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高手過招:Flash CS3動畫設(shè)計藝術(shù)

高手過招:Flash CS3動畫設(shè)計藝術(shù)

定 價:¥49.00

作 者: 互動空間
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 入門教程

ISBN: 9787121056789 出版時間: 2008-03-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 398 pages 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《高手過招:Flash CS3動畫設(shè)計藝術(shù)》是《高手過招》叢書系列之一,以目前最流行的三維效果圖制作軟件Flash CS3為藍本,從實際應(yīng)用的角度出發(fā),以實例的形式將軟件使用技能與設(shè)計藝術(shù)完美結(jié)合,將設(shè)計師在工作中的經(jīng)典案例從設(shè)計構(gòu)思到作品完成的整個過程一一剖析給讀者。讀者不但可以從中學(xué)到一種軟件使用方法和技巧,而且更重要的是學(xué)到一種前衛(wèi)的設(shè)計思想、設(shè)計理念和一些寶貴的設(shè)計經(jīng)驗?!陡呤诌^招:Flash CS3動畫設(shè)計藝術(shù)》內(nèi)容全面、實用性強、結(jié)構(gòu)清晰,便于讀者自學(xué)。全書分三部分共11章,第一部分為走進藝術(shù)殿堂,主要介紹一些有關(guān)Flash動畫設(shè)計與制作方面的基礎(chǔ)知識,包括Flash動畫特點、Flash動畫中的基本概念、Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域以及Flash CS3軟件的基本操作等;第二部分為技能大比拼,主要通過經(jīng)典實例制作訓(xùn)練對軟件典型功能的應(yīng)用技能,包括卡通造型與場景設(shè)計、制作基本動畫、組件與腳本動畫、文字特效動畫、按鈕菜單導(dǎo)航特效以及鼠標特效控制等;第三部分為高手過招,包括交互課件制作、網(wǎng)頁廣告動畫、賀卡與MTV制作和互動游戲制作綜合實戰(zhàn)訓(xùn)練。《高手過招:Flash CS3動畫設(shè)計藝術(shù)》特邀幾位行業(yè)設(shè)計高手對經(jīng)典成功案例進行解析、指導(dǎo)和點評,主要是從專業(yè)角度來介紹經(jīng)典成功案例的設(shè)計思路、制作流程和制作技能。《高手過招:Flash CS3動畫設(shè)計藝術(shù)》內(nèi)容全面、實用,而且由多位專業(yè)設(shè)計高手手把手教授,不同的設(shè)計思想和智慧交相輝映,是一本難得的好書!《高手過招:Flash CS3動畫設(shè)計藝術(shù)》適合于網(wǎng)頁動畫設(shè)計、網(wǎng)站建設(shè)、多媒體制作以及多媒體課件制作等方面的工作和Flash動畫設(shè)計愛好者自學(xué),也適合于大中專院校相關(guān)專業(yè)作為輔導(dǎo)教材用書。

