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3ds Max9完全手冊+特效實例

3ds Max9完全手冊+特效實例

定 價:¥59.90

作 者: 新知互動
出版社: 中國青年出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787500678595 出版時間: 2008-05-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 555 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max9完全手冊+特效實例》以“基礎(chǔ)知識”+“特效實例”的體例編寫,這種編寫方式提供了兩種學(xué)習(xí)方法。方法一:初級讀者可以先挑選教程部分循序漸進地學(xué)習(xí).以全面掌握軟件的基礎(chǔ)操作和基礎(chǔ)知識.再學(xué)習(xí)特效實例來鞏固所學(xué)。方法二:對于更高水平的讀者,可以按照實例步驟進行思考和實踐,遇到困難后再查找基礎(chǔ)知識,迅速完成創(chuàng)意和操作上的超越。對3ds Max 9軟件的基礎(chǔ)知識、使用技巧,以及實例制作進行了全面剖析,內(nèi)容包括多邊形建模、曲面建模、材質(zhì)與貼圖、燈光、渲染、環(huán)境與鏡頭特效、粒子系統(tǒng)與空間扭曲以及動畫等所有常用技術(shù)內(nèi)容。作者根據(jù)多年三維設(shè)計的實戰(zhàn)經(jīng)驗,精心設(shè)計了24個精彩案例,并以建筑效果圖設(shè)計為重點,詳細介紹了相關(guān)的設(shè)計流程、規(guī)范和技巧,為工作實踐起到很好的指導(dǎo)作用。

