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Maya必備手冊(cè)·材質(zhì)篇

Maya必備手冊(cè)·材質(zhì)篇

定 價(jià):¥56.00

作 者: 完美動(dòng)力
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項(xiàng): 完美動(dòng)力·Maya必備手冊(cè)
標(biāo) 簽: MAYA

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ISBN: 9787300090290 出版時(shí)間: 2008-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 360 pages 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  “Maya必備手冊(cè)”系列叢書(shū)是目前國(guó)內(nèi)規(guī)模最大、講解最全面的Maya命令速查工具手冊(cè)之一,是當(dāng)今市面上最全面、最細(xì)致地介紹Maya各個(gè)命令、各個(gè)參數(shù)、各個(gè)功能及其應(yīng)用的鴻篇巨著。叢書(shū)包括《Maya必備手冊(cè)——基礎(chǔ)篇》、《Maya必備手冊(cè)——模型篇》·《Maya必備手冊(cè)——?jiǎng)恿W(xué)篇》、《Maya必備手冊(cè)——?jiǎng)赢?huà)篇》、《Maya必備手冊(cè)——材質(zhì)篇》,共5個(gè)分冊(cè)。通篇從不同的著眼點(diǎn),以一位有著豐富經(jīng)驗(yàn)的Maya用戶(hù)的觀(guān)點(diǎn)出發(fā),根據(jù)Maya的主菜單,結(jié)合各個(gè)功能模塊來(lái)安排章節(jié)。本書(shū)是Maya必備手冊(cè):材質(zhì)篇?!禡aya 必備手冊(cè)——材質(zhì)篇》共分為6章:Lighting Shading(燈光材質(zhì))、Texturing(貼圖)、Render(渲染)、Toon(卡通)、Paint Effects(特殊筆刷)、Fur(毛發(fā))。每章的命令參數(shù)都進(jìn)行了詳細(xì)的講解,并配有中文標(biāo)注。一些常用的命令有詳細(xì)的案例講解,而且在光盤(pán)中配上了完整的教學(xué)視頻,讀者在觀(guān)看視頻教學(xué)的同時(shí),可以參照配套書(shū)籍上的參數(shù),進(jìn)行循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya必備手冊(cè)·材質(zhì)篇》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Lighting Shading[燈光材質(zhì)]
1.1 Material Attributes。[材質(zhì)球?qū)傩註
1.1.1 Common Material Attributes[通用材質(zhì)屬性]
1.1.2 Special Effects[特麩效果]
1.1.3 Raytrace Options[折射選項(xiàng)]
1.1.4 Vertor Renderer Control[Vertor渲染器的控制]
1.1.5 Mental ray[Mental ray的控制]
1.1.6 Photon Attributes[光子屬性]
1.1.7 Node Behavior[節(jié)點(diǎn)行為]
1.1.8 Hardware Shading[硬件材質(zhì)]
1.1.9 Ha rdware Texturing[硬件顯示紋理]
1.1.10 Extra Att ributes[其他屬性]
1.2 Assign New Material[賦予新的材質(zhì)球]
1.2.1 Anisotropic[Anisot ropic材質(zhì)球?qū)傩註
1.2.2 BIinn[BIinn材質(zhì)球?qū)傩註
1.2.3 Hair Tube Shader[頭發(fā)的材質(zhì)球]
1.2.4 Lambert[Lambert材貢球?qū)傩註
1.2.5 Layered Shader[Layered Shader材質(zhì)球?qū)傩註
1.2.6 Ocean Shader[海洋材質(zhì)]
1.2.7 Phong[Phong材質(zhì)球?qū)傩註
1.2.8 Phong E[Phong E欏質(zhì)球?qū)傩註
1.2.9 Ramp Shader[Ramp Shader材質(zhì)球?qū)傩註
1.2.10 Shading Map[Shacing Map材質(zhì)球?qū)傩註
1.2.11 Surface Shader[s小face Shader材質(zhì)球?qū)傩註
1.2.12 Use Background[U se Background材質(zhì)球]
