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After Effects CS3完全自學(xué)教程

After Effects CS3完全自學(xué)教程

定 價(jià):¥88.00

作 者: 時(shí)代印象、尤高升、等
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787115181633 出版時(shí)間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 476 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《After Effects CS3完全自學(xué)教程》詳細(xì)地介紹了After Effect sCS3的工作流程和工作原理,通過60多個(gè)影視節(jié)目中常見的特效和動(dòng)畫的案例,深入地講解了圖層、合成、遮罩、文字、關(guān)鍵幀、燈光、攝像機(jī)、摳像、特效、動(dòng)畫制作等重點(diǎn)知識(shí)。在《After Effects CS3完全自學(xué)教程》的最后兩章中通過4個(gè)片頭動(dòng)畫讓讀者了解After Effects與3dsMax和Maya等軟件的綜合應(yīng)用?!禔fter Effects CS3完全自學(xué)教程》附帶1張DVD光盤,內(nèi)容包括案例、After Effect工程文件和素材文件,以及一些視頻教學(xué)錄像,另外還包括精美的視頻素材,以方便讀者學(xué)習(xí)。《After Effects CS3完全自學(xué)教程》內(nèi)容的安排由易到難、由淺入深,實(shí)例部分步驟清晰、簡明、通俗易懂,非常適合After Effects初中級(jí)讀者使用。

作者簡介

暫缺《After Effects CS3完全自學(xué)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識(shí)After Effects CS3 1
1.1 After Effects CS3的特色功能 2
1.1.1 形狀圖層(Shape Layer) 2
1.1.2 木偶工具(Puppet tools) 2
1.1.3 After Effects CS3的軟件兼容性 2
1.1.4 單個(gè)文字的三維動(dòng)畫屬性 3
1.1.5 Brainstorm(頭腦風(fēng)暴)功能 3
1.1.6 顏色管理系統(tǒng) 3
1.1.7 Clip Notes(便箋) 3
1.1.8 性能 4
1.1.9 輸入基于移動(dòng)設(shè)備的視頻 4
1.2 定制工作界面 4
1.2.1 面板之間的組合 5
1.2.2 面板菜單 6
1.2.3 打開和關(guān)閉面板 6
1.3 菜單 7
1.3.1 File(文件)菜單 7
1.3.2 Edit(編輯)菜單 9
1.3.3 Composition(合成)菜單 10
1.3.4 Layer(圖層)菜單  11
1.3.5 Effect(濾鏡)菜單 12
1.3.6 Animation(動(dòng)畫)菜單 13
1.3.7 View(視圖)菜單 14
1.3.8 Window(窗口)菜單 15
1.3.9 Help(幫助)菜單 16
1.4 窗口和面板 16
1.4.1 Project(項(xiàng)目)窗口 16
1.4.2 Timeline(時(shí)間線)窗口 16
1.4.3 Composition(合成)窗口 17
1.4.4 Time Controls(時(shí)間控制)面板 17
1.4.5 Layer(圖層)窗口 17
1.4.6 Footage(素材)窗口 17
1.4.7 Effect Controls(濾鏡控制)面板 18
1.4.8 Info(信息)面板 18
1.4.9 Character(文字)面板 18
1.4.10 Paragraph(段落)面板 18
1.4.11 Align & Distribute(對(duì)齊和分布) 面板 18
1.4.12 Paint(繪畫)面板 18
1.4.13 Brush Tips(筆觸)面板 18
1.4.14 Effects & Presets(濾鏡和預(yù)設(shè))面板 19
1.4.15 Motion Sketch(運(yùn)動(dòng)草圖)面板 19
