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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFLASH 8中文版動畫制作從基礎(chǔ)到實踐

FLASH 8中文版動畫制作從基礎(chǔ)到實踐

FLASH 8中文版動畫制作從基礎(chǔ)到實踐

定 價:¥59.90

作 者: 李新峰,李云霞,朱曉華
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 從基礎(chǔ)到實踐叢書
標 簽: Flash

ISBN: 9787121055744 出版時間: 2008-03-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 536 pages 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書向讀者展現(xiàn)了Flash 強大的網(wǎng)頁動畫制作功能和動畫制作方法。從了解Flash 8的工作界面入手,通過淺顯易懂的語言及精彩生動的實例,詳細全面地介紹了Flash 8動畫制作的基本方法。全書分為3部分,共16章。第1部分為基礎(chǔ)知識篇,主要講解Flash 8的使用方法;第2部分為基礎(chǔ)實踐篇,主要講解使用Flash制作基本圖形、簡單動畫和編寫短小程序,用以提高鞏固讀者對基礎(chǔ)知識的掌握能力;第3部分為綜合實踐篇,主要講解Flash在實際創(chuàng)作中的應(yīng)用,通過具體的綜合實例,帶領(lǐng)讀者逐步地深入掌握動畫制作的各種技巧。本書附帶的光盤包含書中所有的實例,必要時可以參考光盤中的實例源文件,以達到更好的學(xué)習(xí)效果。本書適合初、中和高級動畫制作者和設(shè)計人員,可作為大專院校計算機專業(yè)的教材,也可作為Flash培訓(xùn)班的輔導(dǎo)教材。

