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Flash互動游戲制作范例導航

Flash互動游戲制作范例導航

定 價:¥45.00

作 者: 李永、李偉、宋振寧
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 范例導航系列叢書
標 簽: Flash

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ISBN: 9787302167013 出版時間: 2008-02-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數: 423 pages 字數:  

內容簡介

  Flash是一個強大的創(chuàng)作工具,而且易于使用??捎盟鼊?chuàng)建從簡單的動畫到復雜的網絡游戲等高品質的交互式作品?!”緯x的范例有俄羅斯方塊、推箱子、坦克大戰(zhàn)、連連看、對對碰……這些經典的小游戲讓人百玩不厭。 本書在內容安排上由淺入深、由易到難,基本涵蓋了Flash在開發(fā)過程中的應用技術。書中范例的講解深入、生動、細致,詳盡的講解和圖示能讓讀者較快地掌握Flash。書中每個經典范例中都滲透了非常好的設計思想,各個腳本模塊可以在很多開發(fā)制作中移植使用,范例的界面美觀、交互性強。讀者通過學習本書,能夠在短時問內提高靈活運用Flash的能力,開發(fā)制作出優(yōu)秀的交互式動畫和小游戲?!”緯粌H可作為從事網頁動畫設計和網絡課件開發(fā)的廣大人員的自學教程,同時也可作為大中專院校師生及相關領域培訓班學生自學、教學參考書。

作者簡介

暫缺《Flash互動游戲制作范例導航》作者簡介

圖書目錄

第1章 找茬兒
1.1 素材準備
1.2 鼠標劃過圖片效果
1.3 倒計時的實現
1.4 游戲實現
第2章 填色
2.1 素材準備
2.2 顏色控制
2.3 游戲實現
第3章 魔鏡
3.1 素材準備
3.2 旋轉光線點燃蠟燭
3.3 游戲實現
第4章 漢諾塔
4.1 素材準備
4.2 編程知識——詳解循環(huán)語句
4.3 編程知識——事件處理函數
4.4 游戲實現
第5章 搶手棋
5.1 素材準備
5.2 骰子控制小龍走
5.3 游戲實現
第6章 跳跳龍
6.1 素材準備
6.2 循環(huán)背景
6.3 小龍?zhí)S
6.4 物體反復經過
6.5 游戲實現
第7章 公路賽道
7.1 素材準備
7.2 程序模塊——鍵盤控制小車運動
7.3 游戲實現
第8章 推箱子
8.1 素材準備
8.2 關數顯示
8.3 推動箱子
8.4 游戲實現
第9章 荒野大作戰(zhàn)
9.1 素材準備
9.2 面向對象的編程方法——自定義函數
9.3 Flash游戲常用函數模塊——動態(tài)產生元件實例并控制
9.4 游戲實現
第10章 射星星
10.1 素材準備
10.2 復制星星
10.3 射擊
10.4 游戲實現
第11章 單身貴族
11.1 素材準備
11.2 排列小球
11.3 選擇小球
11.4 小球跳躍
11.5 游戲實現
第12章 翻牌
12.1 素材準備
12.2 編程知識——設置層級方法
12.3 游戲實現
第13章 坦克大戰(zhàn)
13.1 素材準備
13.2 鍵盤控制物體移動
13.3 鼠標控制炮口方向
13.4 根據坦克的位置控制敵人的運行方向
13.5 炮彈的發(fā)射
13.6 游戲實現
第14章 飛機游戲
14.1 素材準備
14.2 程序控制背景移動
14.3 用鼠標控制飛機飛行
14.4 如何讓敵人發(fā)出散射炮彈
14.5 游戲實現
第15章 九子鎖金龜
15.1 素材準備
15.2 金龜移動到空格子
15.3 游戲實現
第16章 打磚塊
16.1 素材準備
16.2 擋板的控制
16.3 小球彈射
16.4 復制磚塊
16.5 隨機獎勵
16.6 游戲實現
第17章 對對碰
17.1 素材準備
17.2 兩個圖標交換
17.3 游戲實現
第18章 連連看
18.1 素材準備
18.2 制作時間條
18.3 可以變形的四邊形
18.4 游戲實現
第19章 撿寶石
19.1 素材準備
19.2 編程知識——利用數組實現鼠標殘影效果
19.3 游戲實現
第20章俄羅斯方塊
20.1 素材準備
20.2 根據二維數組擺放元件
20.3 改變數組元素的位置
20.4 游戲實現

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