1.4.16 Smart Mask Interpolation(精確遮罩插補(bǔ))菜單 19
1.4.17 The Smoother(平滑)面板 19
1.4.18 The Wiggler(搖擺)面板 19
1.4.19 Tools(工具)面板 19
1.4.20 Tracker Controls(跟蹤控制) 19
1.4.21 Flowchart(流程圖)窗口 19
1.4.22 Render Queue(渲染隊(duì)列)窗口 20
1.5 基本參數(shù)設(shè)置 20
1.5.1 General(全面設(shè)置) 20
1.5.2 Previews(預(yù)覽) 21
1.5.3 Display(顯示) 21
1.5.4 Import(導(dǎo)入) 21
1.5.5 Output(輸出) 22
1.5.6 Grids & Guides(網(wǎng)格和輔助線) 22
1.5.7 Label Colors(標(biāo)簽顏色) 22
1.5.8 Label Defaults(默認(rèn)標(biāo)簽) 23
1.5.9 Memory & Cache(內(nèi)存和緩存) 23
1.5.10 Video Preview(視頻預(yù)覽)  23
1.5.11 User Interface Colors(用戶界面顏色) 24
1.5.12 Auto-Save(自動(dòng)保存) 24
1.5.13 Multiprocessing(多處理器) 24
1.5.14 Audio Hardware(音頻硬件) 24
1.5.15 Audio Output Mapping(音頻輸出映射) 24
第2章 工作流程 25
2.1 素材的導(dǎo)入與管理 26
2.1.1 了解Project(項(xiàng)目)窗口 26
操作實(shí)踐——導(dǎo)入素材 26
2.1.2 替換素材 29
2.2 創(chuàng)建合成 29
2.3 添加濾鏡 31
2.3.1 添加濾鏡 31
2.3.2 濾鏡參數(shù)的設(shè)置 32
2.3.3 復(fù)制和刪除濾鏡 34
操作實(shí)踐——將一個(gè)圖層的濾鏡復(fù)制給其他層 34
2.4 關(guān)鍵幀的設(shè)置 34
操作實(shí)踐——制作位移動(dòng)畫 34
2.5 預(yù)覽 35
2.5.1 Composition窗口 36
2.5.2 Footage窗口 38
2.5.3 Layer窗口 39
2.5.4 Time Controls 面板 40
2.5.5 預(yù)覽聲音 40
2.6 渲染 41
2.6.1 標(biāo)準(zhǔn)的渲染順序 41
2.6.2 改變渲染順序 42
操作實(shí)踐——渲染合成 43
2.6.3 壓縮影片的方法 44
2.6.4 拉伸影片的方法 45
2.7 典型實(shí)例——日出動(dòng)畫 46
2.7.1 導(dǎo)入素材 46
2.7.2 創(chuàng)建合成和分配圖層 46
2.7.3 添加濾鏡和設(shè)置動(dòng)畫 47
2.7.4 預(yù)覽動(dòng)畫并輸出 48
第3章 工作原理 49
3.1 圖層 50
3.1.1 圖層的分類 50
3.1.2 圖層的創(chuàng)建方法 50
3.1.3 圖層的屬性 52
操作實(shí)踐——改變圖層的堆棧順序 54
3.1.4 在二維空間里對(duì)齊和分布圖層 54
操作實(shí)踐——對(duì)齊和平均分布圖層 55
3.1.5 圖層序列(Sequence Layers)的排列順序 55
操作實(shí)踐——使用關(guān)鍵幀助手排列序列圖層 55
操作實(shí)踐——設(shè)置圖層的時(shí)間 56
操作實(shí)踐——Split Layer(分裂圖層) 56
操作實(shí)踐——Lift(提取)和Extract(抽出)圖層 56
3.1.6 圖層的混合模式 57
典型實(shí)例——蛇形動(dòng)畫 65
3.2 關(guān)鍵幀 67
3.2.1 激活關(guān)鍵幀 68
3.2.2 關(guān)鍵幀導(dǎo)航 68
操作實(shí)踐——選擇關(guān)鍵幀 69
3.2.3 關(guān)鍵幀的插值方法 69
3.3 動(dòng)畫曲線編輯器 70
典型實(shí)例——加速運(yùn)動(dòng)的小球 72
3.4 遮罩(Mask) 74
操作實(shí)踐——使用遮罩工具創(chuàng)建遮罩 75
操作實(shí)踐——使用鋼筆工具創(chuàng)建遮罩 75