作者簡介

暫缺《FLASH 8中文版動畫制作從基礎(chǔ)到實踐》作者簡介

圖書目錄

第一篇  基礎(chǔ)知識篇
第1章  認識Flash    2
1.1  Flash 8的特點和新增功能    3
1.1.1  Flash 8的特點    3
1.1.2  Flash 8新增功能    5
1.2  Flash 8的安裝與卸載    9
1.3  運行Flash 8    11
1.4  Flash文件的創(chuàng)建    12
1.5  Flash 8的基本操作界面    14
1.5.1  工作界面總體概況    15
1.5.2  工作界面各部分介紹    15
1.6  一個簡單動畫的制作——跳動的皮球    24
1.7  本章小結(jié)    27
第2章  繪圖工具    28
2.1  工具箱簡介    29
2.2  對象選擇工具    30
2.2.1  選擇工具    30
2.2.2  部分選取工具    30
2.2.3  套索工具    31
2.3  變形工具    33
2.3.1  任意變形工具    33
2.3.2  填充變形工具    36
2.4  線條工具    37
2.5  鋼筆工具    38
2.6  文本工具    41
2.6.1  靜態(tài)文本    41
2.6.2  動態(tài)文本    46
2.6.3  輸入文本    47
2.7  橢圓工具    48
2.8  矩形工具    50
2.8.1  矩形工具    50
2.8.2  多角星形工具    51
2.9  鉛筆工具    52
2.10  刷子工具    53
2.11  墨水瓶工具    56
2.12  顏料桶工具    57
2.13  滴管工具    58
2.13.1  拾取單純色    58
2.13.2  拾取整個圖形    59
2.14  橡皮擦工具    60
2.15  繪圖工具實例——美麗的小河    63
2.16  本章小結(jié)    66
第3章  顏色設(shè)置    67
3.1  顏色的基礎(chǔ)知識    68
3.1.1  色彩及計算機顯示    68
3.1.2  色彩搭配基本知識    69
3.2  筆觸顏色和填充色    70
3.2.1  筆觸顏色和填充色的設(shè)置    70
3.2.2  使用其他工具設(shè)置筆觸和填充顏色    72
3.3  【混色器】面板    73
3.3.1  【混色器】面板介紹    74
3.3.2  漸變色設(shè)置    75
3.4  本章小結(jié)    78
第4章  元件、實例和庫    79
4.1  元件、實例和庫概述    80
4.1.1  元件(Symbol)    80
4.1.2  實例(Instance)    81
4.1.3  庫(Library)    82
4.2  外部文件的導(dǎo)入    83
4.2.1  文件的導(dǎo)入    83
4.2.2  導(dǎo)入文件的使用    84
4.3  創(chuàng)建元件    88
4.3.1  直接創(chuàng)建新元件    88
4.3.2  將已經(jīng)創(chuàng)建好的對象轉(zhuǎn)換成元件    89
4.3.3  元件的復(fù)制    90
4.3.4  交換元件    91
4.4  元件的編輯    92
4.4.1  編輯圖形元件    92
4.4.2  編輯按鈕元件    93
4.4.3  編輯影片剪輯元件    95
4.5  庫    95
4.5.1  【庫】面板    95
4.5.2  【庫】面板操作    96
4.6  實例的創(chuàng)建與編輯    98
4.6.1  實例與元件的關(guān)系    98
4.6.2  實例的屬性    98
4.6.3  實例的編輯    101
4.6.4  使用濾鏡    101
4.7  本章小結(jié)    108
第5章  動畫制作    109
5.1  動畫原理    110
5.2  時間軸與幀    110
5.2.1  時間軸    111
5.2.2  幀    112
5.3  圖層管理    117
5.3.1  創(chuàng)建圖層和圖層文件夾    117
5.3.2  查看圖層和圖層文件夾    118
5.3.3  編輯圖層和圖層文件夾    119
5.3.4  使用引導(dǎo)層    121
5.3.5  使用遮罩層    123
5.4  逐幀動畫    124
5.4.1  通過外部導(dǎo)入方式創(chuàng)建逐幀動畫    124
5.4.2  通過繪圖方式制作逐幀動畫    125
5.4.3  繪圖紙功能    126
5.5  動作補間動畫    127
5.5.1  創(chuàng)建動作補間動畫的方法    127
5.5.2  動作補間動畫的條件    129
5.5.3  動作補間動畫的【屬性】面板    129
5.6  形狀補間動畫    130
5.6.1  創(chuàng)建形狀補間動畫的方法    130
5.6.2  形狀補間動畫的【屬性】面板    131
5.6.3  形狀補間動畫的條件    131
5.6.4  形狀補間動畫和動作補間動畫的區(qū)別    132
5.6.5  幀形式與動畫類型的對應(yīng)關(guān)系    132
5.6.6  添加形狀變化提示    132
5.7  引導(dǎo)層動畫    134
5.7.1  運動引導(dǎo)層動畫的制作    134
5.7.2  注意問題    137
5.8  遮罩動畫    137
5.8.1  遮罩動畫的制作    138
5.8.2  注意問題    140
5.9  使用時間軸特效    140
5.9.1  添加時間軸特效動畫    140
5.9.2  時間軸特效動畫的應(yīng)用    142
5.9.3  特效的刪除    147
5.10  地圖放大鏡動畫的制作    147
5.10.1  動畫設(shè)計    147
5.10.2  素材準備    147
5.10.3  制作步驟    148
5.11  本章小結(jié)    152
第6章  聲音和視頻    153
6.1  導(dǎo)入聲音文件    154
6.1.1  聲音文件的類型和使用    154
6.1.2  導(dǎo)入聲音    154
6.2  添加聲音    155
6.3  聲音屬性的設(shè)置    156
6.3.1  聲音的【屬性】面板    156
6.3.2  聲音屬性的設(shè)置    157
6.4  聲音的編輯    159
6.5  壓縮聲音    160
6.6  聲音使用的例子    163
6.6.1  為按鈕元件添加聲音    164
6.6.2  為動畫添加背景音樂    165
