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Flash 8動畫設(shè)計與制作實用教程

Flash 8動畫設(shè)計與制作實用教程

定 價:¥30.00

作 者: 李永祥、賀斌、謝吉剛
出版社: 南京大學(xué)出版社
叢編項: 21世紀高等院校計算機應(yīng)用規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787305052064 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 290 pages 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《21世紀高等院校計算機應(yīng)用規(guī)劃教材:Flash8動畫設(shè)計與制作實用教程》采用最新的中文版Flash Professional 8,內(nèi)容實際,圖文并茂,不僅有深入淺出的介紹,并且給出了操作步驟詳細、知識針對性強的例題?!?1世紀高等院校計算機應(yīng)用規(guī)劃教材:Flash8動畫設(shè)計與制作實用教程》前半部分各章是Flash動畫設(shè)計的基礎(chǔ),后半部分各章例題的綜合性以及動畫設(shè)計的創(chuàng)意,相信能夠?qū)ψx者有舉一反三的啟發(fā)效果,對讀者掌握Flash動畫制作有很大的幫助。在每章的最后,有啟發(fā)思考、加深印象的練習(xí)題,有鞏固知識和制作技術(shù)的上機題。與Flash動畫制作本身所具有的趣味性一起,學(xué)習(xí)《21世紀高等院校計算機應(yīng)用規(guī)劃教材:Flash8動畫設(shè)計與制作實用教程》一定會較快地引導(dǎo)初學(xué)者進入引人入勝的動畫世界。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 Flash 8簡介和動畫的演示
 1.1 Flash的特點與Flash 8的新增功能
  1.1.1 什么是Flash
  1.1.2 Flash 8的新增功能
  1.1.3 Flash 8的安裝與啟動過程
 1.2 Flash的工作界面
  1.2.1 開始頁面
  1.2.2 標(biāo)題欄、菜單欄
  1.2.3 工具箱
  1.2.4 “時間軸”面板
  1.2.5 舞臺
  1.2.6 面板集
 1.3 Flash動畫制作的一般步驟
  1.3.1 啟動Flash 8和新建Flash文檔
  1.3.2 制作動畫
  1.3.3 測試與保存文檔
 1.4 創(chuàng)建第一個Flash動畫
 本章小結(jié)
 習(xí)題和上機題
第2章 圖形素材的制作
 2.1 繪制矢量圖形的工具
  2.1.1 用線條工具繪制
  2.1.2 用鉛筆工具繪制
  2.1.3 用鋼筆工具繪制
  2.1.4 用刷子工具繪制
  2.1.5 用橢圓工具繪制
  2.1.6 用矩形工具繪制
  2.1.7 用多角星形工具繪制
 2.2 改變顏色的工具
  2.2.1 使用“顏色”區(qū)域改變線條顏色與填充顏色
  2.2.2 使用“混色器”面板改變線條顏色與填充顏色
  2.2.3 使用墨水瓶工具改變線條顏色
  2.2.4 使用顏料桶工具改變填充顏色
  2.2.5 使用滴管工具改變線條顏色與填充顏色
  2.2.6 使用填充變形工具使位圖填充和漸變填充變形
 2.3 選擇工具和變形工具
  2.3.1 使用選擇工具調(diào)整
  2.3.2 使用部分選取工具調(diào)整
  2.3.3 任意變形工具
  2.3.4 套索工具
 2.4 圖形的擦除
  2.4.1 使用橡皮擦工具
  2.4.2 橡皮擦形狀和擦除模式的選擇
  2.4.3 使用水龍頭選項進行快速擦除
 本章小結(jié)
 習(xí)題和上機題
第3章 動畫制作基礎(chǔ)
 3.1 動畫的基本原理
 3.2 動畫的組成元素
  3.2.1 基礎(chǔ)性元素
  3.2.2 表現(xiàn)性元素
 3.3 動畫的基本分類
 3.4 動畫的關(guān)鍵術(shù)語
  3.4.1 位圖和矢量圖
  3.4.2 組合對象
  3.4.3 時間軸
  3.4.4 幀
  3.4.5 圖層
  3.4.6 元件與實例
  3.4.7 補間
 3.5 動畫制作基本流程
 本章小結(jié)
 習(xí)題和上機題
第4章 文本素材的編輯
 4.1 創(chuàng)建新文本
 4.2 修改文本屬性
  4.2.1 選擇字體、大小、樣式和顏色
  4.2.2 改變文本方向
  4.2.3 設(shè)置字符間距、字距微調(diào)和字符位置
  4.2.4 設(shè)置對齊、邊距、縮進和行距
  4.2.5 設(shè)置文本消除鋸齒選項
 4.3 編輯文本
  4.3.1 簡單編輯文本
  4.3.2 設(shè)置動態(tài)文本和輸入文本
  4.3.3 文本的檢查拼寫與查找替換
 4.4 文本變形
 4.5 分離文本
 4.6 濾鏡和文本的靜態(tài)特效
  4.6.1 文字濾鏡效果
  4.6.2 添加和刪除濾鏡
  4.6.3 預(yù)設(shè)和刪除濾鏡
  4.6.4 濾鏡應(yīng)用實例
 4.7 時間軸特效和文本動態(tài)特效
  4.7.1 應(yīng)用時間軸特效
  4.7.2 時間軸特效實現(xiàn)原理
