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計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì):Flash

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì):Flash

定 價(jià):¥19.50

作 者: 沈達(dá)
出版社: 北京郵電大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)中等職業(yè)教育系列教材
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787563515240 出版時(shí)間: 2007-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 196 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫應(yīng)運(yùn)而生,動(dòng)畫不再是單純的利用手工繪制。而隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展與普及,現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)再也不是圖片和枯燥無味的文字了,人們追求的是一種動(dòng)態(tài)效果和交互性。而Flash正是這樣一個(gè)引領(lǐng)網(wǎng)絡(luò)的最新、最炫的時(shí)尚事物。Flash作為向量化的Web交互動(dòng)畫制作工具,被廣泛應(yīng)用于多媒體、平面動(dòng)畫、MTV等。如今,F(xiàn)lash已經(jīng)成為交互式網(wǎng)絡(luò)向量圖形的標(biāo)準(zhǔn),它已經(jīng)擁有超過100萬的設(shè)計(jì)師用戶。Flash MX 2004使得:Flash動(dòng)畫的制作更加方便,發(fā)布更加容易,交互性動(dòng)畫和交互性應(yīng)用程序的特點(diǎn)更加明顯。不管是設(shè)計(jì)動(dòng)畫還是構(gòu)建資料驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用程序,F(xiàn)lash都提供了創(chuàng)作出色作品的最佳體驗(yàn)工具。因此,F(xiàn)lash動(dòng)畫制作在計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域中,逐漸占據(jù)著重要地位。本書是一本介紹Flash的標(biāo)準(zhǔn)教程,不但詳細(xì)介紹了Flash MX 2004的功能與特點(diǎn),還結(jié)合實(shí)例深入地講解了該軟件的應(yīng)用方法。全書共分為8章。第1章“Flash MX 2004概述”著重介紹Flash MX 2004的基礎(chǔ)、發(fā)展以及相關(guān)知識。第2章“基本工具的使用”主要介紹了Flash MX 2004.中一些基本工具的使用方法和技巧。第3章“Flash MX 2004的文本操作”介紹了如何在Flash MX 2004中對文本進(jìn)行創(chuàng)建和操作。第4章“元件與庫”主要介紹了Flash MX 2004中,元件和庫對Flash動(dòng)畫制作的作用,以及元件的創(chuàng)建和編輯等操作。第5章“動(dòng)畫制作”介紹了Flash動(dòng)畫制作的一些基本要素及基礎(chǔ)動(dòng)畫的制作。第6章“聲音的處理”主要介紹了如何在Flash動(dòng)畫中添加聲音。第7章“交互式動(dòng)畫”介紹了交互式動(dòng)畫中的ActionScript語言,并介紹了如何利用ActionScript語言在Flash MX2004中制作交互式動(dòng)畫。第8章“發(fā)布和導(dǎo)出”主要介紹了Flash動(dòng)畫制作完成后的發(fā)布及導(dǎo)出設(shè)置。

作者簡介

暫缺《計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì):Flash》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash MX 2004概述
1.1 Flash MX 2004簡介
1.1.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述
1.1.2 Flash動(dòng)畫的應(yīng)用
1.1.3 Flash MX 2004簡介
1.2 Flash MX 2004系統(tǒng)要求
1.3 Flash MX 2004的工作界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 常用工具欄
1.3.3 工具箱
1.3.4 時(shí)間軸
1.3.5 舞臺
1.4 本章小結(jié)
第2章 基本工具的使用
2.1 繪圖工具
2.1.1 文本工具
2.1.2 鉛筆工具和線條工具
2.1.3 【橢圓】工具,【矩形】工具及【多邊星形】工具
2.1.4 鋼筆工具
2.1.5 刷子工具
2.2 視圖工具
2.2.1 手形工具
2.2.2 縮放工具
2.3 調(diào)色工具
2.3.1 滴管工具
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 顏料桶工具和填充變形工具
2.4 圖形編輯工具
  2.4.1 選擇工具和部分選擇工具
2.4.2 套索工具
2.4.3 橡皮擦工具
2.4.4 任意變形工具
2.5 本章小結(jié)
第3章 Flash Mx 2004的文本操作
3.1 創(chuàng)建文本
3.2 設(shè)置文本屬性
3.2.1 設(shè)置字體、字號
  3.2.2 設(shè)置文本顏色與樣式
3.2.3 設(shè)置文字間距
3.2.4 設(shè)置文本超鏈接
3.3 設(shè)置段落屬性
3.3.1 設(shè)置段落對齊方式
3.3.2 設(shè)置邊距
3.4 文本的類型
3.4.1 靜態(tài)文本
3.4.2 動(dòng)態(tài)文本
3.5 文字的轉(zhuǎn)化
3.6 文字動(dòng)畫實(shí)踐
3.7 本章小結(jié)
第4章 元件與庫
4.1 元件的基本概念
4.1.1 元件的優(yōu)點(diǎn)
4.1.2 元件的類型
4.1.3 元件的創(chuàng)建
4.1.4 編輯元件
4.2 庫的基本概念
4.2.1 庫
4.2.2 公共庫
4.3 本章小結(jié)
第5章 動(dòng)畫制作 
第6章 聲音的處理
第7章 交互式動(dòng)畫
第8澡 發(fā)布和導(dǎo)出

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