6.7  使用視頻    166
6.7.1  Flash支持的視頻文件格式    166
6.7.2  導(dǎo)入視頻    167
6.7.3  使用視頻    171
6.7.4  視頻的編輯    171
6.8  本章小結(jié)    172
第7章  ActionScript 2.0編程基礎(chǔ)    173
7.1  ActionScript 2.0簡介    174
7.2  【動作】面板的使用方法    175
7.2.1  【動作】面板的組成    175
7.2.2  管理動作腳本    176
7.3  ActionScript 2.0語法基礎(chǔ)    179
7.3.1  初識AS程序    180
7.3.2  常量和變量    181
7.3.3  數(shù)據(jù)類型    182
7.3.4  運算符    185
7.3.5  表達式    186
7.3.6  函數(shù)    187
7.3.7  程序流程結(jié)構(gòu)    188
7.3.8  事件    191
7.3.9  常用命令    196
7.3.10  書寫規(guī)范    200
7.4  本章小結(jié)    201
第8章  ActionScript 2.0中的類    202
8.1  什么是類    203
8.2  TextField類    204
8.2.1  TextField類的函數(shù)    204
8.2.2  TextField類的屬性    206
8.2.3  應(yīng)用實例    207
8.3  Color類    209
8.3.1  Color類的函數(shù)    210
8.3.2  應(yīng)用實例    211
8.4  Date類    213
8.4.1  Date類的函數(shù)    213
8.4.2  應(yīng)用實例    215
8.5  Mouse/Key類    217
8.5.1  Mouse類的函數(shù)    218
8.5.2  Key類的函數(shù)和屬性    221
8.5.3  應(yīng)用實例    222
8.6  Sound類    224
8.6.1  Sound類的函數(shù)和屬性    224
8.6.2  應(yīng)用實例    227
8.7  MovieClip類    230
8.7.1  MovieClip類的函數(shù)    230
8.7.2  MovieClip類的屬性    232
8.7.3  應(yīng)用實例    235
8.8  本章小結(jié)    238
第9章  組件    239
9.1  認識組件與【組件】面板    240
9.1.1  組件    240
9.1.2  【組件】面板    240
9.1.3  組件參數(shù)設(shè)置    241
9.2  常用組件類型    241
9.2.1  Button    241
9.2.2  CheckBox    243
9.2.3  RadioButton    245
9.2.4  List    247
9.2.5  ComboBox    250
9.2.6  Alert    252
9.2.7  FLVPlayback    253
9.3  本章小結(jié)    255
第10章  影片的優(yōu)化和發(fā)布    256
10.1  優(yōu)化動畫    257
10.1.1  優(yōu)化對象    257
10.1.2  影片測試    259
10.2  發(fā)布動畫    260
10.2.1  快速導(dǎo)出影片文件    261
10.2.2  通過【發(fā)布設(shè)置】命令輸出動畫    263
10.3  把動畫嵌入到網(wǎng)頁中    264
10.3.1  直接發(fā)布為HTML    265
10.3.2  將動畫插入到Dreamweaver中    268
10.4  本章小結(jié)    269
第二篇  基礎(chǔ)實踐篇
第11章  Flash繪畫    272
11.1  繪制人頭像    273
11.1.1  繪制步驟    273
11.1.2  技術(shù)要訣    276
11.2  繪制燈籠    276
11.2.1  制作步驟    276
11.2.2  技術(shù)要訣    279
11.3  制作明星郵票圖像    279
11.3.1  制作步驟    279
11.3.2  技術(shù)要訣    281
11.4  繪制樹葉    281
11.4.1  制作步驟    281
11.4.2  技術(shù)要訣    282
11.5  繪制樹林    282
11.5.1  制作步驟    282
11.5.2  技術(shù)要訣    284
11.6  繪制草叢    284
11.6.1  制作步驟    284
11.6.2  技術(shù)要訣    285
11.7  繪制金魚    285
11.7.1  制作步驟    285
11.7.2  技術(shù)要訣    289
11.8  繪制老鼠    289
11.8.1  制作步驟    289
11.8.2  技術(shù)要訣    292
11.9  綜合場景——美麗的草原    292
11.9.1  場景勾畫    292
11.9.2  制作步驟    292
11.9.3  經(jīng)驗總結(jié)    299
11.10  本章小結(jié)    299
第12 章  基礎(chǔ)動畫    300
12.1  飛舞的蝴蝶    301
12.1.1  設(shè)計思路    301
12.1.2  素材準備    301
12.1.3  制作步驟    301
12.1.4  經(jīng)驗總結(jié)    304
12.2  蕩漾的水波    305
12.2.1  設(shè)計思路    305
12.2.2  素材準備    305
12.2.3  制作步驟    305
12.2.4  經(jīng)驗總結(jié)    308
12.3  飄動的紅旗    308
12.3.1  設(shè)計思路    308
12.3.2  制作步驟    309
12.3.3  經(jīng)驗總結(jié)    311
12.4  生長的花    311
12.4.1  設(shè)計思路    311
12.4.2  素材準備    311
12.4.3  制作步驟    311
12.4.4  經(jīng)驗總結(jié)    313
12.5  閃耀的太陽    313
12.5.1  設(shè)計思路    313
12.5.2  制作步驟    314
12.5.3  經(jīng)驗總結(jié)    318
