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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)工業(yè)技術(shù)建筑科學(xué)建筑設(shè)計(jì)3DSMAX 9/URAY/LIGHTSCAPE室內(nèi)效果圖從入門到精通

3DSMAX 9/URAY/LIGHTSCAPE室內(nèi)效果圖從入門到精通

3DSMAX 9/URAY/LIGHTSCAPE室內(nèi)效果圖從入門到精通

定 價(jià):¥48.00

作 者: 黃浩 等編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787111230496 出版時(shí)間: 2008-02-07 包裝: 平裝
開本: 16 頁(yè)數(shù): 415 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  VRay與Lightscape都是目前室內(nèi)效果圖制作領(lǐng)域中著名的渲染器,這兩個(gè)渲染器以其精彩的材質(zhì)編輯和渲染效果著稱。本書配合多個(gè)實(shí)例場(chǎng)景,集成VRay與Lightscape的各項(xiàng)參數(shù)解釋,是不可多得的VRay與Lightscape渲染使用手冊(cè)。 本書詳細(xì)介紹了如何使用3ds max9配合VRay與Lightscape渲染室內(nèi)場(chǎng)景的實(shí)際操作過(guò)程。在本書中運(yùn)用了6個(gè)極具代表性的室內(nèi)場(chǎng)景,包含了客廳、廚房、書房、臥室、閣樓實(shí)例操作過(guò)程。并通過(guò)實(shí)際操作過(guò)程全面系統(tǒng)講解金屬、陶瓷和布料材質(zhì)的制作,真實(shí)地毯置換命令以及全局GI等參數(shù)設(shè)置。 本書內(nèi)容詳實(shí),操作性強(qiáng),結(jié)構(gòu)清晰,語(yǔ)言簡(jiǎn)潔,圖文并茂,專業(yè)性強(qiáng),注重方法與技巧,適合于3ds max中高級(jí)讀者和室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)、建模、渲染、后期處理等相關(guān)人員以及計(jì)算機(jī)愛(ài)好者學(xué)習(xí)使用,也可用作建筑類、土木類大中專院校教材和3ds max培訓(xùn)(提高)班的培訓(xùn)教材和自學(xué)參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DSMAX 9/URAY/LIGHTSCAPE室內(nèi)效果圖從入門到精通》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言
第1章 3ds max基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 3ds max的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 3ds max9的界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具欄
1.2.3 視圖區(qū)
1.2.4 視圖控制區(qū)
1.2.5 命令面板區(qū)
1.2.6 動(dòng)畫控制區(qū)
1.2.7 信息區(qū)和提示欄
1.3 在3ds max中創(chuàng)建模型
1.3.1 三維形體的創(chuàng)建
1.3.2 三維形體的修改
1.3.3 二維線形的創(chuàng)建
1.3.4 樣條曲線的修改
1.3.5 將二維線形轉(zhuǎn)變?yōu)槿S物體
1.3.6 放樣的概念及應(yīng)用
1.4 3ds max的材質(zhì)系統(tǒng)
1.4.1 材質(zhì)編輯器的界面簡(jiǎn)介
1.4.2 不同的貼圖類型
1.4.3 材質(zhì)的貼圖坐標(biāo)
1.4.4 材質(zhì)的種類
1.5 本章小結(jié)
第2章 渲染利器(1)—Lightscape簡(jiǎn)介
2.1 Lightscape的基本概念