操作實(shí)踐——使用“New Mask(新建遮罩)菜單命令創(chuàng)建遮罩 75
操作實(shí)踐——通過菜單“Auto-trace(自動(dòng)跟蹤蒙版)”創(chuàng)建遮罩 76
操作實(shí)踐——利用控制點(diǎn)和線調(diào)節(jié)Mask形狀 77
操作實(shí)踐——利用鋼筆工具調(diào)節(jié)Mask形狀 77
操作實(shí)踐——調(diào)節(jié)Mask的大小、角度和位置 78
3.4.1 遮罩的屬性 79
3.4.2 遮罩的混合模式 80
典型實(shí)例——制作簡單的遮罩動(dòng)畫 82
3.4.3 跟蹤蒙版(Track Matte) 83
典型實(shí)例——文字過光效果 84
3.5 嵌套關(guān)系 85
3.5.1 嵌套的概念 85
操作實(shí)踐——嵌套圖層 85
3.5.2 塌陷開關(guān)(Collapse Switch)在嵌套中的作用 86
3.5.3 預(yù)渲染(Pre-render)在嵌套中的應(yīng)用 86
操作實(shí)踐——預(yù)渲染 86
典型實(shí)例——飛向地球 86
第4章 文字動(dòng)畫 89
4.1 創(chuàng)建文字 90
操作實(shí)踐——使用文字工具創(chuàng)建文字 90
操作實(shí)踐——使用菜單命令創(chuàng)建文字 90
操作實(shí)踐——使用濾鏡創(chuàng)建文字 90
4.2 文字工具設(shè)置面板 91
4.2.1 Character(文字)面板 91
4.2.2 Paragraph(段落)面板 92
4.3 制作文字動(dòng)畫 92
操作實(shí)踐——利用Source Text制作文字動(dòng)畫 92
4.3.1 動(dòng)畫屬性(Animator Property) 93
典型實(shí)例——利用Animator制作文字動(dòng)畫 94
4.3.2 動(dòng)畫選區(qū)(Animator Selector) 96
操作實(shí)踐——使用Range Selector制作動(dòng)畫 97
操作實(shí)踐——利用表達(dá)式選區(qū)制作動(dòng)畫 98
4.3.3 路徑動(dòng)畫  99
操作實(shí)踐——?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)路徑文字 99
操作實(shí)踐——套用預(yù)置動(dòng)畫 101
典型實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建文字輪廓?jiǎng)赢嫛?01
第5章 色彩校正與調(diào)色 103
5.1 直方圖 104
5.2 常用校色濾鏡 105
5.2.1 Levels(色階) 105
操作實(shí)踐——調(diào)整灰度圖像的Levels  105
操作實(shí)踐——調(diào)整彩色圖像的Levels 107
5.2.2 Curves(曲線)  108
操作實(shí)踐——Curves濾鏡和Levels濾鏡配合應(yīng)用 108
操作實(shí)踐——使用Curves濾鏡調(diào)節(jié)畫面對(duì)比度 109
操作實(shí)踐——使用Curves濾鏡單獨(dú)調(diào)節(jié)畫面的亮度和飽和度 110
操作實(shí)踐——使用Curves濾鏡進(jìn)行區(qū)域調(diào)色 111
5.2.3 Hue/Saturation(色相/飽和度) 111
操作實(shí)踐——使用Hue/Saturation濾鏡進(jìn)行調(diào)色 112
5.3 其他調(diào)色濾鏡簡要介紹 112
5.3.1 Auto Color、Auto Level、Auto Contrast 112
5.3.2 Brightness & Contrast 113
5.3.3 Broadcast Colors 114
5.3.4 Change Color,Change to Color 114
5.3.5 Channel Mixer 115
5.3.6 Color Balance 115
5.3.7 Color Balance(HLS) 115
5.3.8 Color Link 116
5.3.9 Color Stabilizer 116
5.3.10 Colorama 116
5.3.11 Equalize 116