作者簡介

暫缺《高手過招:Flash CS3動畫設(shè)計藝術(shù)》作者簡介

圖書目錄

第1章 包裝設(shè)計
1.1 認識Flash動畫
1.1.1 Flash動畫的特點
1.1.2 Flash動畫中常用的基本概念
1.1.3 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 認識Flash CS3的工作環(huán)境
1.2.1 熟悉重要面板
1.2.2 設(shè)置工作環(huán)境
1.2.3 文件的管理
1.3 Flash CS3的新功能
1.4 知識點評
1.5 鞏固與提高
第2章 卡通造型與動漫場景
2.1 卡通造型設(shè)計要點
2.1.1 了解卡通造型的特點
2.1.2 把握性格特征,塑造個性
2.1.3 把握色彩搭配
2.2 典型實例
2.2.1 繪制Q版卡通
2.2.2 繪制向日葵
2.2.3 繪制室內(nèi)場景
2.2.4 繪制QQ情侶
2.3 觸類旁通
2.3.1 繪制場景
2.3.2 繪制禮盒
2.4 知識點評
2.4.1 線條的編輯
2.4.2 任意變形工具
2.4.3 鋼筆工具
2.4.4 調(diào)整圖形漸變顏色
2.5 鞏固與提高
第3章 制作基本動畫
3.1 基本動畫制作要點
3.1.1 認識動畫的幀標識
3.1.2 逐幀動畫
3.1.3 補間動畫
3.1.4 引導(dǎo)動畫
3.1.5 遮罩層
3.2 典型實例
3.2.1 奔跑的豹子
3.2.2 騎自行車
3.2.3 海浪效果
3.2.4 秋天的紅葉
3.2.5 旋轉(zhuǎn)的曲線
3.3 觸類旁通
3.3.1 動感山水
3.3.2 雷達掃描
3.4 知識點評
3.5 鞏固與提高
第4章 組件與Action Script腳本動畫
4.1 組件與腳本動畫要點
4.1.1 認識組件
4.1.2 了解Flash編程
4.2 典型案例
4.2.1 舞動的曲線
4.2.2 走動的時鐘
4.2.3 翻書動畫效果
4.2.4 制作音樂播放器
4.2.5 制作調(diào)查表
4.3 觸類旁通
4.3.1 水滴效果
4.3.2 制作文本框
4.4 知識點評
4.4.1 Action Script 3.0語句的基本語法
4.4.2 常用語句
4.5 鞏固與提高
第5章 文字特效動畫
5.1 文字特效動畫制作要點
5.2 典型實例
5.2.1 幻影特效
5.2.2 毛筆寫字效果
5.2.3 星星特效文字
5.2.4 文字爆炸特效
5.3 觸類旁通
5.3.1 激光特效文字
5.3.2 旋轉(zhuǎn)文字特效
5.4 知識點評
5.5 鞏固與提高
第6章 按鈕菜單導(dǎo)航特效
6.1 按鈕和菜單導(dǎo)航
6.2 典型實例
6.2.1 立體柱狀菜單
6.2.2 導(dǎo)航按鈕
6.2.3 動態(tài)特效按鈕
6.2.4 彈出式菜單
6.3 觸類旁通
6.3.1 緩沖移動菜單
6.4 知識點評
6.5 鞏固與提高
第7章 鼠標控制特效
7.1 與鼠標控制相關(guān)的命令
7.2 典型實例
7.2.1 鼠標控制影片剪輯效果
7.2.2 鼠標控制圖片顯示
7.2.3 游動的魚
7.2.4 鼠標粒子效果
7.3 觸類旁通
7.3.1 鼠標感應(yīng)旋轉(zhuǎn)圖片
7.3.2 鼠標擦除效果
7.3.3 鼠標拖動效果
7.4 知識點評
7.5 鞏固與提高
第8章 交互課件制作
8.1 交互課件制作基礎(chǔ)
8.2 典型實例
8.2.1 幼兒算數(shù)練習
8.2.2 扇形統(tǒng)計圖
8.2.3 化學(xué)試驗
8.3 觸類旁通
8.3.1 物理實驗
8.4 知識點評
8.5 鞏固與提高
第9章 網(wǎng)頁廣告動畫
9.1 Flash網(wǎng)頁廣告基礎(chǔ)
9.1.1 Flash廣告的應(yīng)用領(lǐng)域
9.1.2 Flash廣告的特點
9.1.3 網(wǎng)頁廣告的基本類型
9.2 高手解析
9.2.1 皮阿諾·康寶片頭
9.2.2 蘇寧電器廣告
9.2.3 索愛手機廣告
9.3 高手指導(dǎo)
9.3.1 激情碰撞歐洲杯片頭
9.4 高手點評
9.5 鞏固與提高
第10章 賀卡與MTV的制作
10.1 賀卡與MTV制作要點
10.1.1 MTV的制作流程
10.1.2 MTV的鏡頭應(yīng)用
10.2 高手解析
10.2.1 新年賀卡
10.2.2 MTV——孤獨北半球
10.2.3 MTV——我是一只小小鳥
10.3 高手指導(dǎo)
10.3.1 中秋賀卡
10.3.2 MTV春風
10.4 知識點評
10.5 鞏固與提高
第11章 交互游戲制作
11.1 Flash交互游戲基礎(chǔ)
11.1.1 Flash游戲的特點
11.1.2 常見的Flash游戲類型
11.1.3 Flash游戲制作流程
11.2 高手解析
11.2.1 寵物連連看
11.2.2 歡騰2007
11.3 高手指導(dǎo)
11.3.1 拼圖游戲
11.4 高手點評
11.5 鞏固與提高

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