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Flash CS3動畫設計教程與上機指導

Flash CS3動畫設計教程與上機指導

定 價:¥39.00

作 者: 施博資訊 主編;黎文鋒,劉嘉 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 新起點電腦教程
標 簽: Flash

ISBN: 9787302177845 出版時間: 2008-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 360 字數(shù):  

內容簡介

  本書以Adobe Flash CS3作為教學軟件,通過由淺入深、由基礎到應用的方式,先介紹Flash CS3的特色、動畫原理、時間軸操作和對象編輯基礎,然后延伸到Flash CS3在圖形繪制、庫資源的管理、補間動畫制作、遮罩層和引導層、聲音處理、動作與行為、ActionScript語言等方面的應用,并通過大量有針對性的實例,計讀者掌握各功能的操作方法,藉由先訓練后實作的學習過程,達到即學即用的目的,從而引導讀者進入Flash 動畫制作的世界,體驗使用Flash 的樂趣,領略其在工作、生活中的實用價值。本書面向初、中、高級Flash 用戶,既可作為大、中專院校相關專業(yè)師生和Flash 應用培訓的參考用書,也可以作為動畫設計師的自學指導用書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章與Flash CS3的第一次接觸
 1.1  認識Flash CS3動畫大師
  1.1.1 矢量圖繪制
1.1.2 動畫創(chuàng)作
1.1.3 游戲開發(fā)
1.1.4 網(wǎng)頁設計
 1.2 體現(xiàn)Flash CS3的新特性
1.2.1 改善的Flash CS3界面
1.2.2 增強的繪圖功能
1.2.3 9切片縮放功能
1.2.4 增強的Quicktime視頻支持
1.2.5 將動畫復制為ActionScript 3.0
1.2.6 改進版ActionScript
1.2.7 為移動設備開發(fā)應用程序
1.2.8 ActionScript 3.0的腳本助手模式
1.3 安裝FlashCS3應用程序
1.3.1 應用程序安裝要求
 1.3.2 安裝Flash CS3
 1.4 重點回顧
1.5 本章習題
第2章 Flash CS3應用基礎
2.1 認識FlashCS3界面
2.1.1 歡迎屏幕
2.1.2 菜單欄
2.1.3 工具箱
2.1.4 時間軸。
2.1.5 舞臺和工作區(qū)
2.1.6 屬性面板一
2.1.7 面板組
2.2 調整與管理工作區(qū)布局
2.2.1 調整面板的位置
2.2.2 展開與折疊面板
2.2.3 浮動與堆疊面板
2.2.4 調整面板的大小
2.2.5 最小化/最大化面板
2.2.6 打開/關閉/隱藏/顯示面板
2.2.7 管理工作區(qū)布局
2.3 Flash CS3文件管理基礎
2.3.1 新建Flash文件
2.3.2 打開Flash文件
2.3.3 保存與另存Flash文件
2.3.4 另存為模板
2.3.5 設置文件屬性
2.3.6 發(fā)布Flash動畫一
2.4 重點回顧
 2.5 本章習題
第3章 Flash動畫設計基礎
3.1 Flash動畫的原理
3.2 Flash動畫的構成
3.2.1 場景
3.2.2 時間軸
3.2.3 幀一
3.2.4 圖層
3.2.5 對象
3.3 時間軸的操作基礎
3.3.1 插入/刪除圖層一
3.3.2 插入/刪除圖層文件夾
3.3.3 設置圖層屬性
3.3.4 隱藏與鎖定圖層
3.3.5 插入刪除一般幀
3.3.6 插入/清除關鍵幀、空白關鍵幀
3.3.7 應用時間軸輔助功能
3.4 重點回顧
3.5 本章習題
第4章 圖形的繪制與顏色處理
4.1 繪圖的基本概念
  4.1.1 位圖和矢量圖
  4.1.2 Flash的顏色定義
  4.1.3 Flash的繪圈模式
 4.2 圖形的繪制
  4.2 1 線條工具的使用
4 2.2 鉛筆工具的使用
4.2 3 刷子工具的使用
4.2.4 矩形工具的使用
4.2.5 橢圓工具的使用
4.2.6 多角星形工具的使用
4.2.7 圖元對象的繪制
4.2.8 鋼筆工具的使用
4.2.9 親手歷練——繪制卡通雪人
 4.3 顏色填充與修改
4.3.1 【顏色】面板的使用
4.3.2 【樣本】卣板的使用
4.3.3 墨水瓶上具的使用
4.3.4 顏料桶工具的使用
4.3.5 滴管工具的使用
4.3.6 橡皮擦丁具的使用
4.3.7 修改漸變顏色
4.3.8 親手歷練——編輯圖形的顏色
4.4 圖形的編修
  4.4.1 選擇與修改圖形
4.4.2 改變線條和圖形的形狀
  4.4.3 修改形狀的其他方法
 4.5 上機指導:繪制卡通小豬
 4.6 重點回顧
4.7 本章習題
第5章 動畫文本的編排
 5.1 動畫文本的基小概念
 5.1.1 關于文本編碼
 5.1.2 Flash的文本類型
 5.1.3 關于文本字段
 5.1.4 字體輪廓和設備字體
 5.2 創(chuàng)建與設置靜態(tài)文本
  5.2.1 輸入水平文本
5.2.2 輸入垂直文術
5.2.3 設置文本屬性