5.3.12 Exposure 117
5.3.13 Gamma/Pedestal/Gain 117
5.3.14 Leave Color 117
5.3.15 Photo Filter 117
5.3.16 PS Arbitrary Map 118
5.3.17 Shadow/Highlight 118
5.3.18 Tint 118
5.3.19 Tritone  119
5.4 第三方調(diào)色插件介紹 119
5.4.1 CC Color Offset 119
5.4.2 CC Toner 119
5.5 圖像調(diào)色應(yīng)用 119
典型實(shí)例——顏色還原 120
典型實(shí)例——顏色匹配 121
第6章 鍵控?fù)赶窦夹g(shù) 123
6.1 鍵控?fù)赶窦夹g(shù)綜述 124
6.2 鍵控(Keying)濾鏡包介紹 124
6.2.1 Color Key(色彩鍵) 124
操作實(shí)踐——使用Color Key濾鏡鍵出單一顏色 125
6.2.2 Luma Key(亮度鍵) 126
操作實(shí)踐——使用Luma Key濾鏡進(jìn)行亮度摳像 126
6.2.3 Linear Color Key(線性色彩鍵) 127
操作實(shí)踐——使用Linear Color Key濾鏡進(jìn)行摳像 127
操作實(shí)踐——保護(hù)某種顏色不受影響 128
6.2.4 Difference Matte(差異蒙版) 129
操作實(shí)踐——使用Difference Matte濾鏡進(jìn)行摳像 129
6.2.5 Extract(提取) 130
操作實(shí)踐——使用Extract濾鏡進(jìn)行摳像 130
6.2.6 Color Difference Key(色彩差值鍵) 131
操作實(shí)踐——使用Color Difference Key濾鏡進(jìn)行摳像 131
6.2.7 Color Range(色彩范圍) 132
6.2.8 Inner/Outer Key(內(nèi)/外輪廓鍵) 133
操作實(shí)踐——使用Inner/Outer Key濾鏡進(jìn)行摳像 133
6.3 Keylight鍵控濾鏡介紹 134
6.3.1 基本鍵控 135
6.3.2 高級(jí)鍵控 136
典型實(shí)例——使用Keylight濾鏡快速摳像 142
典型實(shí)例——鍵控微調(diào) 143
典型實(shí)例——藍(lán)色溢出抑制 144
典型實(shí)例——對(duì)紅色的綠色背景進(jìn)行摳像 145
典型實(shí)例——應(yīng)用內(nèi)部遮罩和外部遮罩進(jìn)行摳像 147
第7章 三維空間 151
7.1 三維空間的概念 152
7.1.1 三維圖層 152
7.1.2 三維坐標(biāo)系統(tǒng) 153
操作實(shí)踐——轉(zhuǎn)換三維圖層 153
操作實(shí)踐——移動(dòng)三維圖層 154
7.1.3 旋轉(zhuǎn)三維圖層 155
操作實(shí)踐——對(duì)三維圖層進(jìn)行旋轉(zhuǎn) 155
7.1.4 三維圖層的材質(zhì)屬性 156
7.2 三維攝像機(jī) 157
操作實(shí)踐——?jiǎng)?chuàng)建三維攝像機(jī) 157
7.2.1 三維攝像機(jī)的設(shè)置 158
7.2.2 使用攝像機(jī)注意事項(xiàng) 160
7.3 燈光 160
操作實(shí)踐——?jiǎng)?chuàng)建燈光 161
7.3.1 燈光的參數(shù) 161
7.3.2 燈光的陰影 163
7.4 移動(dòng)攝像機(jī)和燈光 164
7.4.1 位置及目標(biāo)點(diǎn) 164
7.4.2 攝像機(jī)移動(dòng)工具 164
操作實(shí)踐——調(diào)整攝像機(jī)視圖 165
7.4.3 自動(dòng)朝向(Auto-Orientation) 166
7.5 三維濾鏡 166
操作實(shí)踐——攝像機(jī)與燈光的應(yīng)用 167
7.6 文字工具與三維系統(tǒng) 170
操作實(shí)踐——三維文字的應(yīng)用 170
第8章 繪畫工具的應(yīng)用  173
8.1 繪畫工具  174
8.1.1 繪畫和筆觸面板  174
8.1.2 畫筆工具  176
操作實(shí)踐——使用“畫筆工具”繪制圖形  176