  4.7.3 擴展時間軸特效
 本章小結(jié)
 習(xí)題和上機題
第5章 外部素材的導(dǎo)入與加工
 5.1 聲音的導(dǎo)入、編輯與應(yīng)用
  5.1.1 Flash中的聲音類型
  5.1.2 可以導(dǎo)入的聲音格式
  5.1.3 導(dǎo)入音頻文件
  5.1.4 向文檔添加聲音
  5.1.5 聲音的屬性設(shè)置和音效編輯
  5.1.6 向按鈕添加聲音
 5.2. 視頻的導(dǎo)入與設(shè)置
  5.2.1 可以導(dǎo)人的視頻格式
  5.2.2 外部視頻的導(dǎo)入方法
 本章小結(jié)
 習(xí)題和上機題
第6章 圖形的編輯操作
 6.1 圖形的基本操作
  6.1.1 圖形的一般含義
  6.1.2 移動圖形
  6.1.3 復(fù)制圖形
  6.1.4 刪除圖形
  6.1.5 形狀的平滑、伸直與優(yōu)化
  6.1.6 矢量圖線條轉(zhuǎn)換為填充并柔化
6.2 圖形的合并
6.3 圖形的組合和分離
  6.3.1 組合和取消組合
  6.3.2 圖形的分離
  6.3.3 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖
6.4 圖形的變形和變形面板
 6.5 圖形的布局調(diào)整
  6.5.1 對齊面板和信息面板
  6.5.2 排列命令
6.6 圖形編輯的輔助工具
  6.6.1 使用網(wǎng)格
  6.6.2 使用標(biāo)尺
  6.6.3 使用輔助線
本章小結(jié)
 習(xí)題和上機題
第7章 元件的創(chuàng)建和元件實例
 7.1 元件庫面板與元件的創(chuàng)建
  7.1.1 元件與庫面板
  7.1.2 新元件的創(chuàng)建
  7.1.3 導(dǎo)入位圖
 7.2 元件實例屬性面板
  7.2.1 元件實例類型屬性的轉(zhuǎn)換
  7.2.2 圖形實例的屬性面板
  7.2.3 影片剪輯實例的屬性面板
  7.2.4 按鈕實例的屬性面板
 7.3 引導(dǎo)層和遮罩層
  7.3.1 引導(dǎo)層
  7.3.2 遮罩層
 本章小結(jié)
 習(xí)題和上機題
第8章 腳本助手模式動作面板的使用
 8.1 事件處理與動作面板
  8.1.1 事件與事件處理
  8.1.2 腳本助手模式動作面板
 8.2 動作面板的設(shè)置
  8.2.1 幀動作面板的設(shè)置
  8.2.2 按鈕實例的動作面板設(shè)置
  8.2.3 影片剪輯實例的動作面板設(shè)置
  8.2.4 各類元件實例綜合運用動畫
 8.3 常用函數(shù)
  8.3.1 一般常用函數(shù)
  8.3.2 startDrag和stopDrag命令
  8.3.3 loadMovie()的使用
  8.3.4 fscommand()函數(shù)
 8.4 行為面板
  8.4.1 控制影片剪輯實例行為菜單
  8.4.2 復(fù)制影片剪輯實例行為
  8.4.3 加載外部影片行為
 本章小結(jié)
 習(xí)題和上機題
第9章 ActionScript 2.0的概念和語法
 9.1 面向?qū)ο缶幊毯湍_本窗口動作面板
  9.1.1 對面向?qū)ο缶幊痰乃枷胝J識
  9.1.2 使用腳本窗口動作面板
 9.2 常量、變量和表達式
  9.2.1 常量和變量
  9.2.2 運算符和表達式
 9.3 對象和影片剪輯
  9.3.1 實體和對象,屬性和方法
  9.3.2 影片剪輯的屬性和時間軸標(biāo)志符
 9.4 影片剪輯的函數(shù)和方法
  9.4.1 影片剪輯的函數(shù)
  9.4.2 影片剪輯的方法
 9.5 類和內(nèi)置類
  9.5.1 類和類對象的創(chuàng)建
  9.5.2 MovieClip類對象的聲明方式
  9.5.3 內(nèi)置類
 9.6 程序結(jié)構(gòu)
  9.6.1 選擇程序結(jié)構(gòu)
  9.6.2 循環(huán)程序結(jié)構(gòu)
 9.7 自定義函數(shù)和自定義類
  9.7.1 自定義函數(shù)的定義
  9.7.2 自定義函數(shù)的調(diào)用
  9.7.3 內(nèi)置類和自定義類
  9.7.4 自定義類的定義形式
 本章小結(jié)
 習(xí)題和上機題
第10章 影片文件的測試、導(dǎo)出與發(fā)布
 10.1 影片測試
  10.1.1 影片測試
  10.1.2 測試影片和測試場景
 10.2 動畫的優(yōu)化
 10.3 作品發(fā)布
  10.3.1 動畫文件的發(fā)布設(shè)置
  10.3.2 Flash發(fā)布設(shè)置
  10.3.3 HTML發(fā)布設(shè)置
  10.3.4 GIF發(fā)布設(shè)置
  10.3.5 JPEG發(fā)布設(shè)置
  10.3.6 PNG發(fā)布設(shè)置
  10.3.7 QuickTime發(fā)布設(shè)置
  10.3.8 發(fā)布作品播放效果預(yù)覽
 10.4 作品導(dǎo)出
 10.5 發(fā)布作品實例
 本章小結(jié)
 習(xí)題和上機題

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