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多媒體技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)

多媒體技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)

定 價(jià):¥23.00

作 者: 張濤
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 清華大學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育課程系列教材
標(biāo) 簽: 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787302169000 出版時(shí)間: 2008-02-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 224 pages 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)全面介紹了多媒體技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本概念、主要技術(shù)及其應(yīng)用,同時(shí)介紹了這兩種技術(shù)的最新成果以及它們的相互關(guān)系和未來(lái)的發(fā)展方向。另外,本書(shū)還給出了大量的實(shí)例,幫助讀者對(duì)這一領(lǐng)域有更加實(shí)際和深入的了解。通過(guò)學(xué)習(xí)本書(shū),讀者可以掌握這一領(lǐng)域的必要知識(shí),學(xué)會(huì)使用相應(yīng)的軟件工具開(kāi)發(fā)多媒體及虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),能夠獨(dú)立運(yùn)用多媒體和虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)來(lái)解決實(shí)際問(wèn)題。因此,本書(shū)具有很強(qiáng)的實(shí)用性、先進(jìn)性和可操作性。本書(shū)可作為普通高等院校非計(jì)算機(jī)專業(yè)本科生和研究生“多媒體技術(shù)”“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”課程教材,也可供其他大專院校及從事多媒體技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研制、開(kāi)發(fā)及應(yīng)用技術(shù)人員學(xué)習(xí)參考。本書(shū)封面貼有清華大學(xué)出版社防偽標(biāo)簽,無(wú)標(biāo)簽者不得銷售。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《多媒體技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一部分 多媒體技術(shù)第1章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)3
1.1 多媒體的基本概念3
1.1.1 多媒體的定義3
1.1.2 多媒體技術(shù)及其特點(diǎn)6
1.1.3 多媒體中的媒體元素及其特征6
1.2 多媒體技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展8
1.2.1 多媒體技術(shù)的應(yīng)用8
1.2.2 多媒體技術(shù)的發(fā)展方向8
1.3 多媒體的關(guān)鍵技術(shù)9
1.3.1 視頻音頻數(shù)據(jù)壓縮/解壓縮技術(shù)9
1.3.2 多媒體專用芯片技術(shù)11
1.3.3 大容量信息存儲(chǔ)技術(shù)11
1.3.4 多媒體輸入與輸出技術(shù)13
1.3.5 多媒體軟件技術(shù)13
1.3.6 多媒體通信技術(shù)14
1.3.7 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)14
1.4 多媒體信息的計(jì)算機(jī)表示14
1.4.1 聲音文件的基本格式14
1.4.2 圖像及圖像文件格式15
1.4.3 視頻和動(dòng)畫(huà)的文件格式16
1.5 多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)16
1.5.1 多媒體數(shù)據(jù)的冗余類型16
1.5.2 數(shù)據(jù)壓縮方法17
1.5.3 視頻編碼的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)18
1.6 多媒體與因特網(wǎng)18
1.6.1 因特網(wǎng)上的多媒體信息18
1.6.2 多媒體信息的傳輸19
1.6.3 多媒體通信的應(yīng)用19
本章總結(jié)20
第2章 多媒體的硬件和軟件環(huán)境22
2.1 多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的組成結(jié)構(gòu)22
2.1.1 多媒體硬件系統(tǒng)22
2.1.2 多媒體驅(qū)動(dòng)軟件24
2.1.3 多媒體操作系統(tǒng)24
2.1.4 多媒體數(shù)據(jù)處理軟件24
2.1.5 多媒體創(chuàng)作軟件24
2.1.6 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)24
2.2 Windows的多媒體環(huán)境25
2.2.1 Windows的多媒體擴(kuò)展25
2.2.2 Windows XP的多媒體應(yīng)用程序26
2.3 多媒體音頻28
2.3.1 波形音頻28
2.3.2 MIDI音頻31
2.3.3 CD-DA唱盤(pán)33
2.3.4 聲卡34
2.3.5 聲音還原設(shè)備35
2.3.6 語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)36
2.4 多媒體視頻37
2.4.1 視頻的彩色空間的表示及轉(zhuǎn)換37
2.4.2 模擬視頻標(biāo)準(zhǔn)39
2.4.3 數(shù)字視頻39
2.4.4 視頻采集卡40
2.5 多媒體光存儲(chǔ)器40
2.5.1 光存儲(chǔ)技術(shù)概述41
2.5.2 CD-ROM光盤(pán)系統(tǒng)42
2.6 多媒體輸入輸出設(shè)備44
2.6.1 掃描儀44
2.6.2 數(shù)碼相機(jī)47
2.6.3 數(shù)碼攝像機(jī)48
2.6.4 彩色打印機(jī)48
2.6.5 CD-R和CD-R刻錄機(jī)48
本章總結(jié)51
第3章 多媒體素材的編輯與制作52
3.1 文字的制作52
3.1.1 文本文字與圖形文字52
3.1.2 文字的輸入方式52
3.1.3 文字編輯排版52
3.2 音頻數(shù)據(jù)的制作53
3.2.1 準(zhǔn)備音頻數(shù)據(jù)53
3.2.2 音頻編輯軟件Adobe Audition簡(jiǎn)介53
3.3 圖像數(shù)據(jù)的制作58
3.3.1 圖像的采集與存儲(chǔ)58
3.3.2 Photoshop圖像制作與處理軟件簡(jiǎn)介59
3.4 視頻數(shù)據(jù)的制作75
3.4.1 數(shù)字視頻基礎(chǔ)75
3.4.2 視頻的獲取與編輯76
3.4.3 常用視頻文件的格式76
3.4.4 視頻數(shù)據(jù)制作軟件Adobe Premiere Pro概述77
3.5 動(dòng)畫(huà)的編輯與制作82
3.5.1 動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用82
