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中文版Flash CS3動(dòng)畫制作

中文版Flash CS3動(dòng)畫制作

定 價(jià):¥32.80

作 者: 本書編委會(huì) 編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 快樂電腦一點(diǎn)通
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787302170235 出版時(shí)間: 2008-05-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 270 pages 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  中文版Flash CS3動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí),主要內(nèi)容包括Flash CS3快速入門、創(chuàng)作和管理文檔、繪制與填充圖形、處理圖形對(duì)象、編輯與美化文本、將圖片與視頻導(dǎo)入Flash、時(shí)間軸、使用元件、實(shí)例和庫(kù)資源、創(chuàng)建動(dòng)畫、處理聲音、ActionScript語句的使用、用組件制作動(dòng)畫、優(yōu)化與發(fā)布Flash動(dòng)畫。《中文版Flash CS3動(dòng)畫制作(附光盤)》語言淺顯易懂,概念和功能的介紹清晰、通俗,在講解過程中還采用情景式任務(wù)驅(qū)動(dòng)方式引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),并配以清晰、簡(jiǎn)潔的圖文排版方式和豐富的小欄目,使學(xué)習(xí)過程變得更加輕松、容易上手。同時(shí),每章最后配有常見問題解答和上機(jī)練習(xí)題,用于幫助讀者解決學(xué)習(xí)中遇到的難題和鞏固所學(xué)知識(shí)?!吨形陌鍲lash CS3動(dòng)畫制作(附光盤)》可作為初學(xué)者學(xué)習(xí)Flash CS3動(dòng)畫制作的入門參考書,適合各種對(duì)Flash感興趣的用戶,也可作為各種電腦培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文版Flash CS3動(dòng)畫制作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Flash CS3快速入門 
1.1 什么是Flash CS3
 1.1.1 Flash CS3的應(yīng)用領(lǐng)域
  1.Flash動(dòng)畫
  2.Flash廣告
  3.MTv
  4.網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
  5.Flash小游戲
  6.教學(xué)課件
1.1.2 閃客的世界——經(jīng)典Flash站點(diǎn)介紹
 1.素材學(xué)習(xí)類站點(diǎn)
  2.游戲娛樂類站點(diǎn)
  1.1.3 Flash CS3都有哪些新增功能
  1.Adobe界面
  2.Adobe Photoshop和Illustrator導(dǎo)入
  3.將動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為ActionScript代碼
  4.ActionScfipt 3.0開發(fā)
  5.高級(jí)調(diào)試器
  6.Adobe Device Central
  7.豐富的繪圖功能
  8.用戶界面組件
  9.高級(jí)QuickTime導(dǎo)出
  10.復(fù)雜的視頻工具
 11.省時(shí)編碼工具
1.2 Flash CS3的工作環(huán)境
  1.2.1 Flash CS3的一般工作流程
  1.策劃主題
  2.素材搜集
  3.制作動(dòng)畫
  4.優(yōu)化與調(diào)試
  5.測(cè)試與發(fā)布
1.2.2 啟動(dòng)Flash CS3
1.2.3 Flash CS3的工作界面
  1.標(biāo)題欄
  2.菜單欄
  3.文檔選項(xiàng)卡
  4.時(shí)間軸與圖層區(qū)
  5.編輯欄
  6.場(chǎng)景與舞臺(tái)
  7.工具箱
  8.常用面板
1.2.4 退出FlashCS3
1.3 常見問題解答
1.4 練習(xí)題
第2章 創(chuàng)建和管理文檔
2.1 創(chuàng)建和管理Flash CS3文檔
2.1.1 創(chuàng)建文檔
  1.新建空白文檔
  2.從模板新建
  2.1.2 保存并關(guān)閉文檔
  2.1.3 打開并設(shè)置文檔屬性
  1.打開文檔
  2.設(shè)置文檔屬性
