注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)工業(yè)技術(shù)建筑科學(xué)建筑設(shè)計(jì)超強(qiáng)渲染3ds Max+mental ray:室內(nèi)裝飾效果圖渲染實(shí)例教程(含盤)

超強(qiáng)渲染3ds Max+mental ray:室內(nèi)裝飾效果圖渲染實(shí)例教程(含盤)

超強(qiáng)渲染3ds Max+mental ray:室內(nèi)裝飾效果圖渲染實(shí)例教程(含盤)

定 價(jià):¥42.00

作 者: 張曉玲,鐘秀軍 主編
出版社: 上海科學(xué)普及出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787542738424 出版時(shí)間: 2008-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 294 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本教程是一本專門介紹memal ray渲染器在室內(nèi)裝飾效果設(shè)計(jì)中綜合運(yùn)用的學(xué)習(xí)用書。全書由淺入深、結(jié)合實(shí)例,全面系統(tǒng)地向讀者講解了使用3ds Max、mental ray制作室內(nèi)效果圖的方法與技巧,合理地將各軟件中的命令與裝潢效果圖的制作技巧融為一體。本書的全部內(nèi)容均是作者在實(shí)際工作與教學(xué)實(shí)踐中積累的經(jīng)驗(yàn)結(jié)晶,具有很高的參考價(jià)值。書中每個(gè)實(shí)例都采用通俗的語言,對(duì)操作步驟進(jìn)行了詳細(xì)的講述,使讀者能夠快速入門,并迅速達(dá)到熟練應(yīng)用的目的。本書非常適合從事建筑及室內(nèi)裝潢行業(yè)的設(shè)計(jì)者及工作人員學(xué)習(xí)使用,也可作為高等院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用和高職高專、各類電腦培訓(xùn)機(jī)構(gòu)等相關(guān)專業(yè)的教材,同時(shí)還可作為其他專業(yè)以及從事電腦動(dòng)畫、廣告設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)人士的學(xué)習(xí)參考資料。本書配套光盤囊括了書中全部實(shí)例、用到的素材文件及全書實(shí)例的教學(xué)錄像。