 5.3 動態(tài)文本與輸入文本
  5.3.1 創(chuàng)建動態(tài)文本
5.3.2 創(chuàng)建輸入文本
5.3.3 引用動態(tài)文本內容
5.4 文本的高級編輯技巧
5.4.1 將文本轉成圖形
5.4.2 改變文本形狀
5.4.3 設置文本超鏈接
5.5 上機指導:制作公司Logo
5.6 重點回顧
5.7 本章習題
第6章 庫資源的管理與對象編輯方法
 6.1 管理庫的資源
 6.1.1 創(chuàng)建與刪除元件
  6.1.2 將對象轉換為元件
  6.1.3 查看元件屬性
  6.1.4 整理庫的資源
  6.1.5 尋找未使用的庫項目
6.1.6 導入與導出對象
  6.1.7 使用庫資源
 6.2 變形對象處理
  6.2.1 任意變形
6.2.2 扭曲
6.2.3 封套
6.2.4 縮放
6.2.5 旋轉與傾斜
6.2.6 翻轉
6.2.7 親手歷練——制作五星紅旗
 6.3 排列、對齊、群組對象
  6.3.1 排列對象
6.3.2 對齊對象
6.3.3 組合對象
6.4 上機指導:制作影片剪輯元件
6.5 重點回顧
6.6 本章習題
第7章 基本Flash動畫設計
 7.1 Flash動畫簡介
7.1.1 補間動畫.
7.1.2 補間形狀
7.2 制作“補間動畫”動畫
7.2.1 制作改變位置的飛行動畫
7.2.2 制作改變形狀的變形動畫
7.2.3 制作改變角度的旋轉動畫
7.2.4 制作改變顏色的變色動畫
7.2.5 親手歷練——制作廣告橫幅動畫
7.3 制作“補間形狀”動畫
7.3.1 制作改變路徑的變形動畫
7.3.2 制作改變填充的變色動畫
7.3.3 制作改變透明度的漸變動畫
7.3.4 親手歷練——制作e時代動畫
7.4 上機指導:制作雪夜的動漫場景
7.5 重點回顧
7.6 本章習題
第8章 高級Flash動畫設計
8.1 制作形狀提示動畫
8.1.1 關于形狀提示
8.1.2 形狀提示使用須知
8.1.3 使用形狀提示
8.1.4 親手歷練——制作旗幟飄揚動畫
8.2 制作引導層動畫
8.2.1 關于引導層
8.2.2 引導層使用須知
8.2.3 添加引導層
8.2.4 親手歷練——制作曲線引導線動畫
8.2.5 親手歷練—制作循環(huán)引導線動畫
8.3 制作遮罩層動畫
8.3.1 關于遮罩層
8.3.2 遮罩層使用須知
8.3.3 創(chuàng)建遮罩層 文本遮罩動畫
8.4 上機指導:制作開幕與打燈動畫
8.5 重點回顧
8.6 本章習題
第9章 時間軸特效與聲音處理
9.1 時間軸特效——變形/轉換
9.1.1 變形
9.1.2 轉換
9.2 時間軸特效——幫助
9.2.1 分散式直接復制
9.2.2 復制到網(wǎng)格
9.3 時間軸特效——效果
9.3.1 分離
9.3.2 展開
9.3.3 投影
9.3.4 模糊
9.4 聲音的添加與設置
9.4.1 動畫聲音使用須知
9.4.2 導入與應用聲音
9.4.3 設置聲音同步
9.4.4 設置聲音效果
9.4.5 親手歷練——制作廣告橫幅音效
9.5 上機指導:制作公司網(wǎng)站片頭動畫
9.6 重點回顧
 9.7 本章習題
第10章行為及ActionScript2.0應用
 10.1 認識ActionScript語言
  10.1.1 關于ActionScript
  10.1.2 ActionScript的版本一
  10.1.3 ActionScript的使用方法
 10.2 行為與動作
  10.2.1 關于行為
  10.2.2 【行為】面板
  10.2.3 【動作】面板
  10.2.4 腳本助手
 10.3 時間軸的控制
  10.3.1 控制時間軸的播放和停止
  10.3.2 控制場景的跳轉
  10.4 影片剪輯的控制
  10.4.1 加載與卸載影片剪輯
  10.4.2 控制影片剪輯的播放與跳轉
 10.5 聲音的控制
  10.5.1 從庫中加載聲音
  10.5.2 控制聲音的播放和停止
 10.6 上機指導:影片載入與聲音控制
 10.7 重點回顧
 10.8 本章習題
第11章 濾鏡與ActionScript 3.0的應用
 11.1 濾鏡的基礎
  11.1.1 關于濾鏡
11.1.2 添加與刪除濾鏡
11.1.3 啟用與禁止濾鏡
11.2 濾鏡的應用
11.2.1 濾鏡的設置和效果
11.2.2 創(chuàng)建預設濾鏡庫
11.2.3 親手歷練——制作浮雕LOG0圖形
11.3 ActionScript 3.0編程
11.3.1 認識ActionScript 3.0
11.3.2 ActionScript開發(fā)過程
11.3.3 ActionScript編程的基本概念
11.3.4 親手歷練——創(chuàng)建簡單的問候程序
11.4 利用ActionScript 3.0創(chuàng)建濾鏡
11.4.1 創(chuàng)建濾鏡
11.4.2 應用濾鏡
11.4.3 親手歷練——為外部圖像應用斜角濾鏡
11.5 上機指導:制作圖像放大鏡特效
11.6 重點回顧
11.7 本章習題
第12章 綜合案例設計
 12.1 卡通形象設計
 12.2 廣告動畫制作
 12.3 動畫賀卡設計
 12.4 貪吃蛇游戲制作
附錄習題答案

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