注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)

三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)

三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥25.00

作 者: 徐亞非 主編,孔荀,張永昶,潘大圣 編著
出版社: 復(fù)旦大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 復(fù)旦博學(xué)·新世紀(jì)動(dòng)畫專業(yè)教程
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787309061314 出版時(shí)間: 2008-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 188 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面系統(tǒng)地介紹了三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的主流軟件3ds max與Maya動(dòng)畫制作的主要技術(shù)。全書共分八章,第一章介紹了三維動(dòng)畫的發(fā)展概況,第二章第五章主要介紹了3ds max軟件的動(dòng)畫制作技術(shù),講述了CG理論、動(dòng)畫規(guī)律、基礎(chǔ)動(dòng)畫制作、攝影機(jī)動(dòng)畫、模擬動(dòng)畫及角色動(dòng)畫等,第六章至第八章主要講述了Maya動(dòng)畫基礎(chǔ)、Maya角色動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)模擬等內(nèi)容?!”緯钊霚\出,圖文并茂,分塊講解,每章有重點(diǎn)提示,并配有與教學(xué)結(jié)合的制作實(shí)例,還有課后補(bǔ)充練習(xí)內(nèi)容,同時(shí)配有輔助教學(xué)的多媒體資料光盤,使課程知識(shí)內(nèi)容形象化,能夠充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到將理論教學(xué)與操作技巧緊密結(jié)合的目的。

作者簡介

  徐亞非,東華大學(xué)服裝學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院副院長,新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科教授,教育部高等學(xué)校文科計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教學(xué)指導(dǎo)委員會(huì)藝術(shù)委員會(huì)委員。研究方向?yàn)殡娔X平面設(shè)計(jì)、二維、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視編輯與合成、虛擬設(shè)計(jì)等。近年來在核心期刊和學(xué)術(shù)刊物上發(fā)表了《現(xiàn)代科學(xué)與藝術(shù)》、《計(jì)算機(jī)進(jìn)行三大構(gòu)成教學(xué)初探》、《虛擬技術(shù)在立體構(gòu)成中的應(yīng)用》等十四篇學(xué)術(shù)論文,出版了《電腦平面廣告設(shè)計(jì)》、《電腦美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》、《計(jì)算機(jī)藝術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》、國家“十一五”規(guī)劃教材《非線性剪輯與合成》、《傳統(tǒng)繪畫與數(shù)碼表現(xiàn)》等著作。曾獲紡織工業(yè)部科技進(jìn)步二等獎(jiǎng)、全國出口商品博覽會(huì)金獎(jiǎng)、河南省暨全國著名高??萍汲晒┯[會(huì)兩項(xiàng)金獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng)。

圖書目錄

前言
第一章 三維動(dòng)畫的發(fā)展概況
1.1 歷史介紹: 動(dòng)畫行業(yè)的誕生與發(fā)展
1.2 三維動(dòng)畫行業(yè)的現(xiàn)狀與應(yīng)用
1.3 常用三維軟件介紹
1.4 三維動(dòng)畫制作的主要技術(shù)
第二章 3ds max基礎(chǔ)動(dòng)畫操作
2.1 3ds max界面介紹
2.2 基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫制作
2.3 雨效動(dòng)畫制作
2.4 色彩變換動(dòng)畫
2.5 動(dòng)畫輸出設(shè)置
第三章 3ds max攝影機(jī)動(dòng)畫操作
3.1 3ds max中的攝影機(jī)命令面板
3.2 攝影機(jī)在建筑場景中的移動(dòng)制作
3.3 攝影機(jī)的抖動(dòng)效果制作
第四章 3ds max模擬動(dòng)畫
4.1 超級(jí)噴射(Super Spray)
4.2 粒子產(chǎn)卵實(shí)例
4.3 煙火的制作
4.4 火花的制作
4.5 水體的制作
4.6 布料的制作
第五章 3ds max角色動(dòng)畫
5.1 骨骼IK鏈的設(shè)置
5.2 眼睛動(dòng)畫捕捉的設(shè)置
第六章 Maya動(dòng)畫基礎(chǔ)
6.1 關(guān)鍵幀和運(yùn)動(dòng)編輯器
6.2 驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫
6.3 Trax Editor(非線性編輯器)
第七章 Maya角色動(dòng)畫
7.1 角色骨骼的創(chuàng)建
7.2 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)搭建
7.3 表情動(dòng)畫設(shè)定
7.4 平滑蒙皮綁定和權(quán)重調(diào)整
7.5 角色運(yùn)動(dòng)制作
7.6 角色行走動(dòng)畫制作
第八章 動(dòng)力學(xué)模擬
8.1 創(chuàng)建幾何體
8.2 創(chuàng)建剛體約束
8.3 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)體和動(dòng)力場
8.4 主動(dòng)剛體與被動(dòng)剛體的轉(zhuǎn)換
附錄
人體軀干骨骼解剖圖
人體手臂骨骼解剖圖
人體腿部骨骼解剖圖(1)
人體腿部骨骼解剖圖(2)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)