1.2.13 Env Fog[環(huán)境霧杪質(zhì)屬性]
1.2.14 Fluid Shape[流體坷質(zhì)球]
1.2.15 Light Fog[燈光霧材質(zhì)球?qū)傩註
1.2.16 Particle Cloud[Par:icle Cloud材質(zhì)屬性]
1.2.17 Volume Fog[體積霧材質(zhì)屬性]
1.2.18 Volume Shaaer[體積材質(zhì)球?qū)傩註
1.2.19 Dgs FDa maerfar[Dgs材質(zhì)球]
1.2.20 Die ectrlc—matenaI[電解質(zhì)材質(zhì)球]
1.2.21 Mi[Mi節(jié)點(diǎn)]
1.2.22 Mib[Mib節(jié)點(diǎn)]
1.2.23 Misss[3s材質(zhì)]
1.2.24 Path matertaf[光線(xiàn)跟蹤]
1.2.25 Transmat[Menta J Ray的默認(rèn)材質(zhì)球]
1.2.26 AutomatiC Attr aute Editor[自動(dòng)打開(kāi)屬性編輯器]
1.3 Assign Existing Material[賦予已有的材質(zhì)球]
1.4 Assign New Bake Set[分配新的烘焙組]
1.4.1 Texture Bake Set[烘焙貼圖組]
1.4.2 Vertex Bake Set[烘焙頂點(diǎn)]
1.12 Light Linking Editor[燈光鏈接編輯器]
1.12.1 Lignt-Centric[燈光的鏈接]
1.12.2 Object—Centric[物體鏈接]
1.13 Make Shadow l_inks[建立陰影鏈接]
1.14 Break Shadow Links[打斷陰影鏈接]
1.15 Select Objects Shadowed by Light[選擇能被這個(gè)燈光映射的物體]
1.16 Select Lihgts Shadowing Object[選擇使這個(gè)物體投影的燈光]
第2章 Texturing[貼圖]
2,1 3D PaTnt TooI[3D Paint 工具]
2.2 Create PSD Network[創(chuàng)建PSD網(wǎng)絡(luò)]
2.3 Edit PSD Network[編輯PSD網(wǎng)絡(luò)]
2.4 Up date PSD Networks[更新PSD網(wǎng)絡(luò)]
2.5 Create Texture Reference Object[創(chuàng)建參考物體]
2.6 Delete Texture Reference Object[刪除參考物體]
2.7 Select Texture Reference Object[選擇參考物體]
2.8 NURBS Texture Placement Tool[NURBS放置工具]
第3章 Render[渲染]
3.1 Render Current Frame[渲染當(dāng)前幀]
3.2 Redo Previous Render[重新渲染之前視圖]
3.3 IPR lRenaer Current Frame[IPR渲染當(dāng)前幀]
3.4 Redo Previous IPR Render lipR方式重新渲染之前視圖]
3.5 Test Resolution[測(cè)試渲染尺寸]
3.6 Render Diagnostics[渲染診斷]
3.7 Set NURBS Tessellation[NURBS鑲嵌]
3.8 Batch Render[批量渲染]
3.9 Cancel Batch Render[停止批量渲染]
3.10 Show Batch Render[顯示批量渲染圖片]
3.11 Render Using[使用渲染器]。
第4章 Toon[卡通]
4.1AssignI FilI Shader[賦予填充材質(zhì)]
4.1.1 Solid Color[單一顏色材質(zhì)球]
4.1.2 Lght Angle Two Tone[燈光顏色影響兩面材質(zhì)球]
4.1.3 Shadea Brightness Tvvo Tone[燈光強(qiáng)度影響兩面材質(zhì)球]
4.1.4 Shadec Brightness Three Tone[燈光強(qiáng)度影響三面材質(zhì)球]
4.1.5 Dark Profile[黑色的輪廓材質(zhì)球]
4.1.6 Rim Lign[[燈光邊緣線(xiàn)材質(zhì)球]
4.1.7 Circle Highlight[受光影響的高光材質(zhì)球]
4.2 Assign Outline[賦予輪廓線(xiàn)]
4.2.1 Add New Toon Outline[添加新的卡通線(xiàn)]
4.2.2 Remove Current Toon OutI ines[打斷卡通線(xiàn)的鏈接]
4.3 Create Modifier[創(chuàng)建修改]。
