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3DS MAX應(yīng)用教程

3DS MAX應(yīng)用教程

定 價(jià):¥25.00

作 者: 李良訓(xùn),李振東,張蓓瑾
出版社: 上??茖W(xué)技術(shù)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787532393190 出版時(shí)間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 215 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)集教程與實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)于一身,簡(jiǎn)要闡述了3ds Max軟件的基本功能,并提供了大量應(yīng)用實(shí)例作為操作指導(dǎo)。每章末針對(duì)本章學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn),編制了供學(xué)生和教師檢驗(yàn)教學(xué)效果的練習(xí)。本書(shū)可作為高等院校、中等職業(yè)院校三維圖像制作和動(dòng)漫課程使用的教材及實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書(shū),也可作為社會(huì)辦學(xué)機(jī)構(gòu)相關(guān)職業(yè)培訓(xùn)的教程和上機(jī)指導(dǎo)書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX應(yīng)用教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 基本知識(shí)與基本操作
1.1 3ds Max的基本功能
1.2 3ds Max 8.0的操作界面和基本操作
1.2.1 界面區(qū)域
1.2.2 界面控制
1.3 對(duì)象的創(chuàng)建和修改
1.4 文件操作
1.4.1 保存文件
1.4.2 新建文件(場(chǎng)景)
1.4.3 重設(shè)場(chǎng)景
1.4.4 合并文件對(duì)象
1.4.5 導(dǎo)入其他類(lèi)型文件對(duì)象
1.4.6 導(dǎo)出其他類(lèi)型文件
1.5 嘗試和體驗(yàn)
1.5.1 從建模到動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程
1.5.2 從建模到效果圖的制作過(guò)程
練習(xí)“
第2章 基本體與基本變換
2.1 3ds Max的基本體類(lèi)型和種類(lèi)
2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體(Standard Primitives)
2.1.2 擴(kuò)展基本體(Extended Primitives)
2.2 基本體的創(chuàng)建參數(shù)及其屬性
2.2.1 標(biāo)準(zhǔn)平面基本體參數(shù)
2.2.2 標(biāo)準(zhǔn)曲面基本體參數(shù)
2.2.3 擴(kuò)展基本體參數(shù)
2.3 幾何體的命名、顏色和軸心
2.4 基本體的組合——布爾運(yùn)算
2.4.1 組合類(lèi)型
2.4.2 組合操作
2.4.3 組合體的編輯
2.5 對(duì)象的基本變換
2.5.1 對(duì)象的選擇
2.5.2 坐標(biāo)系與變換軸限定
2.5.3 基本變換類(lèi)型及其操作
2.6 變換中的目標(biāo)捕捉和數(shù)值追蹤
2.7 本章實(shí)驗(yàn)
練習(xí)二
第3章 幾何體的基本變形
3.1 變形造型概述
3.2 彎曲(Bend)變形
3.3 錐化(Taper)變形
3.4 扭曲(Twist)變形
3.5 截切(Slice)
3.6 修改器堆棧及其操作
3.6.1 修改器堆棧及操作按鈕
3.6.2 修改器的排序和刪除
3.7 本章實(shí)驗(yàn)
練習(xí)三
第4章 二維形體及其三維建模
4.1 二維形體概述

4.2 線的創(chuàng)建
4.2.1 頂點(diǎn)形式和創(chuàng)建方法
4.2.2 線的可渲染性設(shè)置
4.3 其他二維形體的創(chuàng)建
4.3.1 矩形
4.3.2 圓
4.3.3 橢圓
4.3.4 圓弧
4.3.5 圓環(huán)
4.3.6 正多邊形
4.3.7 星形
4.3.8 文本
4.3.9 螺旋線(Helix)
4.3.10 截面
4.4 二維形體的編輯
4.4.1 線的編輯
4.4.2 其他二維形體的編輯
4.4.3 二維形體的附加、分離與布爾操作
4.5 擠出(Extrude)和車(chē)削(Lathe)建模
4.5.1 擠出建模
4.5.2 車(chē)削(旋轉(zhuǎn))建模
4.6 放樣建模
4.6.1 放樣的類(lèi)型及操作
4.6.2 單截面放樣的操作
4.6.3 多截面放樣的操作
4.6.4 放樣體的主要參數(shù)設(shè)置
4.6.5 放樣體的編輯變形
4.7 本章實(shí)驗(yàn)
練習(xí)四
第5章 網(wǎng)格與多邊形編輯建模
5.1 網(wǎng)格編輯與建模概述
5.2 網(wǎng)格體的次級(jí)對(duì)象
5.3 次級(jí)對(duì)象的常用編輯
5.3.1 頂點(diǎn)編輯
5.3.2 網(wǎng)格邊編輯
5.3.3 網(wǎng)格面和多邊形的編輯
5.3.4 網(wǎng)格編輯的其他操作
5.4 網(wǎng)格平滑
5.5 立體轉(zhuǎn)換為多邊形及其編輯
5.6 本章實(shí)驗(yàn)
練習(xí)五
第6章 材質(zhì)與貼圖
6.1 材質(zhì)基本知識(shí)
6.1.1 材質(zhì)的基本類(lèi)型
6.1.2 相關(guān)材質(zhì)術(shù)語(yǔ)
6.1.3 材質(zhì)的調(diào)制和賦予
6.2 材質(zhì)編輯器及其使用
6.2.1 材質(zhì)編輯器的打開(kāi)
6.2.2 材質(zhì)編輯器的界面分布
6.2.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基本和擴(kuò)展參數(shù)及其設(shè)置