2.2 設(shè)置工作環(huán)境
2.2.1 設(shè)置動(dòng)畫場(chǎng)景
  1.設(shè)置舞臺(tái)背景和大小
  2.標(biāo)尺、輔助線、設(shè)置網(wǎng)格
  3.展開和隱藏面板或面板組
  4.管理工具面板
  5.存儲(chǔ)、刪除和在工作區(qū)之間切換
  2.2.2 設(shè)置首選參數(shù)
  1.設(shè)置Flash中的常規(guī)首選參數(shù)
  2.其他首選參數(shù)介紹
  3.自定義快捷鍵
  2.2.3 場(chǎng)景的基本操作
  1.添加場(chǎng)景
  2.“場(chǎng)景”面板的基本操作
2.3 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
2.4 常見問題解答
2.5 練習(xí)題
第3章 繪制與填充圖形
3.1 圖形基本概念
3.1.1 位圖與矢量圖
  1.位圖
  2.矢量圖
3.1.2 色彩模式
  1.RGB模式
  2.CMYK模式
  3.HSB模式
  4.Lab模式
  5.灰度模式
3.1.3 分辨率
  1.顯示器分辨率
  2.圖像分辨率
  3.打印分辨率
  3.1.4 文件格式
3.2 Flash CS3繪圖基礎(chǔ)
 3.2.1 工具箱簡(jiǎn)介
 1.選擇工具區(qū)
  2.繪圖工具區(qū)
  3.填充工具區(qū)
  4.查看、顏色和選項(xiàng)區(qū)
3.2.2 基本圖形的繪制
  1.“屬性”面板
  2.使用矩形工具
  3.使用橢圓工具
  4.使用線條工具
  5.使用鋼筆工具
  6.使用多角星形工具
  7.使用刷子工具
3.3 改變線條和圖形輪廓的形狀
3.3.1 認(rèn)識(shí)路徑與錨點(diǎn)
3.3.2 錨點(diǎn)的添加、刪除與轉(zhuǎn)換
3.4 為圖形上色
3.4.1 填充單色
  1.使用墨水瓶工具
  2.使用顏料桶工具
  3.使用滴管工具
 3.4.2 填充漸變色
  1.使用“顏色”面板
  2.使用顏料桶工具
  3.使用漸變變形工具調(diào)整漸變
3.4.3 填充位圖
3.5 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
3.6 常見問題解答
3.7 練習(xí)題
第4章 處理圖形對(duì)象
4.1 對(duì)象的基本操作
 4.1.1 選擇和移動(dòng)對(duì)象
  1.使用選擇工具
 2.使用套索工具
  3.移動(dòng)對(duì)象
4.1.2 復(fù)制與刪除對(duì)象
  1.復(fù)制對(duì)象
  2.刪除對(duì)象
4.1.3 撤銷與重復(fù)操作
  1.撤銷操作
  2.重復(fù)操作
4.2 對(duì)象的排列
4.2.1 層疊對(duì)象
4.2.2 對(duì)齊對(duì)象
4.2.3 組合對(duì)象
4.2.4 分離對(duì)象
4.3 對(duì)對(duì)象進(jìn)行變形
4.3.1 縮放對(duì)象
4.3.2 旋轉(zhuǎn)對(duì)象
4.3.3 傾斜對(duì)象
4.3.4 翻轉(zhuǎn)對(duì)象
4.3.5 扭曲對(duì)象
4.3.6 封套對(duì)象
4.4 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
4.5 常見問題解答
4.6 練習(xí)題
第5章 編輯與美化文本
5.1 Flash CS3中的文本類型和標(biāo)識(shí)
5.1.1 文本類型
5.1.2 文本標(biāo)識(shí)
5.2 創(chuàng)建文本
5.2.1 輸入文本
5.2.2 修改文本
5.3 設(shè)置文本屬性
5.3.1 認(rèn)識(shí)文本工具“屬性”面板
5.3.2 文本屬性的設(shè)置
1.設(shè)置字體屬性
2.設(shè)置段落格式
3.打散文本
4.汲取文本屬性
5.4 文本特效濾鏡
  5.4.1 濾鏡的添加
 5.4.2 投影效果
 5.4.3 模糊效果
  5.4.4 發(fā)光效果
  5.4.5 斜角效果
  5.4.6 漸變發(fā)光效果
  5.4.7 漸變斜角效果
  5.4.8 調(diào)整顏色
5.5 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
5.6 常見問題解答
5.7 練習(xí)題
第6章 將圖片與視頻導(dǎo)入Flash
6.1 將圖片導(dǎo)入Flash中
  6.1.1 導(dǎo)入位圖
 6.1.2 導(dǎo)入Fireworks文檔
  6.1.3 導(dǎo)入IllustratorAI文件
 1.AI文件導(dǎo)入器的首選參數(shù)
  2.導(dǎo)入AI文件
6.1.4 導(dǎo)入Phtoshop PSD文件
6.1.5 導(dǎo)入WMF文件
6.1.6 導(dǎo)入GIF動(dòng)畫文件
6.1.7 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
