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Flash 8動畫設(shè)計與制作案例教程

Flash 8動畫設(shè)計與制作案例教程

定 價:¥36.00

作 者: 孫連軍 編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 全國高等職業(yè)教育規(guī)劃教材
標 簽: Flash

ISBN: 9787111236979 出版時間: 2008-05-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 313 pages 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《全國高等職業(yè)教育規(guī)劃教材:Flash8動畫設(shè)計與制作案例教程(附光盤)》主要以案例為驅(qū)動,以相應(yīng)的知識點為前導(dǎo),詳細講解了Flash 8的操作方法和使用技巧。全書共分11章,主要內(nèi)容包括:Flash 8的基礎(chǔ)知識,圖形的繪制與編輯,創(chuàng)建與處理文本對象,元件、實例和庫資源的使用,F(xiàn)lash動畫創(chuàng)作的原理、方法、技巧及使用腳本程序創(chuàng)作交互動畫,組件和模板的使用,便于讀者鞏固各章的內(nèi)容;第10、11章安排了基礎(chǔ)綜合實例與進階綜合實例,用來提高讀者應(yīng)用Flash 8進行動畫設(shè)計與制作的能力?!度珖叩嚷殬I(yè)教育規(guī)劃教材:Flash8動畫設(shè)計與制作案例教程(附光盤)》可作為高職高專院落校計算機應(yīng)用、動溫游戲、網(wǎng)絡(luò)及相關(guān)專業(yè)的教材或參考書,也可作為廣大電腦愛好者的自學(xué)讀物及社會培訓(xùn)教材。

