(chǎng)中的派車控制臺(tái)

10 VRML與JAVA
10.1 JAVA基礎(chǔ)
10.1.1 JAVA概述
10.1.2 JAVA安裝與配置
10.1.3 JAVA程序設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介
10.2 使用JAVA實(shí)現(xiàn)VRML腳本
10.2.1 JSAI簡(jiǎn)介
10.2.2 JSAI應(yīng)用
10.3 應(yīng)用技巧
10.3.1 兩種應(yīng)用
10.3.2 實(shí)例27:虛擬車場(chǎng)中手動(dòng)控制燈改進(jìn)

11 綜合集成
11.1 總體框架
11.1.1 大平臺(tái)設(shè)計(jì)
11.1.2 添加圍墻
11.1.3 添加路
11.1.4 添加車場(chǎng)大門
11.1.5 添加車場(chǎng)文字
11.2 添加部件
11.2.1 添加雕塑
11.2.2 添加鐘表
11.2.3 添加中心大燈
11.2.4 添加小亭
11.2.5 添加廣播
11.2.6 添加風(fēng)車
11.2.7 添加自動(dòng)燈
11.2.8 添加洗車中心
11.2.9 添加幫助欄
11.2.10 添加汽車及派車控制欄

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