2.1.1 圖像渲染計(jì)算
2.1.2 局部光照(Local illumination)
2.1.3 全局光照(Global illumination)
2.1.4 光影跟蹤(Ray Tracing)
2.1.5 光能傳遞(Radiosity)
2.1.6 光能傳遞和光影跟蹤的區(qū)別
2.1.7 光學(xué)特性
2.2 Lightscape3.2的界面
2.2.1 圖形窗口
2.2.2 菜單欄
2.2.3 工具欄
2.2.4 四大列表
2.2.5 典型對(duì)話框
2.3 Lightscape3.2的界面
2.3.1 導(dǎo)入模型
2.3.2 準(zhǔn)備階段
2.3.3 處理階段
2.3.4 渲染輸出
2.4 本章小結(jié)
第3章 渲染利器(2)—VRay基礎(chǔ)知識(shí)
3.1 VRayMtl材質(zhì)
3.2 VRay復(fù)合材質(zhì)
3.2.1 VR包裹器材質(zhì)
3.2.2 VR雙面材質(zhì)
3.2.3 VR混合材質(zhì)
3.2.4 VR快速3s材質(zhì)(VR凹凸)
3.2.5 VR代理材質(zhì)
3.3 VRay的燈光基礎(chǔ)
3.4 VRay的渲染基礎(chǔ)
3.4.1 “全局開關(guān)”卷展欄
3.4.2 “幀緩沖區(qū)”卷展欄
3.4.3 “圖像采樣(反鋸齒)”卷展欄
3.4.4 “間接照明(GI)”卷展欄
3.4.5 “發(fā)光貼圖”卷展欄
3.4.6 “燈光緩存”卷展欄
3.4.7 “rQMC采樣器”卷展欄
第4章 簡(jiǎn)單家具建模技法
4.1 吊燈的制作
4.1.1 創(chuàng)建燈柱
4.1.2 創(chuàng)建燈架
4.1.3 創(chuàng)建燈罩
4.2 椅子的制作
4.2.1 創(chuàng)建靠背
4.2.2 創(chuàng)建坐墊
4.2.3 創(chuàng)建扶手
4.2.4 創(chuàng)建椅腿
4.3 床的制作
4.3.1 創(chuàng)建床頭
4.3.2 創(chuàng)建床單
4.3.3 創(chuàng)建枕頭
4.3.4 創(chuàng)建床凳
4.4 沙發(fā)的制作
4.4.1 創(chuàng)建坐墊
4.4.2 創(chuàng)建沙發(fā)板和沙發(fā)腿
4.4.3 創(chuàng)建側(cè)板
4.4.4 創(chuàng)建藝術(shù)架
第5章 VRay渲染實(shí)例(1)——陽(yáng)光臥室
5.1 編輯場(chǎng)景材質(zhì)
5.1.1 墻體材質(zhì)編輯
5.1.2 地板材質(zhì)的編輯
5.1.3 臺(tái)燈相關(guān)模型的材質(zhì)制作
5.1.4 使用VRay材質(zhì)制作真實(shí)的木紋材質(zhì)
5.1.5 地毯、毛毯類的材質(zhì)編輯
5.1.6 如何制作真實(shí)的窗簾材質(zhì)
5.1.7 不銹鋼材質(zhì)的制作
5.1.8 椅子金屬材質(zhì)的編輯
5.1.9 電腦顯示器材質(zhì)的編輯制作
5.2 場(chǎng)景燈光和攝影機(jī)的設(shè)置
5.2.1 攝影機(jī)的建立
5.2.2 場(chǎng)景燈光
5.3 渲染面板的參數(shù)設(shè)置
5.4 對(duì)渲染結(jié)果的后期潤(rùn)色
第6章 VRay渲染實(shí)例(2)——臥室
6.1 前期準(zhǔn)備
6.1.1 打開場(chǎng)景模型
6.1.2 創(chuàng)建攝像機(jī)
6.2 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
6.2.1 建立白色乳膠漆材質(zhì)
6.2.2 建立墻紙材質(zhì)
6.2.3 建立木紋材質(zhì)
6.2.4 建立窗框材質(zhì)
6.2.5 建立窗戶玻璃材質(zhì)
6.2.6 建立木地板材質(zhì)
6.2.7 建立地毯材質(zhì)
6.2.8 建立吊燈黃色塑料材質(zhì)
6.2.9 建立窗簾布紋材質(zhì)
6.2.10 建立石材材質(zhì)
6.2.11 建立灰鋼材質(zhì)
6.2.12 建立布紋材質(zhì)
6.2.13 建立燭臺(tái)材質(zhì)
6.3 設(shè)置場(chǎng)景燈光并測(cè)試
6.3.1 建立室外窗戶面光源