12.6  飄揚的頭發(fā)    318
12.6.1  設(shè)計思路    318
12.6.2  制作步驟    318
12.6.3  經(jīng)驗總結(jié)    320
12.7  天體運行    320
12.7.1  設(shè)計思路    320
12.7.2  制作步驟    321
12.7.3  經(jīng)驗總結(jié)    325
12.8  片頭字動畫    325
12.8.1  設(shè)計思路    326
12.8.2  素材準備    326
12.8.3  制作步驟    326
12.8.4  經(jīng)驗總結(jié)    329
12.9  本章小結(jié)    329
第13 章  AS基礎(chǔ)編程動畫    330
13.1  利用play、stop控制影片播放    331
13.1.1  基礎(chǔ)動畫    331
13.1.2  按鈕元件    331
13.1.3  編寫AS程序    332
13.2  利用fscommand控制影片全屏播放    332
13.2.1  基礎(chǔ)動畫    333
13.2.2  按鈕元件    333
13.2.3  編寫AS程序    334
13.3  利用if語句控制小球進行四方形運動    335
13.3.1  動畫分析    335
13.3.2  基礎(chǔ)動畫    335
13.3.3  編寫AS程序    336
13.4  利用duplicateMovieClip制作雪花
13.4  特效    337
13.4.1  duplicateMovieClip函數(shù)    337
13.4.2  制作步驟    338
13.4.3  程序分析    341
13.5  用while語句實現(xiàn)鼠標文字跟隨效果    341
13.5.1  動畫分析    341
13.5.2  制作步驟    341
13.6  制作精確Loading下載動畫    343
13.6.1  動畫分析    343
13.6.2  制作步驟    343
13.7  用函數(shù)實現(xiàn)隨機直線運動    345
13.7.1  動畫設(shè)計    345
13.7.2  制作步驟    346
13.8  按鍵發(fā)射炮彈效果    348
13.8.1  動畫分析    348
13.8.2  制作步驟    349
13.9  用組件實現(xiàn)選擇題    353
13.9.1  動畫設(shè)計    353
13.9.2  制作步驟    353
13.10  使用輸入和動態(tài)文本框制作計算器    357
13.11  本章小結(jié)    362
第三篇  綜合實踐篇
第14 章  Flash賀卡    364
14.1  Flash賀卡簡介    365
14.2  中秋卡    365
14.2.1  設(shè)計思路    365
14.2.2  素材準備    366
14.2.3  制作步驟    366
14.2.4  經(jīng)驗總結(jié)    373
14.3  新年卡    374
14.3.1  設(shè)計思路    374
14.3.2  素材準備    374
14.3.3  制作步驟    375
14.3.4  經(jīng)驗總結(jié)    387
14.4  生日卡    388
14.4.1  設(shè)計思路    388
14.4.2  素材準備    388
14.4.3  制作步驟    389
14.4.4  經(jīng)驗總結(jié)    407
14.5  思念卡    407
14.5.1  設(shè)計思路    407
14.5.2  制作步驟    407
14.5.3  經(jīng)驗總結(jié)    414
14.6  本章小結(jié)    414
第15 章  Flash游戲    415
15.1  拼圖游戲    416
15.1.1  游戲設(shè)計    416
15.1.2  制作步驟    416
15.2  過橋游戲    421
15.2.1  游戲設(shè)計    421
15.2.2  制作步驟    422
15.3  小黑投籃游戲    436
15.3.1  游戲設(shè)計    436
15.3.2  制作步驟    436
15.4  本章小結(jié)    449
第16 章  其他類型的動畫制作    450
16.1  制作網(wǎng)頁廣告    451
16.1.1  動畫設(shè)計    451
16.1.2  制作步驟    451
16.1.3  經(jīng)驗總結(jié)    457
16.2  制作教學(xué)課件    457
16.2.1  動畫設(shè)計    457
16.2.2  制作步驟    458
16.2.3  經(jīng)驗總結(jié)    462
16.3  制作MTV    462
16.3.1  制作前的準備    463
16.3.2  制作步驟    463
16.3.3  經(jīng)驗總結(jié)    472
16.4  制作小品故事    473
16.4.1  動畫設(shè)計    473
16.4.2  制作步驟    473
16.4.3  經(jīng)驗總結(jié)    483
16.5  畫圖軟件的實現(xiàn)    483
16.5.1  動畫設(shè)計    484
16.5.2  制作步驟    484
16.5.3  經(jīng)驗總結(jié)    491
16.6  本章小結(jié)    491
第17 章  ActionScript與網(wǎng)絡(luò)程序語
第17 章  言的結(jié)合    492
17.1  與ASP的結(jié)合    493
17.1.1  Flash與ASP之間的交互    493
17.1.2  實例的Flash部分    494
17.1.3  實例的ASP部分    497
17.2  與PHP的結(jié)合    499
17.2.1  Flash與PHP之間的交互    500
17.2.2  實例的Flash部分    502
17.2.3  實例的PHP部分    503
17.3  與XML的結(jié)合    504
17.3.1  Flash中的XML對象簡介    506
17.3.2  Flash與XML之間的交互    507
17.3.3  實例制作    507
17.4  本章小結(jié)    515
附錄A  AS函數(shù)詞典——Flash編程函數(shù)
附錄A  解釋    516

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