4.4 Set Camera Background Color[選擇攝像機(jī)的背景顏色]
4.5 Get Toon Example[獲得卡通材質(zhì)的例子]
4.6 Reverse Surfaces[反轉(zhuǎn)發(fā)線(xiàn)]
4.7 Assign Paint Effects Brush to Toon Lines [添加Paint Effects筆刷到卡通輪廓線(xiàn)]
4.8 Convert Toon To Polygons[轉(zhuǎn)化成Polygons]
4.9 Paint Line Attrib
5.3 Get Brush[獲取畫(huà)筆]
5.4 Template Brush Settings[筆刷設(shè)置]
5.5 Reset Template Brush[恢復(fù)默認(rèn)筆刷]
5.6 FIip Tube Di rection[管的方向]
5.7 Paint on Paintable Objects[在物體上繪制]
5.8 Paint on View Plane[平面繪制]
5.9 Apply Settings tO Last Stroke[更改最近的一個(gè)筆畫(huà)]
5.10 Get Settings from Selected Stroke[提取所選擇的筆畫(huà)設(shè)置]
5.11 Apply Settings to Selected Strokes[應(yīng)用到所選擇的筆畫(huà)]
5.12 Share One Brush[共享一套筆刷]
5.13 Remove Brush Sharing[打斷筆刷鏈接]
5.14 Select Brush—Stroke Names Containing [按名字選擇場(chǎng)景中的筆畫(huà)
5.15 Create Modifier[創(chuàng)建修改]
5.16 Brush Animanon[筆刷動(dòng)畫(huà)]
5.16 1 LOOP Brush Animation[循環(huán)筆刷動(dòng)畫(huà)]
5.16 2 Make Brush Spring[增大筆刷設(shè)置]
5.16 3 Bake Spring Animation[烘焙彈性動(dòng)畫(huà)]
5.17 Curve Utilities[筆刷曲線(xiàn)]
5.17.1 Simplify Stroke Path Curves[簡(jiǎn)化畫(huà)筆路徑凸線(xiàn)]
5.17.2 Set St roke Control Curves[添加控制曲線(xiàn)]
5.17.3 Attach Brush to Curves[使曲線(xiàn)成為筆刷路徑]
5.17.4 Make Pressure Cu rve[添加壓力曲線(xiàn)]
5.18 Auto Paint[自動(dòng)繪畫(huà)]
5.18.1 Paint Grid[自動(dòng)繪畫(huà)工具]
5.18.2 Paint Random[隨機(jī)繪畫(huà)工具]
5.19 Paint Effects Globals[全局設(shè)定畫(huà)筆的參數(shù)]
5.20 Mesh Quality Attributes[筆畫(huà)網(wǎng)格質(zhì)量]
5.21 Preset Blending[預(yù)設(shè)混合]
5.22 Save Brush Preset[存儲(chǔ)筆刷設(shè)置]
第6章 Fur[毛發(fā)]
6.1 Attach Fur Description睽至接毛發(fā)描述]
6.2 Edit Fur Description[修改毛發(fā)描述]
6.3 Paint Fur Attributes TooI[利用筆刷修改毛發(fā)屬性]
6.4 Update Fur Maps[更新毛發(fā)貼圖]
6.5 Fur Description(more)[毛發(fā)描述]
6.5.1 Create Unattached[創(chuàng)建獨(dú)立毛發(fā)]
6.5.2 Detach[打斷毛發(fā)鏈接]
6.5.3 Duplicate[復(fù)制獨(dú)立的毛發(fā)]
6.5.4 Delete[冊(cè)J除毛發(fā)
6.5.5 Select Surfaces Aached to[選擇毛發(fā)所附著的面]
6.6 Reverse Fur Normals[毛發(fā)的法線(xiàn)反轉(zhuǎn)]
6.7 Offset Fur Direction by[偏移毛發(fā)描述]
6.8 Fur Shadowing Attributes[毛發(fā)陰影屬性]
6.8.1 Add to Selected LIght [添加燈光]
6.8.2 Remove from Selected Ligrit[打斷燈光鏈接]
6.14 Delere Curve.Attractor Set[刪除曲線(xiàn)對(duì)毛發(fā)的控制]

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