操作實(shí)踐——制作過渡動(dòng)畫效果  177
8.1.3 橡皮工具  179
操作實(shí)踐——使用橡皮工具  179
典型實(shí)例——制作手寫字動(dòng)畫  179
8.1.4 克隆工具  182
操作實(shí)踐——使用克隆工具  182
8.2 形狀  184
8.2.1 形狀概述  184
8.2.2 形狀工具  185
8.2.3 鋼筆工具  186
操作實(shí)踐——使用“鋼筆工具”創(chuàng)建曲線  186
8.3 形狀屬性與管理  187
8.3.1 形狀組與渲染  187
操作實(shí)踐——?jiǎng)?chuàng)建文字輪廓形狀圖層  187
8.3.2 形狀屬性  188
第9章 表達(dá)式的應(yīng)用 191
9.1 基本表達(dá)式  192
9.1.1 關(guān)于表達(dá)式  192
9.1.2 添加、編輯和刪除表達(dá)式  192
操作實(shí)踐——使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)器編輯表達(dá)式  193
操作實(shí)踐——手動(dòng)編輯表達(dá)式  193
操作實(shí)踐——添加表達(dá)式注釋  193
9.1.3 保存和調(diào)用表達(dá)式  194
9.1.4 使用Expression Controls(表達(dá)式控制)的濾鏡  194
9.2 表達(dá)式語法  194
9.2.1 關(guān)于表達(dá)式語言  194
9.2.2 訪問對(duì)象的屬性(attributes)和方法(methods)  195
9.2.3 數(shù)組與維數(shù)  195
9.2.4 向量與索引  196
9.2.5 表達(dá)式時(shí)間  197
9.3 表達(dá)式實(shí)例  197
典型實(shí)例——讓圖層繞圈旋轉(zhuǎn)  197
典型實(shí)例——旋轉(zhuǎn)鐘表指針 197
典型實(shí)例——控制擺動(dòng)(wiggle)時(shí)間  198
典型實(shí)例——?jiǎng)痈行D(zhuǎn)  198
9.4 表達(dá)式庫 201
第10章 運(yùn)動(dòng)跟蹤  207
10.1 運(yùn)動(dòng)跟蹤  208
10.1.1 運(yùn)動(dòng)跟蹤的操作流程 209
10.1.2  Tracker Controls(跟蹤控制)面板 210
10.1.3 Motion Tracker Options(運(yùn)動(dòng)跟蹤選項(xiàng)) 210
10.1.4  時(shí)間線上的運(yùn)動(dòng)跟蹤參數(shù) 211
10.1.5  運(yùn)動(dòng)跟蹤和運(yùn)動(dòng)穩(wěn)定 212
操作實(shí)踐——運(yùn)動(dòng)跟蹤 213
10.1.6  調(diào)節(jié)跟蹤點(diǎn) 213
10.2 典型實(shí)例——更換動(dòng)態(tài)素材 213
第11章 動(dòng)態(tài)變形 217
11.1 Distort濾鏡包主要濾鏡應(yīng)用 218
11.1.1 放大鏡效果(Magnify濾鏡)  218
11.1.2 Displacement Map濾鏡詳解 221
11.1.3 Displacement Map濾鏡運(yùn)用實(shí)例——云霧字效果 221
11.1.4 Reshape濾鏡詳解 223
11.1.5 Reshape濾鏡運(yùn)用實(shí)例——人臉變形動(dòng)畫 224
11.1.6 Liquify濾鏡詳解 226
11.1.7 Liquify濾鏡運(yùn)用實(shí)例——滾滾濃煙 227
11.1.8 Bezier Warp濾鏡詳解 228
11.1.9 Bezier Warp濾鏡運(yùn)用實(shí)例——翻書動(dòng)畫 229
11.2 Puppet(木偶)工具 231
11.2.1 手動(dòng)制作動(dòng)畫效果 232
11.2.2 木偶運(yùn)動(dòng)草圖 233
11.2.3 創(chuàng)建網(wǎng)格輪廓 233
11.2.4 變形控制工具 234
11.2.5 交疊控制工具 234
11.2.6 木偶固定工具 235
11.2.7 Puppet(木偶)動(dòng)畫運(yùn)用實(shí)例(1)——卡通步行動(dòng)畫 235