作者簡介

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圖書目錄

出版說明
前言
第1章 Flash 8基礎(chǔ)知識
1.1 Flash前導(dǎo)知識
1.1.1 動畫發(fā)展概述
1.1.2 動畫的分類
1.1.3 動畫的創(chuàng)作流程
1.1.4 計算機平面動畫的處理
1.1.5 Flash動畫的特點
1.1.6 Flash 8的新功能
1.2 案例:安裝/卸載Flash 8
1.2.1 Flash 8的系統(tǒng)配置要求
1.2.2 Flash Player
1.3 案例:個性化Flash操作界面
1.3.1 Flash 8開始頁
1.3.2 設(shè)置Flash 8的工作環(huán)境
1.3.3 浮動面板
1.4 實例:使用Flash文檔
1.4.1 新建與打開Flash文檔
1.4.2 文檔屬性
1.4.3 多文檔操作
1.4.4 保存文檔
1.5 實訓(xùn)項目
1.5.1 使用面板
1.5.2 使用工具箱
第2章 圖形的繪制與編輯
2.1 實例:繪制工藝小桌
2.1.1 網(wǎng)格
2.1.2 線條工具
2.1.3 選擇工具
2.2 案例:繪制蝴蝶
2.2.1 標尺和輔助線
2.2.2 矩形工具和多角星形工具
2.2.3 部分選取工具和鋼筆工具
2.2.4 橢圓工具
2.3 案例:繪制人物動作圖形
2.3.1 任意變形工具
2.3.2 鉛筆工具和橡皮擦工具
2.3.3 顏色的使用與填充變形調(diào)整工具
2.4 案例:繪制踢足球的人物
2.4.1 套索工具
2.4.2 墨水瓶工具
2.4.3 刷子工具
2.5 實訓(xùn)項目
2.5.1 繪制工具的使用
2.5.2 繪制藝術(shù)壁畫
第3章 創(chuàng)建與處理文本對象
3.1 案例:制作商品價格標簽
3.1.1 文本類型的選擇與特點
3.1.2 文本的字體、字號和顏色
3.1.3 添加新字體
3.1.4 拼寫設(shè)置與檢查拼寫
3.2 案例:制作名片
3.2.1 圖層
3.2.2 改變文本的方向
3.2.3 文本的對齊方式
3.2.4 文本框的類型
3.2.5 字符間距和字符位置
3.3 案例:制作五彩字
3.3.1 編輯格式選項
3.3.2 字體呈現(xiàn)方法
3.3.3 文本的分離
3.3.4 文本的變形和特殊處理
3.4 案例:制作商場宣傳畫
3.4.1 位圖圖像的處理
3.4.2 位圖填充
3.4.3 測試影片
3.5 案例:制作書的封面
3.5.1 使用濾鏡
3.5.2 濾鏡效果的處理
3.5.3 設(shè)置文本超鏈接
3.6 實訓(xùn)項目
3.6.1 制作網(wǎng)頁Banner
3.6.2 制作專賣店招牌
第4章 元件和實例
4.1 案例:制作賀卡
4.1.1 元件的創(chuàng)建與編輯
4.1.2 創(chuàng)建實例
4.1.3 編輯實例
4.1.4 實例的特殊設(shè)置
4.2 案例:制作動漫招貼畫
4.2.1 庫的基本操作
4.2.2 共享庫資源的使用
4.3 案例:制作動態(tài)按鈕
4.3.1 按鈕元件
4.3.2 簡單按鈕的測試
4.3.3 影片的發(fā)布
4.3.4 影片的導(dǎo)出
4.4 實訓(xùn)項目
4.4.1 果蔬的自白
4.4.2 按鈕的使用
第5章 動畫設(shè)計初步
5.1 案例:制作倒計時盤
5.1.1 “時間軸”面板
5.1.2 幀
5.1.3 逐幀動畫
5.2 案例:制作活動廣告
5.2.1 運動補間動畫
5.2.2 動畫的加速與減速運動
5.2.3 自定義緩入/緩出
5.2.4 緩入/緩出特殊設(shè)置
5.3 案例:創(chuàng)作奧運宣傳畫
5.3.1 繪圖紙的使用
5.3.2 形狀補間動畫
5.3.3 形狀變形提示
5.4 實訓(xùn)項目
5.4.1 制作“水珠滴落”動畫
5.4.2 制作“小苗生長”動畫
第6章 動畫設(shè)計進階
6.1 案例:制作風(fēng)景畫
6.1.1 運動引導(dǎo)層
6.1.2 引導(dǎo)線
6.2 案例:制作卡通飛機動畫
6.2.1 普通引導(dǎo)層
6.2.2 構(gòu)造引導(dǎo)線
6.2.3 “調(diào)整到路徑”選項的應(yīng)用
6.3 案例:創(chuàng)作百葉窗效果
6.3.1 遮罩層
6.3.2 遮罩關(guān)聯(lián)
6.4 案例:制作公益宣傳畫
6.4.1 添加時間軸特效
6.4.2 編輯與刪除時間軸特效
6.5 實訓(xùn)項目
6.5.1 流浪狗的故事
6.5.2 寫黑板字
第7章 動作腳本基礎(chǔ)
7.1 ActionScript基礎(chǔ)知識
7.1.1 ActionScript簡介
7.1.2 ActionScript基本語法
7.1.3 ActionScript常用數(shù)據(jù)類型
7.1.4變量、運算符及表達式
7.2 案例:簡單動畫控制
7.2.1 ActionScript編輯器的參數(shù)設(shè)置
7.2.2 ActionScript編輯器
7.3 案例:制作教學(xué)課件演示動畫
7.3.1 函數(shù)的應(yīng)用
7.3.2 事件與動作
7.4 案例:設(shè)計簡易視頻控制器
7.4.1 嵌入視頻
7.4.2 “行為”面板
7.5 實訓(xùn)項目
7.5.1 制作“比較數(shù)字”演示動畫
7.5.2 制作“打字效果”動畫
第8章 動作腳本進階
8.1 案例:創(chuàng)作個性鼠標
8.1.1 注冊點
8.1.2 Flash坐標體系
8.2 案例:制作可控制動畫
8.2.1 動態(tài)圖像的應(yīng)用
8.2.2 時間軸的控制
8.3 案例:制作腳本動畫
8.3.1 場景
8.3.2 影片剪輯控制
8.4 案例:制作影片點播控制臺
8.4.1 動畫影片的下載
8.4.2 瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)的控制
8.5 案例:簡單游戲設(shè)計
8.5.1 繪圖方法的使用
8.5.2 顏色的控制
8.6 案例:制作中文日歷
8.6.1 組件
8.6.2 組件的綁定
8.7 案例:簡單手機主題制作
8.7.1 Flash lite文檔模板
8.7.2 對象的捕獲與控制
8.7.3 設(shè)備聲音的使用
8.8 實訓(xùn)項目
8.8.1 制作登錄界面
8.8.2 制作“展開畫軸”動畫
第9章 使用聲音和視頻
9.1 案例:簡單MTV的制作
9.1.1 導(dǎo)入聲音
9.1.2 編輯聲音
9.1.3 聲音屬性
9.2 案例:“愿望”影片制作
9.2.1 聲音處理軟件的使用
9.2.2 動畫特效軟件的使用
9.3 案例:音頻控制器
9.3.1 鏈接“庫”中的聲音
9.3.2 聲音的控制
9.4 案例:視頻播放器
9.4.1 視頻文件的轉(zhuǎn)換
9.4.2 媒體組件
9.5 實訓(xùn)項目
9.5.1 彈跳雪人
9.5.2 聲音控制的數(shù)字化顯示
第10章 基礎(chǔ)綜合實例
10.1 滾動的字幕
10.2 飄動的文字
10.3 “天水一色”風(fēng)景圖
10.4 注冊申請表
10.5 公益宣傳動畫
10.6 炸開的文字
10.7 鼠標控制播放
10.8 水波文字
10.9 上升的水泡
10.10 下拉菜單
10.11 圖片展示臺
10.12 簡單導(dǎo)航網(wǎng)頁
第11章 進階綜合實例
11.1 會變色的服裝
11.2 個性化的掛鐘
11.3 殘影效果
11.4 地理課件
11.5 透視效果
11.6 可以顯示/關(guān)閉的窗口
11.7 動態(tài)豎線
11.8 放大鏡
11.9 生物連線題
11.10 網(wǎng)站主頁
參考文獻

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