6.3 位圖貼圖及其操作
6.3.1 獲取圖片
6.3.2 設(shè)置位圖重復(fù)數(shù)
6.3.3 調(diào)整位圖位置
6.3.4 調(diào)整貼圖坐標(biāo)和貼圖區(qū)域
6.4 常用非標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
6.4.1 光線跟蹤(Raytrace)材質(zhì)
6.4.2 雙面(Double Sided)材質(zhì)
6.4.3 混合材質(zhì)(Blend)
6.4.4 多維/次級(jí)對(duì)象材質(zhì)
6.5 特種貼圖
6.5.1 棋盤(pán)格(Checker)貼圖
6.5.2 噪波(Noise)貼圖
6.5.3 漸變(Gradient)貼圖
6.6 貼圖方式和貼圖效果
6.6.1 凹凸貼圖
6.6.2 不透明貼圖
6.6.3 反射貼圖
6.7 本章實(shí)驗(yàn)
練習(xí)六
第7章 燈光、相機(jī)、背景、效果
7.1 概述
7.2 燈光
7.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的種類(lèi)和特性
7.2.2 燈光的設(shè)置與參數(shù)
7.2.3 平行光和聚光燈特有參數(shù)
7.2.4 體積光
7.3 相機(jī)與相機(jī)視圖
7.3.1 相機(jī)類(lèi)型
7.3.2 相機(jī)的設(shè)置和相機(jī)視圖的顯示
7.3.3 相機(jī)的主要參數(shù)和相機(jī)視圖的調(diào)整
7.4 視圖背景和渲染背景
7.4.1 視圖背景
7.4.2 渲染背景
7.5 效果與特效
7.5.1 火焰效果
7.5.2 鏡頭效果
7.6 本章實(shí)驗(yàn)
練習(xí)七
第8章 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
8.1 動(dòng)畫(huà)基本知識(shí)
8.1.1 動(dòng)畫(huà)及其原理
8.1.2 動(dòng)畫(huà)術(shù)語(yǔ)
8.1.3 動(dòng)畫(huà)制式
8.2 動(dòng)畫(huà)的操作工具和按鈕
8.2.1 軌跡欄(Track bar)
8.2.2 關(guān)鍵幀操作按鈕
8.2.3 動(dòng)畫(huà)回放按鈕和幀顯示操作區(qū)
8.2.4 時(shí)間配置(Time Configuration)對(duì)話框
8.3 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的制作步驟

8.4 運(yùn)動(dòng)軌跡及編輯
8.5 動(dòng)畫(huà)的預(yù)覽和輸出
8.6 各式關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的制作
8.6.1 參數(shù)變化關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
8.6.2 變換動(dòng)畫(huà)
8.6.3 布爾運(yùn)算動(dòng)畫(huà)
8.6.4 變形動(dòng)畫(huà)
8.6.5 擠出、車(chē)削、放樣動(dòng)畫(huà)
8.6.6 燈光、材質(zhì)、相機(jī)變化動(dòng)畫(huà)
8.7 路徑動(dòng)畫(huà)及其制作
8.7.1 簡(jiǎn)單路徑動(dòng)畫(huà)的制作
8.7.2 路徑約束動(dòng)畫(huà)的制作
8.8 動(dòng)畫(huà)控制器
8.9 軌跡視圖與運(yùn)動(dòng)編輯
8.10 動(dòng)作的循環(huán)
8.11 對(duì)象的鏈接與運(yùn)動(dòng)關(guān)聯(lián)
8.12 本章實(shí)驗(yàn)
練習(xí)八
第9章 空間扭曲和粒子系統(tǒng)
9.1 空間扭曲(Space Warps)
9.1.1 漣漪(Ripple)
9.1.2 波浪(wave)
9.1.3 爆炸物(Bomb)
9.2 粒子系統(tǒng)(Particle System)
9.2.1 噴射(Spary)發(fā)射器
9.2.2 雪粒子(Snow)發(fā)射器
9.2.3 粒子陣列(PArray)
9.2.4 超級(jí)噴射(Super Spary)發(fā)射器
9.3 本章實(shí)驗(yàn)
練習(xí)九
附錄一 面片建模、曲面建模和NURBS建模(選學(xué)內(nèi)容)
附錄二 其他實(shí)用創(chuàng)建命令和修改器摘編
附錄三 3ds Max快捷鍵

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