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感受精彩·Flash CS3商業(yè)案例與視頻教程

感受精彩·Flash CS3商業(yè)案例與視頻教程

定 價:¥55.00

作 者: 張繼光 等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 感受精彩
標 簽: Flash

ISBN: 9787115181671 出版時間: 2008-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 432 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書采用“典型案例分析+商業(yè)案例運用+視頻講解教學”的教學形式,全面系統(tǒng)地講解了Flash CS3的各種新增功能、各種動畫類型的制作步驟和制作技巧。本書共分3部分10章,包括Flash CS3的各種動畫類型的典型案例、交互式動畫案例、游戲開發(fā)案例,以及具有商業(yè)價值的商業(yè)案例,并注重技巧的歸納和總結(jié)。隨書附帶1張DVD多媒體視頻教學光盤,包括長達19小時的視頻教學錄像,即使你從來沒有接觸Flash的讀者也可以快速入門,有效提高制作水平。通過大量的案例,強化實戰(zhàn)能力。書中所有案例源文件、案例作品、精美素材也收錄在光盤中,輔助讀者學習。本書語言簡潔、內(nèi)容豐富,適合從事多媒體設(shè)計、影視動畫設(shè)計、平面動畫設(shè)計、游戲動畫開發(fā)、交互腳本編程、網(wǎng)站動畫開發(fā)、美工設(shè)計等行業(yè)的人員閱讀,也可以作為高等院校相關(guān)專業(yè)和各類社會培訓班相關(guān)課程的教學用書。

作者簡介

  張繼光,自由職業(yè)設(shè)計師,多媒體動畫設(shè)計師,影視動畫特技設(shè)計師,上?;鹑擞嬎銠C技術(shù)有限公司負責人,上?;鹑思夹g(shù)在線(http://www.huoren.cn)站長,火人多媒體教材系列開發(fā)負責人。 1993年開始刻苦學習計算機,1996年開始從事平面設(shè)計和效果圖設(shè)計等工作。1997年創(chuàng)辦電腦培訓學校。2003年創(chuàng)建張繼光設(shè)計工作室,并從事網(wǎng)站開發(fā)、影視廣告、影視后期合成、建筑效果、建筑動畫和多媒體課件等商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)和設(shè)計工作。2006年創(chuàng)辦上?;鹑斯荆瑢I(yè)從事多媒體動畫設(shè)計。2007年創(chuàng)辦上?;鹑朔止?,并專注于各種商業(yè)案例的制作設(shè)計和開發(fā)。 由于長期從事電腦教育培訓工作和各種商業(yè)產(chǎn)品的設(shè)計與制作,因此積累了非常豐富的教學經(jīng)驗和實際工作經(jīng)驗。先后開發(fā)了數(shù)十套的多媒體視頻教材,涵蓋Office、Photoshop、Flash,Dreamweaver、Fireworks、ASP、3ds Max、Premiere、After Effects、Combustion、AutoCAD、Maya等多種題材,受到眾多學員和讀者的好評。

