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Maya必備手冊·動(dòng)力篇

Maya必備手冊·動(dòng)力篇

定 價(jià):¥56.00

作 者: 完美動(dòng)力
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項(xiàng): 完美動(dòng)力·Maya必備手冊
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787300090320 出版時(shí)間: 2008-04-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 365 pages 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  “Maya必備手冊”系列叢書是目前國內(nèi)規(guī)模最大、講解最全面的Maya命令速查工具手冊之一,是當(dāng)今市面上最全面、最細(xì)致地介紹Maya各個(gè)命令、各個(gè)參數(shù)、各個(gè)功能及其應(yīng)用的鴻篇巨著。叢書包括《Maya必備手冊——基礎(chǔ)篇》、《Maya必備手冊——模型篇》·《Maya必備手冊——?jiǎng)恿W(xué)篇》、《Maya必備手冊——?jiǎng)赢嬈?、《Maya必備手冊——材質(zhì)篇》,共5個(gè)分冊。通篇從不同的著眼點(diǎn),以一位有著豐富經(jīng)驗(yàn)的Maya用戶的觀點(diǎn)出發(fā),根據(jù)Maya的主菜單,結(jié)合各個(gè)功能模塊來安排章節(jié)。本書是Maya必備手冊:動(dòng)畫篇?!禡aya必備手冊—?jiǎng)赢嬈饭舶苏?,?nèi)容包括Animate[動(dòng)畫]、Geometry Cache[幾何緩存]、Create Deformers[創(chuàng)建變形器]、Edit Deformers[編輯變形器]、Skeleton[骨骼]、Skin[皮膚]、Constrain[約束]、Character[角色]。每章的命令參數(shù)我們都進(jìn)行了詳細(xì)的講解,并配有中文標(biāo)注。對于常用的命令都有詳細(xì)的案例講解,并且配上完整的視頻教學(xué),使讀者在觀看視頻教學(xué)的同時(shí),可以參照配套書籍上的參數(shù),進(jìn)行循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)。