6.1.8 使用位圖進(jìn)行填充
6.2 將視頻導(dǎo)入Flash CS3
6.2.1 FLV簡(jiǎn)介
6.2.2 導(dǎo)入視頻文件
6.3 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
6.4 常見問題解答
6.5 練習(xí)題
第7章 時(shí)間軸
7.1 什么是時(shí)間軸
7.2 時(shí)間軸上的圖層
7.2.1 什么是圖層
7.2.2 圖層的作用
7.2.3 認(rèn)識(shí)圖層區(qū)
7.2.4 圖層的種類
  1.普通圖層
  2.遮罩圖層
  3.引導(dǎo)圖層
  7.2.5 圖層的基本操作
  1.選擇圖層
  2.新建圖層
  3.刪除圖層
  4.重命名圖層
  5.移動(dòng)圖層
  6.鎖定圖層
  7.隱藏圖層
  8.設(shè)置圖層屬性
  9.管理多圖層
7.3 時(shí)間軸上的幀
7.3.1 幀有哪些種類
7.3.2 幀的基本操作
  1.創(chuàng)建幀
  2.復(fù)制幀
  3.移動(dòng)幀
  4.刪除幀
  5.翻轉(zhuǎn)幀
  6.設(shè)置幀頻
  7.3.3 幀標(biāo)簽和幀注釋
7.4 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
7.5 常見問題解答
7.6 練習(xí)題
第8章 使用元件、實(shí)例和庫(kù)資源
8.1 使用元件
8.1.1 元件的基礎(chǔ)知識(shí)
8.1.2 創(chuàng)建圖形元件
8.1.3 創(chuàng)建按鈕元件
8.1.4 創(chuàng)建影片剪輯元件
8.2 使用元件實(shí)例
8.2.1 創(chuàng)建實(shí)例
8.2.2 編輯實(shí)例
  1.圖形元件實(shí)例屬性
  2.影片剪輯元件實(shí)例屬性
  3.按鈕元件實(shí)例屬性
8.3 庫(kù)資源
8.3.1 使用共享庫(kù)資源
  1.在“庫(kù)”中新建元件
  2.在“庫(kù)”中更改元件屬性
  3.刪除“庫(kù)”中的元件
8.3.2 管理元件
8.3.3 調(diào)用公用庫(kù)中的元件
8.3.4 調(diào)用其他動(dòng)畫的元件
8.4 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
8.5 常見問題解答
8.6 練習(xí)題
第9章 創(chuàng)建動(dòng)畫
9.1 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)
9.2 逐幀動(dòng)畫
9.2.1 逐幀動(dòng)畫有哪些特點(diǎn)
9.2.2 導(dǎo)入序列素材制作逐幀動(dòng)畫
9.3 補(bǔ)間動(dòng)畫
9.3.1 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
  1.如何創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
  2.創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
  3.創(chuàng)建色彩變換動(dòng)畫
  4.創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
9.3.2 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
  1.如何創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
  2.創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
  3.創(chuàng)建可控的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
9.4 引導(dǎo)動(dòng)畫
  9.4.1 什么是引導(dǎo)層
  9.4.2 如何創(chuàng)建引導(dǎo)動(dòng)畫
  9.4.3 創(chuàng)建引導(dǎo)動(dòng)畫
9.5 遮罩動(dòng)畫
9.5.1 如何創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫
9.5.2 創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫
9.6 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
9.6.1 創(chuàng)建引導(dǎo)動(dòng)畫部分
9.6.2 創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫部分
9.7 常見問題解答