圖書目錄

第一部分 基礎(chǔ)案例篇
 第1章 Flash CS3新增功能
  1.1 人性化的工作界面
   1.1.1 Flash CS3的用戶界面
   1.1.2 重新組合的工具箱
   1.1.3 靈活多變的控制面板
   1.1.4 用戶自定義工作區(qū)
  1.2 豐富的繪圖編輯功能
   1.2.1 新增“基本矩形工具”
   1.2.2 新增“基本橢圓工具”
   1.2.3 新增“鋼筆錨點工具”
   1.2.4 重組的“變形工具”
  1.3 強大的導入功能
   1.3.1 Photoshop(PSD)文件的導入
   1.3.2 Fireworks(PNG)文件的導入
   1.3.3 Illustrator(AI)文件的導入
  1.4 強大的視頻編輯功能
   1.4.1 視頻文件的導入導出
   1.4.2 高級FLV視頻編碼器
   1.4.3 動畫的直接復(fù)制粘貼
  1.5 靈活的ActionScript 3.0開發(fā)
   1.5.1 改進的動作面板功能
   1.5.2 腳本ActionScript的切換
   1.5.3 強大的腳本助手功能
 第2章 Flash CS3基礎(chǔ)動畫案例
  2.1 案例——“野馬奔跑”動畫
   2.1.1 逐幀動畫的案例分析
   2.1.2 導入素材及整合場景
   2.1.3 制作“野馬奔跑”動畫效果
   2.1.4 制作“馬跑動畫陰影”效果
  2.2 案例——“風車變換”動畫
   2.2.1 變換動畫的案例分析
   2.2.2 制作“風車旋轉(zhuǎn)”動畫效果
   2.2.3 模擬“鏡頭拉伸”變換效果
  2.3 案例——“彩球飄動”動畫
   2.3.1 漸變動畫的案例分析
   2.3.2 制作“紅氣球”動畫效果
   2.3.3 制作“黃氣球”動畫效果
   2.3.4 制作“文字動畫”漸變動畫
   2.3.5 制作“彩球飄動”動畫及整合場景
  2.4 案例——“形狀變形”動畫
   2.4.1 形狀變形動畫的案例分析
   2.4.2 導入素材及整合場景
   2.4.3 制作“文字變形”動畫效果
   2.4.4 制作“形狀變形”動畫效果
  2.5 案例——“百葉窗遮罩”動畫
   2.5.1 遮罩動畫的案例分析
   2.5.2 制作“遮罩”影片元件
   2.5.3 制作“百葉窗遮罩”效果
   2.5.4 制作“材質(zhì)流動”文本的動畫效果
   2.5.5 整合場景并測試發(fā)布輸出
  2.6 案例——“蝴蝶飛行”動畫
   2.6.1 路徑引導動畫的案例分析
   2.6.2 制作“蝴蝶翅膀擺動”效果
   2.6.3 制作“蝴蝶飛行”的引導動畫效果
 第3章 Flash CS3進階動畫案例
  3.1 案例——“星空幻影”動畫
   3.1.1 “星空幻影”的案例分析
   3.1.2 制作“星光閃動”動畫效果
   3.1.3 制作“星空幻影”動畫效果
   3.1.4 整合場景并測試發(fā)布輸出
  3.2 案例——“水波心跳”動畫
   3.2.1 “水波心跳”動畫案例分析
   3.2.2 制作“心跳動”影片剪輯元件
   3.2.3 制作“心跳動畫”影片剪輯元件
   3.2.4 整合場景并測試發(fā)布輸出
  3.3 案例——“電子賀卡”動畫
   3.3.1 “電子賀卡”的案例分析
   3.3.2 制作“五角星形動畫”的效果
   3.3.3 制作“燭光動畫”影片剪輯元件
   3.3.4 制作“小豬動畫”影片剪輯元件
   3.3.5 整合場景并測試發(fā)布輸出
  3.4 案例——“場景切換”動畫
   3.4.1 “場景切換”動畫的案例分析
   3.4.2 制作“春夏秋冬”的場景
   3.4.3 制作“春天”場景的“柳葉飄動”動畫
   3.4.4 制作“夏天”場景的“下雨”動畫
   3.4.5 制作“秋天”場景的“楓葉飄落”動畫
   3.4.6 制作“冬天”場景的“下雪”動畫
   3.4.7 測試場景切換動畫效果
第二部分 ActionScript案例篇
 第4章 ActionScript的簡單案例
  4.1 MTV動畫案例分析
   4.1.1 分析“MTV動畫”流程
   4.1.2 分析“MTV動畫”素材
   4.1.3 分析“MTV動畫”元件
   4.1.4 分析“MTV動畫”腳本
  4.2 案例——“MTV動畫”
   4.2.1 制作序幕場景效果
   4.2.2 制作MTV影片元件
   4.2.3 添加MTV動畫按鈕元件
   4.2.4 制作MTV動畫效果
   4.2.5 添加MTV字幕和音效
  4.3 添加按鈕動作腳本
   4.3.1 添加“開始播放”動作
   4.3.2 添加“全屏開關(guān)”動作
   4.3.3 添加“轉(zhuǎn)到播放”動作
   4.3.4 添加“重新播放”動作
  4.4 測試和發(fā)布動畫