作者簡介

暫缺《Maya必備手冊·動(dòng)力篇》作者簡介

圖書目錄

第1章 Animate[動(dòng)畫]
1.1 Set Key[設(shè)置關(guān)鍵幀]
1.2.Set Breakdown[設(shè)置受控制幀]
1.3 Hold Current Keys[保持當(dāng)前關(guān)鍵幀]
1.4 Set Driven Key[設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀]
1 5 Set Transform Keys[設(shè)置變換關(guān)鍵幀]
1.6 IK/FK keys[反向/正向動(dòng)力學(xué)關(guān)鍵幀]
1.7 Set Fult Body IK Keys[設(shè)置全身lK關(guān)鍵幀]
1.8 Set Blend Shape Target Weight Keys[設(shè)置融合變形目標(biāo)權(quán)重關(guān)鍵幀]
1.9 Create CIip[創(chuàng)建片段]
1.10 Create Pose[創(chuàng)建姿勢]
1.11 Ghost Selected[幻像選擇]
1.12 Unghost Selected[取消選擇物體的幻像]
1.13 Unghost AII[取消所有幻像]
1.14 Create Motion Trail[創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)軌跡]
1.15 Create Animation Snapshot[創(chuàng)建動(dòng)畫快照]
1.16 Update Motion Trail/Snapshot[更新動(dòng)畫軌跡/快照]
1.17 Create Animated Sweep[創(chuàng)建動(dòng)畫掃描]
1.18 Motion Paths[路徑動(dòng)畫]
1.19 Turntable[創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)平臺(tái)]
第2章 Geometry Cache[幾何緩存]
2 1 Create New Cache[創(chuàng)建幾何體緩存]
2.2 Import Cache[載入幾何體緩存]
2.3 Disable A11 Caches On Selected[關(guān)閉幾何體緩存]
2.4 Enable AIl Caches On Selected[開啟幾何體緩存]
2.5 Replace Cache[替換/覆蓋幾何體緩存]
2.6 Merge Caches[融合/合并緩存]
2.7 Delete Cache[刪除緩存]
2.8 Append to Cache[擴(kuò)展/繼續(xù)建立緩存]
2.9 RepIace Cache Frame[替換幀緩存]
2.10 Delete Cache Frame[刪除幀緩存]
2.11 Delete History Ahead of Cache[刪除幾何體緩存之前的歷史]
2.12 Paint Cache Weights Tool[繪制緩存權(quán)重]
第3章 Create Deformers[創(chuàng)建變形器]
3.1 IBlend Shape[混合變形]
3.2 Lattice[晶格]
3.3 Wrap[包裹]
3.4 CIUSter[簇]
3.5 Soft Modification[軟修改]
3.6 Nonlinear[非線性變形]
3.7 Sculpt Deformer[造型變形]
3.8 Jiggle Deformer[抖動(dòng)變形]
3.9 Jiggle Disk Cache[抖動(dòng)磁盤緩存]
3.10 Jiggle Disk Cache Attributes[抖動(dòng)磁盤緩存屬性]
3.11 Wire Tool[線工具]
3.12 Wire Dropoff Locator[線衰減定位器]
3.13 Wrinkle Tool[褶皺工具]
3.14 Point On Curve[控制曲線點(diǎn)]
第4章 Edit Deformers[編輯變形器]
4.1 Edit Membership Tool[編輯元素工具]
4.2 Prune Membership[剪除變形組元素]
4.3 Blend Sha.De[混合變形]
4.4 Lattice[晶格變形]
4.5 Woap[包裹變形]
4.6 Wire[線變形]
4.7 Display Intermediate Objects[顯示中間物體]
4.8 Hide Intermediate Objects[隱藏中間物體]
4.9 Paint Blend Shape Weights Tool[使用畫筆工具調(diào)整混合變形權(quán)重]
4.10 Paint Cluster Weights Toot[使用畫筆工具調(diào)整簇變形的權(quán)重]
第5章 Skeleton[骨骼]
5.1 Joint Tool[骨骼工具]
5.2 IK Handle Tool[反向動(dòng)力學(xué)手柄工具]
5.3 IK Sptine Handle Tool[反向動(dòng)力學(xué)曲線手柄控制器]
5.4 Insert Joint Tool[插入骨骼工具]
5.5 Reroot Skeleton[重建根關(guān)節(jié)]
5.6 Remove Joint[移除根關(guān)節(jié)]
5.7 Diisconnect Joint[斷開骨骼]
5.8 Connect Joint[連接骨骼]
5.9 Mirror Joint[鏡像骨骼]
5.10 Orient Joint[定向骨骼]
5.11 Retargeting[重新定位目標(biāo)]
5.12 Joint Labelling[骨骼標(biāo)簽]
5.13 Full Body IK[全身IK系統(tǒng)]
5.14 Set Preferred.Angle[設(shè)置優(yōu)先角度]
5.15 Assume Preferred Angle[采用優(yōu)先角度]
5.16 Enable IK Handle Snap[打開lK手柄捕捉]
5.17 Enable IK/FK Control[打開IK和FK控制]
5.18 IEnable Selected IK Handles[激活所選IK控制手柄]
5.19 Disable Selected IK Handles[關(guān)閉所選IK控制手柄]
第6章 Skin[皮膚]
6.1 Bind Skin[綁定皮膚]
6.2 Detach Skin[斷開蒙皮]
6.3 Go to Bind Pose[恢復(fù)綁定姿勢]
6.4 Edit Smooth Skin[編輯柔性綁定]
6.5 Edit Rigid Skin[編輯剛性綁定]
第7章 Constrain[約束]
7.1 Point[點(diǎn)約束]
7.2 Aim[目標(biāo)約束]
7.3 Orient[方向約束]
7.4 Scale[縮放約束]
7.5 IParent[父子約束]
7.6 Geometry[幾何體約束]
7.7 Normal[法線約束]
7.8 Tanget[切線約束]
7.9 Pole Vector[極向量約束]
7.10 RRemove Target[移除約束]
7.11 Set Rest Position[靜止位置設(shè)定]
7.12 Modify Constrained Axis[修改約束軸向]
第8章 Character[人物]
8.1 Create Character Set[創(chuàng)建角色組]
8.2 Create Subcharacter Set[創(chuàng)建子角色組]
8.3 Character Mapper[創(chuàng)建角色組對應(yīng)圖]
8.4 Attribute Editor[編輯角色組屬性]
8.5 Add to Character Set[給一個(gè)角色組添加屬性]
8.6 Remove from Character Set[刪除角色組中的屬性]
8.7 Merge Character Sets[合并多個(gè)角色組]
8.8 Select Character Set Node[選擇角色組節(jié)點(diǎn)]
8.9 Select Character Set Members[選擇角色組成員物體]
8.10 Set Current Character Set[設(shè)置當(dāng)前角色組]
8.11 Redi rect[角色組方向控制工具]

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