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Maya案例設計教程

Maya案例設計教程

定 價:¥39.10

作 者: 蔡毅
出版社: 高等教育出版社
叢編項:
標 簽: 教材教輔與參考書

ISBN: 9787040234084 出版時間: 2008-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 316 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Maya是建模、角色動畫和游戲開發(fā)領(lǐng)域的優(yōu)秀工具?!峨娔X動漫制作技術(shù)專業(yè)系列教材:Maya案例設計教程》主要針對Maya動畫設計初學者,講解Maya的基礎(chǔ)知識及其在建模方面的應用。本書共分5章:初始Maya、Maya多邊形建模、NURBS建模、細分曲面建模、uv的編輯。在講解過程中,首先介紹一些相關(guān)的命令,然后配以實例鞏固學習效果。本書主要以Maya2008為開發(fā)環(huán)境,其適用版本為M8ya8/8.5/2008。對于其他版本而言,只是在命令出現(xiàn)的位置上略微有所不同,并不會影響學習。本書所配光盤包括書中大部分案例的制作過程講解,方便教與學。本書可作為中等職業(yè)學校計算機專業(yè)和電腦動漫制作技術(shù)專業(yè)的教材,也可作為參加動畫制作培訓人員和計算機愛好者的自學讀物。

作者簡介

暫缺《Maya案例設計教程》作者簡介

圖書目錄

第一章 初識Maya
第一節(jié) Maya簡介及學習方法
第二節(jié) Maya系統(tǒng)要求及安裝
一、Maya系統(tǒng)要求
二、Maya的安裝
第三節(jié) Maya界面布局
第四節(jié) Maya自定義設置
一、Preferences(參數(shù))設置
二、自定義工具架
三、自定義系統(tǒng)單位
四、自定義快捷鍵
第五節(jié) Maya項目管理及文件管理
一、項目管理
二、文件管理
第六節(jié) Maya基本操作
一、視圖操作
二、變換對象操作
三、顯示控制
本章小結(jié)
第二章 Maya多邊形建模
第一節(jié) Maya多邊形建模創(chuàng)建命令
一、多邊形的概念
二、多邊形基本幾何體的創(chuàng)建
三、Mesh常用命令
第二節(jié) Maya多邊形Edit Mesh常用命令
一、Extrudc(擠出)
二、Bridge(橋連)
三、Append to Polygon Tool(擴展多邊形工具)
四、Cut Faces Tool(切面工具)
五、Split Polygon Tool(切分多邊形工具)
六、Insert Edgc Loop Tool(插入環(huán)形切分工具)
七、Offset Edge Loop Tool(偏移環(huán)形切分工具)
八、Add Divisions(細分)
九、Duplicate Face(復制面)
十、Merge(融合)
十一、Merge Edge Tool(融合邊工具)
十二、Delete Edge/Vertex(刪除邊/頂點)
十三、Chamfer Vertex(切頂點)
十四、Bevel(多邊形倒角)
十五、Crease Tool(褶皺工具)
第三節(jié) 多邊形建模實例一——多邊形游戲建筑模型制作
第四節(jié) 多邊形建模實例二——人物頭部高精模型制作
一、參考圖的設置
二、頭部建模
三、頭發(fā)及配飾的制作
四、發(fā)冠的制作
本章小結(jié)
第三章 NURBS建模
第一節(jié) 常用的創(chuàng)建曲線命令
第二節(jié) 常用的創(chuàng)建曲面命令
一、創(chuàng)建NURBS基本幾何體
二、Revolve(旋轉(zhuǎn))
三、Loft(放樣)
四、Planar(平面)
五、Extrude(擠出)
六、Birail(圍欄工具)
七、Bevel(倒角)
八、Bevel Plus(倒角插件)
第三節(jié) 常用的編輯NURBS曲面命令
一、NURBS曲面的組成元素
二、曲面元素的選擇
三、常用的NURBS曲面編輯工具
第四節(jié) NURBS建模實例一——水壺的制作
第五節(jié) NURBS建模實例二——液晶電視的制作
本章小結(jié)
第四章 細分曲面建模
第一節(jié) 細分曲面的基礎(chǔ)知識
第二節(jié) 常用的細分曲面建模命令
一、創(chuàng)建細分曲面基本幾何體
二、創(chuàng)建細分曲面模型
三、細分曲面常用的編輯命令
第三節(jié) 細分曲面建模實例——卡通儲蓄罐制作
一、多邊形建模
二、細分曲面建模步驟
三、耳朵、裝飾物的制作
本章小結(jié)
第五章 UV的編輯
第一節(jié) UV編輯器及常用的UV編輯命令
一、UV的創(chuàng)建及映射命令
二、UV編輯器
三、常用的UV編輯命令
第二節(jié) UV編輯實例——一游戲建筑模型的UV編輯
第三節(jié) UV編輯實例二——人物模型的UV編輯
本章小結(jié)

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