   4.4.1 測試MTV動畫效果
   4.4.2 發(fā)布設(shè)置和進行動畫加密
 第5章 ActionScript對象控制的運用
  5.1 “人物控制動畫”案例分析
   5.1.1 分析“人物動畫”流程
   5.1.2 分析“人物控制動畫”素材
   5.1.3 分析“人物動畫”元件
   5.1.4 分析“人物動畫”腳本
  5.2 案例——“人物控制動畫”
   5.2.1 制作“人物動畫”場景元件
   5.2.2 制作“人物動畫”影片元件
   5.2.3 制作“人物動畫”按鈕元件
  5.3 整合“人物控制動畫”效果
   5.3.1 整合元件到場景
   5.3.2 控制“人物走動”動作
   5.3.3 控制“人物”按鈕動作
   5.3.4 測試“人物控制動畫”效果
 第6章 常見腳本動作的實現(xiàn)
  6.1 “智力游戲”動畫案例分析
   6.1.1 分析“游戲動畫”流程
   6.1.2 分析“游戲動畫”素材
   6.1.3 分析“游戲動畫”元件
   6.1.4 分析“游戲動畫”腳本
  6.2 案例——“智力游戲”動畫
   6.2.1 制作“游戲動畫”場景文件
   6.2.2 制作“游戲動畫”影片元件
   6.2.3 制作“游戲動畫”按鈕元件
  6.3整合“智力游戲”動畫效果
   6.3.1 整合元件到場景
   6.3.2 添加影片元件動作
   6.3.3 添加按鈕元件動作
   6.3.4 測試“智力游戲”動畫效果
 第7章 案例——“多媒體教學課件”
  7.1 “教學課件”動畫的案例分析
   7.1.1 分析“課件動畫”流程
   7.1.2 分析“多媒體課件”動畫素材
   7.1.3 分析“課件動畫”元件
   7.1.4 分析“多媒體課件”動作腳本
  7.2 制作“多媒體課件動畫”
   7.2.1 制作“多媒體課件”的影片剪輯元件
   7.2.2 制作“課件動畫”的按鈕元件
  7.3 整合“教學課件動畫”效果
   7.3.1 整合元件到場景
   7.3.2 添加主場景按鈕動作
   7.3.3 添加“上下節(jié)”按鈕動作
   7.3.4 添加“AS”圖層腳本動作
   7.3.5 添加內(nèi)頁按鈕腳本動作
   7.3.6 測試多媒體課件動畫效果
 第8章 案例——“多媒體電子雜志”
  8.1 “電子雜志”動畫的案例分析
   8.1.1 分析“電子雜志”動畫流程
   8.1.2 分析“電子雜志”動畫素材
   8.1.3 分析“電子雜志”動畫元件
   8.1.4 分析“電子雜志”動畫腳本
  8.2 制作“電子雜志”動畫元件
   8.2.1 制作“電子雜志”場景元件
   8.2.2 制作“電子雜志”影片元件
   8.2.3 制作“電子雜志”按鈕元件
  8.3 整合“電子雜志”動畫效果
   8.3.1 整合元件到場景
   8.3.2 添加影片元件動作
   8.3.3 添加按鈕元件動作
   8.3.4 測試“電子雜志”動畫效果
 第9章 案例——“Flash打字游戲”
  9.1 “打字游戲”的案例分析
   9.1.1 分析“打字游戲”動畫流程
   9.1.2 分析“打字游戲”動畫素材
   9.1.3 分析“打字游戲”動畫元件
   9.1.4 分析“打字游戲”動畫腳本
  9.2 制作“打字游戲”動畫元件
   9.2.1 制作“打字游戲”動畫場景元件
   9.2.2 制作“打字游戲”動畫影片元件
   9.2.3 制作“打字游戲”動畫按鈕元件
  9.3 整合“打字游戲”動畫效果
   9.3.1 整合元件到場景
   9.3.2 添加影片元件動作
   9.3.3 添加按鈕元件動作
   9.3.4 測試打字游戲動畫效果
 第10章 案例——“企業(yè)Flash網(wǎng)站”
  10.1 “企業(yè)Flash網(wǎng)站”案例分析
   10.1.1 分析“企業(yè)Flash”網(wǎng)站流程
   10.1.2 分析“企業(yè)網(wǎng)站”素材
   10.1.3 分析“企業(yè)網(wǎng)站”元件
   10.1.4 分析“企業(yè)網(wǎng)站”腳本
  10.2 “企業(yè)Flash網(wǎng)站”制作
   10.2.1 制作“序幕”場景效果
   10.2.2 制作“企業(yè)網(wǎng)站”影片元件
   10.2.3 制作“企業(yè)網(wǎng)站”按鈕元件
   10.2.4 制作“企業(yè)網(wǎng)站”效果
  10.3 為“企業(yè)Flash網(wǎng)站”添加動作
   10.3.1 添加影片元件動作
   10.3.2 添加按鈕元件動作
   10.3.3 測試“企業(yè)網(wǎng)站”效果

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