9.8 練習(xí)題
第10章 處理聲音
10.1 在Flash CS3中使用聲音
10.1.1 常見的聲音格式
10.1.2 導(dǎo)入聲音
  1.將聲音添加到按鈕中
  2.將聲音添加到指定的關(guān)鍵幀
10.1.3 編輯聲音
  1.在屬性面板中編輯
  2.在“編輯封套”對(duì)話框中編輯
10.2 導(dǎo)出聲音
10.2.1 壓縮聲音
  1.“原始”壓縮
  2.MP3壓縮
  3.“語音”壓縮
  4.ADPCM壓縮
10.2.2 導(dǎo)出Flash中的聲音
10.3 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
10.4 常見問題解答
10.5 練習(xí)題
第11章 ActionScript語句的使用
11.1 認(rèn)識(shí)ActionScript
11.2 ActionScript的基本知識(shí)
  11.2.1 變量與常量
 1.變量
  2.常量
  11.2.2 數(shù)據(jù)類型
   1.“簡(jiǎn)單”數(shù)據(jù)類型
   2.“復(fù)雜”數(shù)據(jù)類型
  11.2.3 處理對(duì)象
 1.屬性
  2.方法
  3.事件
  11.2.4 ActionScript語言及其語法
   1.區(qū)分大小寫
   2.點(diǎn)語法
   3.字面值
   4.分號(hào)
   5.小括號(hào)
   6.注釋
   7.保留字和關(guān)鍵字
  11.2.5 運(yùn)算符
  1.運(yùn)算符的分類
   2.運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)
  11.2.6 函數(shù)
  1.調(diào)用函數(shù)
  2.自定義函數(shù)
  3.從函數(shù)中返回值
 11.3 認(rèn)識(shí)“動(dòng)作”面板與腳本窗口
  11.3.1 “動(dòng)作”面板與腳本窗口概述
 1.“動(dòng)作”面板
  2.腳本窗口中的工具按鈕
  11.3.2 設(shè)置ActionScript首選參數(shù)
 11.4 添加ActionScript語句
  11.4.1 在時(shí)間軸上輸入代碼
  11.4.2 創(chuàng)建單獨(dú)的ActionScript文件
 11.5 腳本助手模式和行為
  11.5.1 什么是腳本助手模式
11.5.2 腳本助手的使用
 1.腳本助手模式中按鈕的作用
  2.腳本助手的基本操作
11.5.3 什么是行為
11.6 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
11.7 常見問題解答
11.8 練習(xí)題
第12章 用組件制作動(dòng)畫
12.1 認(rèn)識(shí)組件
12.1.1 “組件”面板簡(jiǎn)介
12.1.2 組件的類型
12.2 Flash中的常用組件
12.2.1 按鈕組件Button
12.2.2 復(fù)選框組件CheckBox
12.2.3 下拉列表框組件ComboBox227
12.2.4 列表框組件List
12.2.5 單選按鈕組件RadioButton229
12.2.6 其他組件
12.3 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
 12.4 常見問題解答
 12.5 練習(xí)題
第13章 優(yōu)化與發(fā)布Flash動(dòng)畫
13.1 測(cè)試與優(yōu)化動(dòng)畫
13.1.1 測(cè)試Flash動(dòng)畫
13.1.2 優(yōu)化Flash動(dòng)畫
  1.在制作過程中優(yōu)化動(dòng)畫
  2.優(yōu)化元素
  3.優(yōu)化文本
  4.優(yōu)化色彩
13.2 導(dǎo)出動(dòng)畫
13.2.1 導(dǎo)出圖像
13.2.2 導(dǎo)出影片
13.3 發(fā)布動(dòng)畫
13.3.1 設(shè)置發(fā)布動(dòng)畫的格式
13.3.2 預(yù)覽發(fā)布效果
13.3.3 發(fā)布Flash動(dòng)畫
13.4 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
13.5 常見問題解答
13.6 練習(xí)題
第14章 綜合實(shí)例
14.1 制作分析
14.1.1 實(shí)例效果預(yù)覽
14.1.2 實(shí)例制作分析
14.2 制作過程
  14.2.1 制作圖形和影片剪輯元件
  14.2.2 編輯片頭動(dòng)畫場(chǎng)景
  1.編輯作為背景的圖層
  2.編輯動(dòng)畫主題圖層
  14.2.3 測(cè)試和發(fā)布片頭
 14.3 常見問題解答
 14.4 練習(xí)題

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