6.3.2 建立室外太陽(yáng)光源
6.3.3 建立室內(nèi)吊燈光源
6.3.4 建立輔助光源
6.4 設(shè)置渲染參數(shù)并進(jìn)行最終渲染
6.4.1 進(jìn)行試渲并保存發(fā)光貼圖
6.4.2 使用已有的發(fā)光貼圖并設(shè)置最終渲染參數(shù)
6.4.3 進(jìn)行最終渲染
6.5 在Photoshop CS3中進(jìn)行后期處理
第7章 Lightscape渲染案例(1)—廚房
7.1 廚房的建模
7.2 廚房家具的調(diào)用
7.3 廚房材質(zhì)的制作
7.4 將max文件輸出為L(zhǎng)P格式的文件
7.5 燈光、材質(zhì)和渲染處理
7.5.1 在Lightscape中調(diào)整燈光
7.5.2 在Li曲tSC8pe中調(diào)整材質(zhì)
7.5.3 光能傳遞處理參數(shù)的設(shè)置
7.5.4 光能傳遞處理、渲染輸出
7.6 現(xiàn)代廚房的后期處理
第8章 Lightscape渲染案例(2)—客廳
8.1 調(diào)整3D模型輸出LP格式
8.2 在Lightscape中設(shè)置太陽(yáng)光
8.3 LightSCape中其他光源的設(shè)置
8.3.1 設(shè)置環(huán)形燈槽里的燈光
8.3.2 設(shè)置直線形燈槽里的燈光
8.3.3 設(shè)置走廊和墻壁的燈光
8.3.4 設(shè)置補(bǔ)光的陰影
8.3.5 設(shè)置環(huán)境光
8.4 在Lightscape中設(shè)置窗口模式
8.4.1 將置于窗口的Box設(shè)置為窗口
8.4.2 將窗口設(shè)置為透明材質(zhì)
8.5 初次調(diào)整材質(zhì)
8.5.1 顯示紋理材質(zhì)
8.5.2 調(diào)整材質(zhì)
8.6 初次光能傳遞前的準(zhǔn)備
8.7 初次光能傳遞
8.7.1 文件初始化
8.7.2 開始光能傳遞
8.8 面的細(xì)分
8.9 再次光能傳遞
8.9.1 設(shè)置光能傳遞的處理參數(shù)
8.9.2 重置文件
8.9.3 開始光能傳遞
8.10 材質(zhì)的再次調(diào)整
8.11 初步渲染
8.11.1 預(yù)覽方法一
8.11.2 預(yù)覽方法二
8.12 正式渲染輸出
8.13 Lightacape渲染通道文件
8.14 Photoshop后期處理
8.14.1 調(diào)節(jié)局部細(xì)節(jié)
8.14.2 調(diào)節(jié)墻體
8.14.3 添加雜色
8.14.4 羽化
8.14.5 整體調(diào)整
第9章 Lightscape渲染案例(3)—書房
9.1 書房的建模
9.1.1 基本建模(創(chuàng)建空間)
9.1.2 高級(jí)建模(圓角低柜的制作)
9.2 書房家具的調(diào)用
9.3 書房材質(zhì)的制作
9.4 書房燈光的設(shè)置
9.5 創(chuàng)建攝像機(jī)
9.6 將max文件輸出為L(zhǎng)P格式的文件
9.7 個(gè)性書房的燈光、材質(zhì)和渲染處理
9.7.1 打開、輸入文件
9.7.2 在Lightscape中調(diào)整燈光
9.7.3 在Lightscape中調(diào)整材質(zhì)
9.7.4 光能傳遞處理參數(shù)的設(shè)置
9.7.5 光能傳遞處理、渲染輸出
9.8 書房的后期處理(顏色的校正)
第10章 Lightscape渲染案例(4)—書房
10.1 書房的建模
10.2 創(chuàng)建吊燈
10.3 書房家具的調(diào)用
10.4 書房材質(zhì)的制作
10.5 書房燈光的設(shè)置
10.6 創(chuàng)建攝像機(jī)
10.7 將max文件輸出為L(zhǎng)P格式的文件
10.8 使用Lightscape進(jìn)行渲染處理
10.8.1 打開、輸入文件
10.8.2 在Lightscape中調(diào)整燈光
10.8.3 在Lightscape中調(diào)整材質(zhì)
10.8.4 光能傳遞處理參數(shù)的設(shè)置
10.8.5 光能傳遞處理、渲染輸出
10.9 書房的后期處理

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