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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)其他編程語(yǔ)言/工具VRML虛擬建筑:原理·工具·方法

VRML虛擬建筑:原理·工具·方法

VRML虛擬建筑:原理·工具·方法

定 價(jià):¥35.00

作 者: 黃濤 著
出版社: 中國(guó)建筑工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 程序設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787112099016 出版時(shí)間: 2008-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 356 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《VRML虛擬建筑:原理·工具·方法》以高校建筑學(xué)、城市規(guī)劃、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)等相關(guān)專(zhuān)業(yè)學(xué)生,以及從事建筑設(shè)計(jì)及相關(guān)領(lǐng)域?qū)I(yè)設(shè)計(jì)人員為主要閱讀對(duì)象,深入淺出地介紹了VRML(虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言)的基本原理,以及運(yùn)用VRML語(yǔ)言開(kāi)發(fā)虛擬建筑的相關(guān)工具及技術(shù)方法。書(shū)中運(yùn)用了大量的經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的典型實(shí)例以充分說(shuō)明相關(guān)章節(jié)的方法、原理,這些實(shí)例都力圖使用最簡(jiǎn)短的代碼以突出重點(diǎn),并盡可能體現(xiàn)出虛擬建筑方面的應(yīng)用特色?!禫RML虛擬建筑:原理·工具·方法》內(nèi)容同時(shí)也涵蓋了目前大部分與VRML虛擬建筑開(kāi)發(fā)有關(guān)的最新技術(shù)進(jìn)展及重要信息。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)為建筑及其相關(guān)領(lǐng)域提供了一種新型的研究、設(shè)計(jì)方法——虛擬建筑。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《VRML虛擬建筑:原理·工具·方法》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 VRML初步
1.1 VRML語(yǔ)言簡(jiǎn)介
1.2 VRML虛擬建筑的應(yīng)用
1.3 VRML文件與空間
1.4 使用VrmlPad編輯器
1.5 使用Bs VRML瀏覽器
第2章 VRML造型
2.1 Shape造型
2.2 造型的幾何構(gòu)造
2.3 造型的定位與編組
2.4 造型的外觀
第3章 場(chǎng)效控制
3.1 場(chǎng)景照明
3.2 空間背景
3.3 大氣霧效
3.4 環(huán)境聲效
3.5 視點(diǎn)與導(dǎo)航
第4章 可視化建模
4.1 AutoCAD建模工具
4.2 AutoCAD建模實(shí)例
4.3 SketchUp建模工具
4.4 SketchUp建模實(shí)例
4.5 3ds Max建模工具
4.6 3ds Max建模實(shí)例
4.7 VRML優(yōu)化建模
4.8 VRML優(yōu)化建模實(shí)例
第5章 高級(jí)紋理應(yīng)用
5.1 blaxxun/BS多重紋理技術(shù)
5.2 多重紋理建模工具與方法
5.3 多重光影貼圖建模實(shí)例
5.4 環(huán)境反射貼圖應(yīng)用
5.5 凸凹貼圖應(yīng)用
第6章 VRML動(dòng)畫(huà)與交互設(shè)計(jì)
6.1 動(dòng)畫(huà)與交互設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
6.2 插值器與動(dòng)畫(huà)建模
6.3 傳感器與交互控制
6.4 VRML腳本的應(yīng)用
6.5 VRML原型的應(yīng)用
附錄 VRMLScript參考
參考文獻(xiàn)

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