11.2.8 Puppet(木偶)動(dòng)畫運(yùn)用實(shí)例(2)——管道液體 237
第12章 粒子與碎片的世界 239
12.1 Particle Playground濾鏡  240
12.1.1 Particle Playground濾鏡參數(shù)介紹 240
12.1.2 Particle Playground濾鏡應(yīng)用實(shí)例(1)——點(diǎn)陣地圖 243
12.1.3 Particle Playground濾鏡應(yīng)用實(shí)例(2)——杯中文字 245
12.1.4 Particle Playground濾鏡應(yīng)用實(shí)例(3)——積雪效果 249
12.1.5 Particle Playground濾鏡應(yīng)用實(shí)例(4)——沙化文字 251
12.2 Shatter濾鏡 253
12.2.1 Shatter濾鏡參數(shù)介紹 254
12.2.2 Shatter濾鏡應(yīng)用實(shí)例(1)——粒子重組地圖 255
12.2.3 Shatter濾鏡應(yīng)用實(shí)例(2)——花瓣飄落 257
12.3 Particular濾鏡 258
12.3.1 Particular濾鏡概述 258
12.3.2 Particular濾鏡應(yīng)用實(shí)例(1)——火龍沖天 259
12.3.3 Particular濾鏡應(yīng)用實(shí)例(2)——?dú)馀萆仙?61
12.3.4 Particular濾鏡應(yīng)用實(shí)例(3)——時(shí)間定格 265
第13章 影視后期藝術(shù)形式的實(shí)現(xiàn) 267
13.1 藝術(shù)形式之背景篇 268
13.1.1 動(dòng)態(tài)色塊 268
13.1.2 爐燼背景 269
13.1.3 藤蔓運(yùn)動(dòng) 271
13.1.4 三維背景 273
13.2 藝術(shù)形式之光影篇 275
13.2.1 旋轉(zhuǎn)光球 275
13.2.2 點(diǎn)光出字 277
13.2.3 夢(mèng)幻光影 281
13.3 藝術(shù)形式之元素篇 282
13.3.1 隨機(jī)閃動(dòng) 282
13.3.2 箭頭閃動(dòng) 283
13.3.3 音頻指示 285
13.3.4 隨機(jī)運(yùn)動(dòng) 286
13.4 藝術(shù)形式之美術(shù)效果 288
13.4.1 單色效果 288
13.4.2 去色效果 288
13.4.3 水墨風(fēng)格 289
13.4.4 淡彩風(fēng)格 291
第14章 第三方濾鏡應(yīng)用實(shí)例 293
14.1 立體文字的制作 294
14.1.1 制作立體文字 294
14.1.2 設(shè)置文字飛行動(dòng)畫 296
14.2 電腦打字效果 297
14.2.1 輸入文字 298
14.2.2 設(shè)置打字動(dòng)畫 298
14.3 街頭涂鴉 299
14.3.1 制作背景 299
14.3.2 設(shè)置文字噴涂動(dòng)畫 301
14.4 球面文字 303
14.4.1 創(chuàng)建文字 303
14.4.2 設(shè)置文字變形動(dòng)畫 304
14.5 抖動(dòng)的喇叭 305
14.5.1 制作場景 306
14.5.2 設(shè)置喇叭抖動(dòng)動(dòng)畫 307
14.6 草地材質(zhì) 309
14.6.1 制作場景 310
14.6.2 設(shè)置草生長動(dòng)畫 312
14.7 化為煙霧的人 312
14.7.1 處理素材 313
14.7.2 制作煙霧 313
14.7.3 創(chuàng)建合成 314
14.7.4 創(chuàng)建粒子層 315
14.8 粒子匯聚 317
14.8.1 場景制作 317
14.8.2 制作粒子匯聚動(dòng)畫 318
14.9 秋日落葉 321
14.9.1 制作場景 322
14.9.2 動(dòng)畫制作 323
14.10 飛機(jī)墜落 325
14.10.1 制作場景 326
14.10.2 設(shè)置飛機(jī)墜落動(dòng)畫 326
14.11 炸開的標(biāo)志 327
14.11.1 導(dǎo)入場景 327
14.11.2 動(dòng)畫設(shè)置 328
