基于信息熵的多決策因子動(dòng)態(tài)信任量化模型 快速構(gòu)造點(diǎn)云模型上二叉樹的研究 集群渲染中的異構(gòu)模型轉(zhuǎn)換方法的研究 京劇臉譜分析與合成 面向網(wǎng)格環(huán)境的遙感圖像并行PCA融合算法研究及其在ChinaGrid中的應(yīng)用 三維物體表面材質(zhì)實(shí)時(shí)編輯 基于Lloyd relaxation的物體表面網(wǎng)格化 一種基于傅立葉描述子的書法碑刻文字輪廓平滑方法 基于小波分析的三維地形數(shù)據(jù)簡(jiǎn)化 一個(gè)用于非自治人群仿真的交互式人群編輯系統(tǒng) 面向動(dòng)畫創(chuàng)作的三維人臉表情動(dòng)畫生成方法研究 臺(tái)風(fēng)場(chǎng)景的視景仿真 基于Direct3D的雨雪自然現(xiàn)象仿真 平緩變化的RGB三原色遍歷算法 一種點(diǎn)云模型3D輪廓線的快速提取算法 利用圖形處理單元進(jìn)行高級(jí)繪制的研究 動(dòng)畫自動(dòng)生成系統(tǒng)中的運(yùn)動(dòng)規(guī)劃 基于運(yùn)動(dòng)捕獲的三維角色動(dòng)畫生成系統(tǒng) 基于模板的行走動(dòng)畫定制 A Novel Automatic Motion Capture Date Recognition based onStatistics Learning and Subspace 一種面向海量三維人體運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)庫(kù)的索引方法 An Index Method based on Large-scale 3D Human Motion Database An Interactive Motion Editing Method for Figure HumanAnimation AR模型在運(yùn)動(dòng)捕捉散亂數(shù)據(jù)處理中的應(yīng)用 巴東舊縣坪遺址虛擬展示系統(tǒng)的設(shè)計(jì)及應(yīng)用 面向博物館教育的RPG游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 虛擬博物館協(xié)同設(shè)計(jì)平臺(tái)的研究和實(shí)現(xiàn) 一種基于貝葉斯的音樂(lè)分類方法 基于可編程圖形處理器的實(shí)時(shí)并和細(xì)分 The Method of Stereo Matching in UAV Low Alitude RemoteSensing 基于反向傳播神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的車型識(shí)別系統(tǒng) 基于隨機(jī)半監(jiān)督采樣學(xué)習(xí)的圖像分類識(shí)別算法