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J2ME開(kāi)發(fā)技術(shù)原理與實(shí)踐教程

J2ME開(kāi)發(fā)技術(shù)原理與實(shí)踐教程

定 價(jià):¥44.00

作 者: 陸東林,賓晟,國(guó)剛 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: J2EE

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ISBN: 9787121063251 出版時(shí)間: 2008-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 350 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)圍繞最新的J2ME支持的MIDP 2.0技術(shù),詳細(xì)深人地探討了如何使用全新版本的MIDP開(kāi)發(fā)時(shí)下最炙手可熱的運(yùn)行于手機(jī)中的J2ME應(yīng)用程序,內(nèi)容主要包括三個(gè)部分:J2ME基礎(chǔ)、J2ME網(wǎng)絡(luò)以及J2ME游戲。所有知識(shí)由基礎(chǔ)訓(xùn)練到高級(jí)應(yīng)用,從功能簡(jiǎn)單的示例到復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)游戲,本著循序漸進(jìn)、因勢(shì)利導(dǎo)的方式為讀者一步由步由淺入深、由簡(jiǎn)單到復(fù)雜、由示例到原理、由原理到應(yīng)用地揭開(kāi)J2ME技術(shù)的神秘面紗,使讀者在看完本書(shū)后,就能夠結(jié)合實(shí)際,快速高效、靈活地設(shè)計(jì)出功能復(fù)雜、界面美觀的專業(yè)級(jí)J2ME應(yīng)用系統(tǒng)來(lái).而且所有的實(shí)例基本上可以直接嵌入自己的手機(jī)中執(zhí)行。本書(shū)適合希望學(xué)習(xí)Java手機(jī)編程的初學(xué)者,也可作為手機(jī)程序開(kāi)發(fā)人員的參考用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《J2ME開(kāi)發(fā)技術(shù)原理與實(shí)踐教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 J2ME概述
 1.1 J2ME背景介紹
 1.2 連接設(shè)備簡(jiǎn)介
 1.3 MIDP簡(jiǎn)介
 1.4 MIDlet簡(jiǎn)介
 1.5 本章小結(jié)
第2章 J2ME開(kāi)發(fā)環(huán)境設(shè)置
 2.1 J2ME通用開(kāi)發(fā)工具
 2.2 J2ME集成開(kāi)發(fā)工具
 2.3 本章小結(jié)
第3章 高級(jí)用戶界面
 3.1 MIDP高級(jí)用戶界面設(shè)計(jì)概述
 3.2 Display類和DisplayAble類
 3.3 屏幕類
 3.4 表單中的組件
 3.5 事件處理
 3.6 MIDP界面實(shí)例
 3.7 本章小結(jié)
第4章 底層用戶界面
 4.1 Canvas畫(huà)布屏幕設(shè)計(jì)
 4.2 圖形繪制與Grapics類
 4.3 文字繪制與Font類
 4.4 圖像處理與Image類
 4.5 Canvas事件處理
 4.6 繪圖示例:表格
 4.7 繪圖示例:計(jì)算器
 4.8 本章小結(jié)
第5章 記錄存儲(chǔ)系統(tǒng)
 5.1 記錄存儲(chǔ)系統(tǒng)概述
 5.2 記錄存儲(chǔ)系統(tǒng)基本操作
 5.3 記錄存儲(chǔ)系統(tǒng)高級(jí)操作
 5.4 備忘錄實(shí)例
 5.5 本章小結(jié)
第6章 通用連接框架
 6.1 通用連接框架概述
 6.2 通用連接框架的各種連接
 6.3 通用連接框架的七個(gè)接口
 6.4 本章小結(jié)
第7章 基于HTTP協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)
 7.1 HTTP協(xié)議概述
 7.2 建立HTTP連接
 7.3 本章小結(jié)
第8章 基于Socket和數(shù)據(jù)報(bào)編程的網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)
 8.1 Socket和數(shù)據(jù)報(bào)概述
 8.2 Socket編程
 8.3 本章小結(jié)
第9章 基于紅外和藍(lán)牙協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)
 9.1 無(wú)線數(shù)據(jù)傳輸概述
 9.2 藍(lán)牙技術(shù)通信
 9.3 紅外技術(shù)通信
 9.4 藍(lán)牙技術(shù)實(shí)例
 9.5 本章小結(jié)
第10章 Messaging應(yīng)用開(kāi)發(fā)
 10.1 無(wú)線消息WMA概述
 10.2 WTK提供的模擬工具
 10.3 WMA類庫(kù)的介紹和使用
 10.4 WMA實(shí)例
 10.5 本章小結(jié)
第11章 多媒體開(kāi)發(fā)
 11.1 MM APl概述
 11.2 媒體管理Manager類
 11.3 播放器接口Player類
 11.4 程序?qū)嵗?br /> 11.5本章小結(jié)
第12章MIDP游戲編程
 12.1 MIDP 2.0 Game API概述
 12.2 游戲容器GameCanvas類
 12.3 游戲精靈Sprite類
 12.4 游戲地圖TiledLayer類
 12.5 圖層管理LayerMaIlager類.
 12.6 游戲?qū)嵗好鄯渖鋼?br /> 12.7 本章小結(jié)
第13章Mobile 3D程序開(kāi)發(fā)
 13.1 3D開(kāi)發(fā)概述
 13.2 及時(shí)運(yùn)算生成3D模型
 13.3 外部建模導(dǎo)入3D模型
 13.4 本章小結(jié)
第14章 單屏幕游戲:坦克大戰(zhàn)
 14.1 程序分析
 14.2 程序模塊分析
 14.3 本章小結(jié)
第15章 單屏幕游戲:拼圖游戲
 15.1 程序分析與設(shè)計(jì)
 15.2 本章小結(jié)
第16章 游戲?qū)嵗哼B連看
 16.1 游戲介紹分析
 16.2 游戲的功能
 16.3 本章小結(jié)
第17章 游戲:俄羅斯方塊
 17.1 游戲分析
 17.2 功能設(shè)計(jì)
 17.3 本章小結(jié)

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