作者簡介

暫缺《超強(qiáng)渲染3ds Max+mental ray:室內(nèi)裝飾效果圖渲染實(shí)例教程(含盤)》作者簡介

圖書目錄

第1章 渲染器概述
1.1 渲染器的基本算法
1.1.1 Radiosity光能傳遞法
1.1.2 Scanline Render掃描線渲染法
1.1.3 Indirect Illuminate間接照明法
1.1.4 Raytrace光線跟蹤法
1.2 幾種常用的渲染器
1.2.1 mental ray渲染器
1.2.2 Final Render誼染器
1.2.3 Vray渲染器
1.2.4 Brazil渲染器
1.2.5 Lightscape渲染器
1.3 渲染的幾大要素
1.3.1 渲染的基本過程
1.3.2 智能光
1.3.3 材質(zhì)的真相
1.3.4 色彩(包括紋理)
1.3.5 光滑與反射
1.3.6 透明與折射
1.3.7 關(guān)于攝像機(jī)
1.4 本章小結(jié)
第2章 mental ray渲染器
2.1 設(shè)置mental ray為當(dāng)前渲染器
2.2 mental ray渲染器
2.2.1 “渲染器”選項(xiàng)卡
2.2.2 “間接照明”選項(xiàng)卡
2.2.3 “處理”選項(xiàng)卡
2.2.4 “對(duì)象屬性”對(duì)話框
2.2.5 “首選項(xiàng)設(shè)置”對(duì)話框
2.2.6 mental ray的燈光
2.2.7 mental ray的材質(zhì)
2.3 本章小結(jié)
第3章 mental ray材質(zhì)特效渲染實(shí)例
3.1 桌面靜物
3.1.1 建立桌面靜物場景
3.1.2 制作材質(zhì)
3.1.3 燈光及背景的設(shè)置
3.1.4 天光及渲染設(shè)置
3.2 紅酒——玻璃材質(zhì)表現(xiàn)
3.2.1 建立紅酒場景
3.2.2 制作材質(zhì)
3.2.3 燈光及背景的設(shè)置
3.2.4 天光及渲染設(shè)置
3.3 軍刀——金屬材質(zhì)表現(xiàn)
3.3.1 建立軍刀場景
3.3.2 制作材質(zhì)
3.3.3 燈光及背景的設(shè)置
3.3.4 天光及渲染設(shè)置
3.4 臺(tái)球——HDRI照明
3.4.1 建立臺(tái)球場景
3.4.2 制作材質(zhì)
3.4.3 燈光及背景的設(shè)置
3.4.4 天光及渲染設(shè)置
3.5 茶杯——陶瓷材質(zhì)表現(xiàn)
3.5.1 建立茶杯場景
3.5.2 制作材質(zhì)
3.5.3 燈光及背景的設(shè)置
3.5.4 天光及渲染設(shè)置
3.6 書桌一角
3.6.1 建立書桌一角場景
3.6.2 制作材質(zhì)
3.6.3 燈光及背景的設(shè)置
3.6.4 天光及渲染設(shè)置
3.7 洗漱用品
3.7.1 建立洗漱用品場景
3.7.2 制作材質(zhì)
3.7.3 燈光及背景的設(shè)置
3.7.4 天光及渲染設(shè)置
3.8 客廳一角
3.8.1 建立客廳一角場景
3.8.2 制作材質(zhì)
3.8.3 燈光及背景的設(shè)置
3.8.4 天光及渲染設(shè)置
3.9 本章小結(jié)
第4章 mental ray室內(nèi)效果渲染之一——客廳效果圖
4.1 建立模型
4.1.1 創(chuàng)建整體框架
4.1.2 建立窗戶
4.1.3 建立電視墻
4.1.4 建立裝飾物品
4.2 創(chuàng)建局部構(gòu)件
4.2.1 建立沙發(fā)
4.2.2 建立茶幾
4.2.3 建立電視機(jī)
4.3 合并構(gòu)件及制作材質(zhì)
4.3.1 合并構(gòu)件
4.3.2 制作材質(zhì)
4.4 建立燈光及渲染設(shè)置
4.4.1 建立燈光及背景
4.4.2 天光及渲染設(shè)置
4.4.3 Photoshop后期處理
4.5 本章小結(jié)
第5章 mental ray室內(nèi)效果渲染之二——臥室效果圖
5.1 建立模型
5.1.1 創(chuàng)建整體框架
5.1.2 制作大落地窗
5.1.3 建立裝飾頂
5.1.4 建立正面裝飾壁
5.1.5 建立窗外陽臺(tái)
5.2 創(chuàng)建局部構(gòu)件
5.2.1 創(chuàng)建床模型
5.2.2 建立圓形茶幾
5.2.3 建立落地?zé)?br /> 5.2.4 創(chuàng)建休閑椅模型
5.3 合并構(gòu)件及制作材質(zhì)
5.3.1 合并構(gòu)件
5.3.2 制作材質(zhì)
5.4 建立燈光及渲染設(shè)置
5.4.1 建立燈光
5.4.2 背景及渲染設(shè)置
5.4.3 Photoshop后期處理
5.5 本章小結(jié)
第6章 mental ray室內(nèi)效果渲染之三——餐廳效果圖
6.1 建立模型
6.1.1 創(chuàng)建整體框架
6.1.2 創(chuàng)建窗戶及裝飾壁
6.1.3 建立裝飾頂
6.1.4 建立小裝飾物
6.2 創(chuàng)建局部構(gòu)件
6.2.1 建立餐桌模型
6.2.2 建立吊燈
6.2.3 建立裝飾柜
6.3 合并構(gòu)件及制作材質(zhì)
6.3.1 合并構(gòu)件
6.3.2 制作材質(zhì)
6.4 建立燈光及渲染設(shè)置
6.4.1 建立燈光
6.4.2 背景及渲染設(shè)置
6.4.3 Photoshop后期處理
6.5 本章小結(jié)
第7章 mental ray室內(nèi)效果渲染之四——衛(wèi)生間效果圖
7.1 建立模型
7.1.1 創(chuàng)建整體框架
7.1.2 創(chuàng)建窗戶、裝飾壁及門
7.1.3 建立散熱器
7.1.4 建立小構(gòu)件
7.2 創(chuàng)建局部構(gòu)件
7.2.1 建立馬桶模型
7.2.2 建立帶柜洗手盆模型
7.2.3 建立浴盆
7.3 合并構(gòu)件及制作材質(zhì)
7.3.1 合并構(gòu)件
7.3.2 制作材質(zhì)
7.4 建立燈光及渲染設(shè)置
7.4.1 建立燈光
7.4.2 背景及渲染設(shè)置
7.4.3 Photoshop后期處理
7.5 本章小結(jié)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)