3.5.2 3DS MAX 883
3.5.3 Flash 886
本章總結(jié)90
第4章 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)及多媒體技術(shù)的發(fā)展方向92
4.1 多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)及其檢索系統(tǒng)92
4.1.1 多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)92
4.1.2 多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)的檢索方法96
4.2 多媒體遠(yuǎn)程教育系統(tǒng)100
4.2.1 多媒體遠(yuǎn)程教育的概念100
4.2.2 多媒體遠(yuǎn)程教育系統(tǒng)的構(gòu)成101
4.2.3 多媒體遠(yuǎn)程教育系統(tǒng)的主要功能102
4.3 多媒體通信系統(tǒng)103
4.3.1 多媒體通信系統(tǒng)概要103
4.3.2 多媒體會(huì)議104
4.3.3 IP電話106
4.4 多媒體技術(shù)的發(fā)展方向108
4.4.1 數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)108
4.4.2 智能交互設(shè)備109
4.4.3 各種多媒體技術(shù)的集成109
本章總結(jié)110
第二部分 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
第5章 虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)113
5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念113
5.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的定義113
5.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的特征113
5.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的類型114
5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的歷史發(fā)展116
5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)117
5.3.1 視覺(jué)技術(shù)118
5.3.2 聽(tīng)覺(jué)技術(shù)118
5.3.3 觸覺(jué)技術(shù)118
5.4 虛擬現(xiàn)實(shí)的制作與應(yīng)用119
5.4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的制作方法119
5.4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的制作工具120
5.5 虛擬現(xiàn)實(shí)的主要設(shè)備和產(chǎn)品120
5.5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的主要設(shè)備121
5.5.2 主要的市場(chǎng)產(chǎn)品124
5.6 虛擬現(xiàn)實(shí)的主要應(yīng)用125
本章總結(jié)127
第6章 虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件設(shè)備128
6.1 傳感器硬件設(shè)備128
6.1.1 傳感手套128
6.1.2 數(shù)據(jù)衣132
6.2 立體顯示設(shè)備132
6.2.1 立體眼鏡133
6.2.2 頭盔顯示器134
6.2.3 立體投影138
6.2.4 三維顯示器142
6.3 聲學(xué)設(shè)備143
6.3.1 三維虛擬聲音的合成技術(shù)143
6.3.2 聲音硬件設(shè)備145
6.4 交互設(shè)備146
6.4.1 三維定位跟蹤器146
6.4.2 三維鼠標(biāo)152
6.4.3 觸覺(jué)和力反饋的裝置152
本章總結(jié)160
第7章 虛擬現(xiàn)實(shí)的建模及開(kāi)發(fā)軟件161
7.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的幾何建模161
7.1.1 幾何建模方法161
7.1.2 形狀確定162
7.1.3 外觀處理163
7.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的運(yùn)動(dòng)建模164
7.2.1 對(duì)象位置164
7.2.2 對(duì)象層次165
7.2.3 觀察方式166
7.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的物理建模166
7.3.1 物理建模方法166
7.3.2 碰撞檢測(cè)167
7.3.3 表面變形168
7.3.4 受力計(jì)算168
7.3.5 力的平滑與映射169
7.3.6 觸覺(jué)紋理映射170
7.4 虛擬現(xiàn)實(shí)的行為建模171
7.4.1 行為代理的定義171
7.4.2 行為建模的方法171
7.4.3 行為代理的建模172
7.5 虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言172
7.5.1 VRML概述173
7.5.2 VRML的編輯器與場(chǎng)景瀏覽器174
7.5.3 VRML文件體系177
7.5.4 VRML建模方法179
7.6 虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工具205
7.6.1 WTK概述205
7.6.2 WTK的結(jié)構(gòu)和管理206
本章總結(jié)211
第8章 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)213
8.1 軍事應(yīng)用213
8.1.1 軍事應(yīng)用的目的213
8.1.2 軍事應(yīng)用的領(lǐng)域213
8.1.3 軍事應(yīng)用的實(shí)例215
8.2 航空航天應(yīng)用215
8.2.1 航空航天應(yīng)用的目的216
8.2.2 航空航天應(yīng)用的實(shí)例216
8.3 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)217
8.3.1 虛擬原型設(shè)計(jì)218
8.3.2 虛擬建筑設(shè)計(jì)與城市規(guī)劃219
8.4 外科手術(shù)和人體器官的模擬220
8.4.1 虛擬手術(shù)系統(tǒng)220
8.4.2 虛擬的人體器官221
8.5 科學(xué)研究和計(jì)算的可視化221
8.5.1 信息可視化的概念221
8.5.2 虛擬分子結(jié)構(gòu)模型222
8.5.3 地震石油勘探數(shù)據(jù)處理222
8.5.4 體數(shù)據(jù)的可視化222
8.6 教育、游戲和其他223
8.6.1 虛擬校園223
8.6.2 虛擬教學(xué)與實(shí)驗(yàn)223
8.6.3 虛擬博物館223
8.6.4 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲223
本章總結(jié)224
參考文獻(xiàn)225

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