作者簡介

暫缺《3ds Max9完全手冊+特效實例》作者簡介

圖書目錄

Chapter 01 初識3ds Max
1.1 3ds MaX發(fā)展歷程
1.2 3ds Max9的新特性
1.3 3ds Max9工作界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 主工具欄
1.3.3 命令面板
1.3.4 狀態(tài)欄
1.3.5 四元菜單
1.3.6 視圖控制區(qū)
1.3.7 動畫控制區(qū)
Chapter 02 自定義界面
2.1 自定義右鍵快捷菜單
2.2 顯示UI與鎖定
2.3 自定義UI和默認切換器
2.4 “自定義用戶界面”對話框
2.4.1 “鍵盤”面板
2.4.2 “工具欄”面板
2.4.3 “四元菜單”面板
2.4.4 “菜單”面板
2.4.5 “顏色”面板
2.4.6 高級四元菜單選項
2.5 保存和加載自定義用戶界面
2.5.1 加載自定義UI方案
2.5.2 還原為啟動布局
2.6 視口配置
2.6.1 “渲染方法”面板
2.6.2 “布局”面板
2.6.3 “安全框”面板
2.6.4 “自適應(yīng)降級切換”面板
2.6.5 “區(qū)域”面板
2.6.6 “統(tǒng)計數(shù)據(jù)”面板
2.7 配置路徑
Chapter 03 對象及文件的基本操作
3.1 對象的基本操作
3.1.1 直接選擇
3.1.2 區(qū)域與窗口,交叉選擇
3.1.3 通過顏色和名稱選擇
3.1.4 選擇過濾器
3.1.5 選擇集
3.1.6 編輯命令
3.1.7 組
3.1.8 對象的凍結(jié)與隱藏
3.1.9 孤立當前選擇
3.2 文件合并及其他操作
3.2.1 文件的合并
3.2.2 文件的導(dǎo)入、導(dǎo)出
3.3 對象變換
3.3.1 三軸架和世界坐標軸
3.3.2 變換Gizmo軸約束
3.3.3 軸約束
3.3.4 變換輸入
3.3.5 變換工具
Chapter 04 圖形及其編輯
4.1 圖形
4.1.1 概述
4.1.2 線
4.1.3 矩形和多邊形
4.1.4 圓、橢圓、弧、圓環(huán)和星形
4.1.5 文本
4.1.6 螺旋線
4.1.7 截面
4.1.8 圖形檢查工具
4.2 可編輯樣條線
4.3 與圖形一起使用的修改器
4.3.1 擠出
4.3.2 車削
4.3.3 倒角剖面
4.3.4 倒角
Chapterh 05 幾何體及修改器
5.1 標準幾何體
5.1.1 長方體
5.1.2 圓錐體
5.1.3 球體
5.1.4 圓柱體
5.1.5 管狀體
5.1.6 圓環(huán)
5.1.7 四棱錐
5.1.8 茶壺
5.1.9 平面
5.2 擴展基本體
5.2.1 異面體
5.2.2 環(huán)形結(jié)
5.2.3 切角長方體
5.2.4 切角圓柱體
5.2.5 油罐
5.2.6 膠囊
5.2.7 紡錘
5.2.8 L.Ext
5.2.9 球棱柱
5.2.10 C.Ext
5.2.11 環(huán)形波
5.2.12 棱柱
5.2.13 軟管
5.3 建筑對象
5.3.1 門
5.3.2 窗
5.3.3 樓梯
5.3.4 欄桿
5.3.5 墻
5.3.6 植物
5.4 修改器
5.4.1 彎曲
5.4.2 錐化
5.4.3 置換
Chapter 06 復(fù)合對象
6.1 布爾
6.1.1 布爾操作問題
6.1.2 創(chuàng)建布爾對象
6.1.3 布爾參數(shù)
6.1.4 布爾對象的材質(zhì)附加
6.2 圖形合并
6.2.1 創(chuàng)建“圖形合并”對象
6.2.2 圖形合并參數(shù)
6.3 放樣
6.3.1 創(chuàng)建放樣對象的方法
6.3.2 放樣參數(shù)
6.3.3 放樣對象的圖形對齊
6.3.4 變形
6.4 ProBoolean(超級布爾)
6.5 ProCutter(超級切割)
Chapter 07 高級建模
7.1 編輯多邊形
7.1.1 “編輯多邊形”和“可編輯多邊形”的區(qū)別
7.1.2 “編輯多邊形模式”卷展欄
7.1.3 “選擇”卷展欄
7.1.4 頂點
7.1.5 邊
7.1.6 邊界
7.1.7 多邊形與元素
7.2 面片
7.2.1 創(chuàng)建面片
7.2.2 頂點的有關(guān)操作
7.2.3 邊與面片的有關(guān)操作
7.3 關(guān)于NURBS
7.3.1 NURBS曲線
7.3.2 NURBS曲面
7.3.3 創(chuàng)建點
7.3.4 創(chuàng)建從屬曲線
7.3.5 創(chuàng)建從屬曲面
Chapter 08 材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)編輯器
8.1.1 “材質(zhì)編輯器”對話框
8.1.2 材質(zhì)編輯器菜單
8.1.3 材質(zhì)編輯器工具
8.1.4 示例窗
8.1.5 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
8.2 標準材質(zhì)
8.2.1 “明暗器基本參數(shù)”卷展欄
8.2.2 “基本參數(shù)”卷展欄
8.2.3 “擴展參數(shù)”卷展欄
8.2.4 “貼圖”卷展欄
8.3 復(fù)合材質(zhì)
8.4 貼圖
8.5 新增Mental Ray材質(zhì)
Chapter 09 燈光與攝影機
9.1 燈光概述
9.2 燈光參數(shù)
9.2.1 “常規(guī)參數(shù)”卷展欄
9.2.2 “強度,顏色/衰減”卷展欄
9.2.3 “高級效果”卷展欄
9.2.4 “陰影參數(shù)”卷展欄
9.2.5 “Mental Ray間接照明”卷展欄
9.3 燈光
9.3.1 標準燈光
9.3.2 光度學(xué)燈光
9.4 攝影機
9.4.1 目標攝影機
9.4.2 自由攝影機
9.4.3 攝影機公用參數(shù)
Chapter 10 渲染
10.1 渲染
10.1.1 渲染命令
10.1.2 渲染場景
10.2 “渲染場景”對話框
10.2.1 “公用”選項卡
10.2.2 默認掃描線渲染器
10.2.3 Mental Ray渲染器
Chapter 11 環(huán)境與鏡頭特效
11.1 認識環(huán)境和效果
11.1.1 “環(huán)境”選項卡
11.1.2 “效果”選項卡
11.2 霧效
11.2.1 標準霧
11.2.2 體積霧
11.3 體積光
11.4 火效果
11.5 Video Post
Chapter 12 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
12.1 粒子系統(tǒng)概述
12.2 “非事件驅(qū)動”的粒子系統(tǒng)
12.2.1 噴射粒子系統(tǒng)
12.2.2 雪粒子系統(tǒng)
12.2.3 暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)
12.2.4 粒子云粒子系統(tǒng)
12.2.5 粒子陣列粒子系統(tǒng)
12.2.6 超級噴射粒子系統(tǒng)
12.3 粒子流
12.3.1 粒子視圖界面
12.3.2 粒子流工作原理
12.4 空間扭曲
12.4.1 力
12.4.2 導(dǎo)向器
12.4.3 幾何/可變形
12.4.4 基于修改器
12.4.5 粒子和動力學(xué)
12.4.6 Reactor
1apter 13 纂磁動潼
13.1 Reactor動力學(xué)基礎(chǔ)知識
13.1.1 Reactor動力學(xué)工具欄
13.1.2 Reactor動力學(xué)菜單
13.1.3 Reactor動力學(xué)基礎(chǔ)參數(shù)
13.2 制作關(guān)鍵點動畫
13.2.1 時間和動畫控件
13.2.2 利用自動關(guān)鍵點模式創(chuàng)建動畫
13.2.3 利用設(shè)置關(guān)鍵點模式創(chuàng)建動畫
13.2.4 刪除關(guān)鍵點
13.3 軌跡視圖
13.3.1 曲線編輯器
13.3.2 攝影表
13.3.3 動畫控制器

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