14.12 墨漬動(dòng)畫 329
14.12.1 制作宣紙效果 329
14.12.2 制作墨漬動(dòng)畫 331
14.13 舊電影風(fēng)格的畫面制作 333
14.13.1 導(dǎo)入素材 333
14.13.2 添加T_OldFilm濾鏡 334
第15章 與3ds Max配合制作影視片頭 335
15.1 打造閃電Logo片頭 336
15.1.1 在Photoshop中制作天空背景、閃電、Logo 336
15.1.2 用After Effects制作動(dòng)態(tài)天空背景、閃電效果 342
15.1.3 在3ds Max中制作Logo動(dòng)畫 348
15.1.4 用After Effects合成最后效果 354
15.2 制作網(wǎng)絡(luò)公司片頭 358
15.2.1 制作網(wǎng)狀素材 359
15.2.2 在After Effects中對(duì)素材進(jìn)行調(diào)節(jié)及輸出 362
15.2.3 3ds Max制作飛行光帶的效果 363
15.2.4 利用 After Effects中的Mask工具制作飛行光帶的效果 365
15.2.5 利用3ds Max制作鼠標(biāo)沿路徑飛行的動(dòng)畫 366
15.2.6 利用 After Effects制作通道文字動(dòng)畫的效果 369
15.3 打造動(dòng)感Logo片頭 380
15.3.1 制作螺旋線 380
15.3.2 用After Effects制作動(dòng)畫文字以及合成素材 383
第16章 與Maya配合制作影視片頭 399
16.1 前期創(chuàng)意與制作思考 400
16.2 制作生長的蔓藤 400
16.2.1 繪制曲線 401
16.2.2 擠出成曲面 401
16.2.3 設(shè)置生長動(dòng)畫 402
16.3 制作花開動(dòng)畫 403
16.3.1 創(chuàng)建花瓣模型 403
16.3.2 創(chuàng)建花模型 404
16.3.3 設(shè)置花開動(dòng)畫 410
16.4 制作飛舞的樹葉 413
16.4.1 創(chuàng)建樹葉模型 413
16.4.2 創(chuàng)建路徑粒子流 415
16.4.3 粒子的替代 416
16.5 制作飛舞的蝴蝶 419
16.5.1 創(chuàng)建模型并設(shè)置動(dòng)畫 419
16.5.2 制作材質(zhì)貼圖 420
16.6 場景1的搭建 421
16.6.1 制作生長動(dòng)畫 421
16.6.2 制作材質(zhì)貼圖 421
16.6.3 添加燈光 422
16.6.4 添加攝像機(jī)并設(shè)置動(dòng)畫 423
16.6.5 渲染輸出序列 424
16.7 場景2的搭建 425
16.7.1 制作生長動(dòng)畫 425
16.7.2 制作材質(zhì)貼圖 426
16.7.3 添加攝像機(jī)動(dòng)畫并輸出序列 427
16.8 場景3的搭建 428
16.8.1 制作生長動(dòng)畫 428
16.8.2 添加攝像機(jī)并輸出圖片 428
16.9 場景4的搭建 429
16.9.1 制作蔓藤生長 和蝴蝶動(dòng)畫 429
16.9.2 添加攝像機(jī)動(dòng)畫并輸出序列 431
16.10 場景5的搭建 433
16.10.1 制作蔓藤生長動(dòng)畫 434
16.10.2 添加攝像機(jī)動(dòng)畫并輸出序列 434
16.11 場景6的搭建 435
16.11.1 制作蔓藤生長動(dòng)畫 436
16.11.2 添加攝像機(jī)動(dòng)畫并輸出序列 436
16.12 落版場景的搭建 437
16.12.1 落版LOGO的制作 438
16.12.2 制作落版文字 442
16.12.3 落版蝴蝶粒子動(dòng)畫 448
16.13 在After Effects中合成鏡頭 453
16.13.1 場景1的合成 453
16.13.2 場景2的合成 455
16.13.3 場景3的合成 459
16.13.4 場景4的合成 461
16.13.5 場景5的合成 463
16.13.6 場景6的合成 466
16.13.7 落版場景的合成 468
16.13.8 最終的合成 474
16.13.9 渲染輸出 476

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